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電子游戲商業(yè)史

電子游戲商業(yè)史

定 價(jià):¥88.80

作 者: 王亞暉
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115595065 出版時(shí)間: 2023-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 128開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是研究電子游戲商業(yè)模式發(fā)展史的通俗讀物。書中以電子游戲產(chǎn)業(yè)為研究客體,從商業(yè)角度分析了電子游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。作者以時(shí)間為線索,以不同時(shí)期產(chǎn)生巨大商業(yè)價(jià)值的游戲機(jī)、游戲作品為軸心,在對(duì)比銷量數(shù)據(jù)與游戲公司策略的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講述了游戲行業(yè)的盈利模式,以及盈利模式中的變化與創(chuàng)新。此外,本書還重點(diǎn)梳理了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況與商業(yè)模式,分析了中國(guó)游戲行業(yè)特有的商業(yè)模式,為國(guó)內(nèi)外相關(guān)從業(yè)者提供了參考。

作者簡(jiǎn)介

  王亞暉獨(dú)立游戲開發(fā)人員,20年核心游戲玩家。高中開始開發(fā)針對(duì)諾基亞手機(jī)的小游戲,大學(xué)在美國(guó)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè),后創(chuàng)業(yè)做過網(wǎng)頁游戲、游戲廣告平臺(tái)、游戲媒體。游戲開發(fā)人員、游戲玩家、動(dòng)漫行業(yè)創(chuàng)業(yè)者的跨界經(jīng)歷,使他對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)形成了獨(dú)到的觀察視角?;貧w游戲開發(fā)工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國(guó)游戲行業(yè)提供一份翔實(shí)的參考資料。著有《中國(guó)游戲風(fēng)云》《天啟:跨越四百年時(shí)空的謎案》,譯有《游戲機(jī)圖鑒:一部游戲機(jī)進(jìn)化的視覺史》。

圖書目錄

第 1章 黎明之前和街機(jī)市場(chǎng) 001
早期市場(chǎng) 002
街機(jī)市場(chǎng) 007

第 2章 家用機(jī)和雅達(dá)利沖擊 029
家用機(jī)的大航海時(shí)代 030
雅達(dá)利沖擊 034

第3章 任天堂重塑市場(chǎng) 045
早期的任天堂 046
Family Computer 050

第4章 主機(jī)大戰(zhàn) 059
為什么會(huì)有主機(jī)大戰(zhàn) 060
第四世代 061
第五世代 071
第六世代 084
第七世代 089
第八世代 093
第九世代 099

第5章 電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲 103
不同市場(chǎng)的電腦游戲 104
特殊的電腦游戲:RTS 109
早期網(wǎng)游市場(chǎng) 112
中國(guó)網(wǎng)游和“開箱子” 127

第6章 網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲 137
網(wǎng)頁游戲的繁榮和沒落 138
早期手機(jī)游戲市場(chǎng) 150
智能手機(jī) 155
中國(guó)手機(jī)游戲 160

第7章 Steam和3A游戲 167
Steam的成功和挑戰(zhàn) 168
3A游戲市場(chǎng) 180
游戲公司的自救方法 188

第8章 電子競(jìng)技 197
愛好者時(shí)代 198
商業(yè)化時(shí)代 201

第9章 未來市場(chǎng) 211
云游戲 212
VR AR 217
元宇宙 223
可確定的未來 225

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