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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)其他操作系統(tǒng)AR Foundation增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(ARKit版)

AR Foundation增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(ARKit版)

AR Foundation增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(ARKit版)

定 價(jià):¥119.00

作 者: 汪祥春
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302627012 出版時(shí)間: 2023-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書基于AR Foundation框架,采用URP渲染管線,講述利用ARKit進(jìn)行iOS平臺(tái)的AR應(yīng)用開發(fā),從AR技術(shù)概念、原理、理論脈絡(luò)到各功能技術(shù)點(diǎn)、AR Quick Look、設(shè)計(jì)原則、性能優(yōu)化,對ARKit應(yīng)用開發(fā)中涉及的技術(shù)進(jìn)行了全方位的講述,用語通俗易懂,闡述深入淺出。本書共分三部分:第一部分為基礎(chǔ)篇,包括第1章至第3章,從最基礎(chǔ)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念入手,通過一個(gè)實(shí)例闡述了AR應(yīng)用開發(fā)從軟硬件準(zhǔn)備、開發(fā)環(huán)境搭建、工程設(shè)置、發(fā)布部署全流程,探討了AR Foundation框架的技術(shù)基礎(chǔ)、常用組件,并著重探索了ARKit功能特性和運(yùn)動(dòng)跟蹤原理;第二部分為功能技術(shù)篇,包括第4章至第13章,對ARKit功能特性進(jìn)行了全方位的詳細(xì)探索討論,從平面檢測、2D圖像和3D物體檢測、人臉檢測到持久化存儲(chǔ)與共享、光影特效、人體動(dòng)捕等,全方位地進(jìn)行了技術(shù)剖析、講解、演示,并對AR場景管理、圖像信息處理、3D文字聲頻視頻、AR Quick Look等實(shí)用功能進(jìn)行了闡述和使用操作講解;第三部分為高級(jí)篇,包括第14章至第15章,主要闡述了AR應(yīng)用設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化相關(guān)主題,著力提升開發(fā)人員在AR應(yīng)用開發(fā)時(shí)的實(shí)際應(yīng)用能力和整體把握能力。本書結(jié)構(gòu)清晰、循序漸進(jìn)、深淺兼顧,實(shí)例豐富,每個(gè)技術(shù)點(diǎn)都有案例,特別注重對技術(shù)原理和實(shí)際運(yùn)用的講述,提供實(shí)際工程實(shí)踐解決思路和方案。本書適合AR初學(xué)者、Unity開發(fā)人員、程序員、科研人員,也可以作為高校、大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書,以及培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材。

作者簡介

  汪祥春,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)碩士,全國信息標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)工作組成員(CNITSC)、中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成員(CARA)、華為HDE(Huawei Developer Experts)、CSDN博客專家,擁有深厚軟件工程專業(yè)背景,十余年項(xiàng)目實(shí)施管理經(jīng)驗(yàn),專注AR/MR開發(fā),申請AR專利4項(xiàng),軟件著作權(quán)1件。著有《基于Unity的ARCore開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》《AR開發(fā)權(quán)威指南:AR Foundation》《ARKit原生開發(fā)入門精粹——RealityKit Swift SwiftUI》《HoloLens 2開發(fā)入門精要——基于Unity和MRTK》《AR Foundation增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(ARCore版)》。

