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虛擬現(xiàn)實技術與實踐:IdeaVR2021操作實務

虛擬現(xiàn)實技術與實踐:IdeaVR2021操作實務

定 價:¥58.00

作 者: 陳昌輝,劉康平,周清會 編
出版社: 上海科學普及出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787542781406 出版時間: 2022-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 169 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  基于大學虛擬現(xiàn)實技術相關課程需求(上海應用技術大學主要開設:虛擬現(xiàn)實技術與實現(xiàn)、虛擬現(xiàn)實交互技術、走進VR等課程)和虛擬現(xiàn)實企業(yè)(上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司)實踐操作與案例基礎編寫此教程。內(nèi)容主要包括虛擬現(xiàn)實概述,虛擬現(xiàn)實VR以及AR、MR、XR的概念、虛擬現(xiàn)實技術與設備、虛擬現(xiàn)實與游戲、虛擬現(xiàn)實與電影電視、虛擬現(xiàn)實與教育、虛擬現(xiàn)實與三維建模、常用的虛擬現(xiàn)實引擎、IdeaVR引擎(上海曼恒公司自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實引擎)的應用與實例制作等內(nèi)容。

作者簡介

  陳昌輝,上海應用技術大學計算機學院數(shù)字媒體技術教研室主任,講師。畢業(yè)于上海交通大學媒體與設計學院,獲碩士學位。主持編寫過《二維計算機輔助設計》《三維計算機輔助設計》《計算機平面設計》等高校教材。

圖書目錄

第一章 關于虛擬現(xiàn)實技術
第一節(jié) VR、AR與MR、XR
第二節(jié) VR、AR、MR概念辨析
第三節(jié) VR主要應用領域
第四節(jié) VR簡要發(fā)展歷程
第二章 虛擬現(xiàn)實技術與設備
第一節(jié) 感知設備
第二節(jié) 跟蹤設備
第三章 虛擬現(xiàn)實游戲
第一節(jié) VR游戲的體驗與應用
第二節(jié) VR科技與游戲的融合
第三節(jié) 增強現(xiàn)實AR游戲
第四節(jié) 混合現(xiàn)實MR游戲
第四章 虛擬現(xiàn)實影視
第一節(jié) VR與影視創(chuàng)作
第二節(jié) VR對影視制作的影響
第五章 虛擬現(xiàn)實教育
第一節(jié) VR在教育領域的應用
第二節(jié) VR為教育帶來的改變
第三節(jié) VR教學的意義
第四節(jié) VR教學的應用途徑
第六章 虛擬現(xiàn)實與三維建模
第一節(jié) 基于三維建模構建虛擬場景
第二節(jié) 3dsMax、Maya、C4D、SU等常用建模工具
第三節(jié) 三維建模與虛擬現(xiàn)實
第七章 常用的虛擬現(xiàn)實引擎
第一節(jié) 游戲引擎與虛幻引擎
第二節(jié) UE的特性
第三節(jié) UE5閃亮登場
第四節(jié) 什么是Unity3D引擎
第五節(jié) 什么是IdeaVR
第八章 IdeaVR2021引擎(上)
第一單元 IdeaVR阿凡達版
第二單元 項目管理與材質(zhì)編輯
第三單元 中式展廳案例
第四單元 資源商店與文件系統(tǒng)
第五單元 場景、模型和相機
第九章 IdeaVR2021引擎(下)
第一單元 物理與特效
第二單元 交互與UI
第三單元 垃圾分類VR案例
第四單元 項目設置與導出
參考文獻

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