圖書目錄

第1章 AR開發(fā)入門
1.1現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1.1.1 AR概念
1.1.2AR技術(shù)應(yīng)用
1.2 AR技術(shù)原理
1.2.1傳感器數(shù)據(jù)
1.2.2前端里程計(jì)
1.2.3后端優(yōu)化
1.2.4回環(huán)檢測
1.2.5建圖
1.3 AR Foundation 概述
1.3.1 AR Foundation與ARKit
1.3.2 AR Foundation 支能
1.3.3 AR Foundatio能概述…
1.3.4 AR Foundation 體系架構(gòu)概述
1.3.5基本術(shù)語
1.4支持的設(shè)備
1.5開發(fā)環(huán)境準(zhǔn)備
1.5.1所需硬件和軟件
1.5.2軟件安裝
1.6 ARKit 初體驗(yàn)
1.6.1工程創(chuàng)建
1.6.2工導(dǎo)入
1.6.3工程設(shè)置
1.6.4 環(huán)境搭建
1.6.5 代碼編寫
1.6.6發(fā)布Xcode 工程
1.6.7調(diào)試運(yùn)行
1.7 Unity XR 模擬工具…
1.8 ARKit 會(huì)話錄制與重放
1.9其他模擬器
第2章 AR Foundation 基礎(chǔ)
2.1 AR Foundation 體系架構(gòu)
2.1.1AR子系統(tǒng)概念·
2.1.2 AR子系統(tǒng)使用…
2.1.3跟蹤子系統(tǒng)
2.2 AR Session 和 XR Origin
2.2.1 AR Session·
2.2.2 XR Origin
2.3可跟蹤對象
2.3.1可跟蹤對象管理器
2.3.2可跟蹤對象事件
2.3.3管理可跟蹤對象
2.4會(huì)話管理
第3章ARKi能特性與開發(fā)基礎(chǔ)
3.1ARKit概述及能
3.1.1 ARK能
3.1.2ARKit三大基礎(chǔ)能力
3.1.3ARKit的不足
3.2運(yùn)動(dòng)跟蹤原理
3.2.1 ARKit坐標(biāo)系
3.2.2 ARKit 運(yùn)動(dòng)跟蹤分類
3.2.3 ARKit 運(yùn)動(dòng)跟蹤
3.2.4 ARKit使用運(yùn)動(dòng)跟蹤的注意事項(xiàng)
設(shè)備可用性檢查
AR會(huì)話生命周期管理與跟蹤質(zhì)量
基于地理位置的 AR
3.5.1技術(shù)基礎(chǔ)
3.5.2實(shí)踐
3.6熱管理
3.7AR輕應(yīng)用 <>  
第4章平面檢測與錨點(diǎn)管理·
4.1平面檢測引導(dǎo)
4.1.1 Unity實(shí)現(xiàn)
4.1.2 ARKit引導(dǎo)視圖
4.2平面管理
4.2.1平面檢測
4.2.2可視化平面
4.2.3個(gè)性化渲染平面
4.2.4開啟與關(guān)閉平面能
4.2.5顯示與隱藏已檢測平面
4.2.6平面遮擋
4.3射線檢測
4.3.1射線檢測概念
4.3.2射線檢測詳細(xì)講解
4.4可視化放置點(diǎn)
4.5特征點(diǎn)與點(diǎn)云
4.5.1特征點(diǎn)
4.5.2點(diǎn)云
4.5.3點(diǎn)云數(shù)據(jù)采集
4.6錨點(diǎn)
4.7平面分類
4.8場景表面網(wǎng)格
4.8.1場景幾何
4.8.2場景幾何語義
第5章2D圖像與3D物體檢測跟蹤
5.12D圖像檢測跟蹤
5.1.1圖像檢測跟蹤基本操作
5.1.2圖像檢測能的啟用與禁用
5.1.3多圖像檢測跟蹤
……
15.2AR應(yīng)用性能調(diào)試工具
15.2.1 DebugMenu
15.2.2 Unity分析器
15.2.3幀調(diào)試器
15.3 Unity分析器使用
15.3.1CPU使用情況分析器
15.3.2渲染情況分析器
15.3.3內(nèi)存使用情況分析器
15.3.4物理分析器
15.3.5音分析器
15,4性能優(yōu)化流程
15.4.1收集運(yùn)行數(shù)據(jù)
15.4.2分析運(yùn)行數(shù)據(jù)
15.4.3確定問題原因
15.5渲染優(yōu)化
15.5.1渲染流程
15.5.2 CPU瓶頸
15.5.3 GPU瓶頸
15.6代碼優(yōu)化
15.6.1內(nèi)存管理
15.6.2 垃圾回收
15.6.3對象池
15.6.4常見影響性能的代碼優(yōu)化策略
15.7 ARKit優(yōu)化設(shè)置
15.7.1 UI/UX優(yōu)化
15.7.2常用優(yōu)化設(shè)置
15.7.3AR應(yīng)用開發(fā)一般注意事項(xiàng)

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