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設計的邏輯:洞察人心的視覺準則

設計的邏輯:洞察人心的視覺準則

定 價:¥89.90

作 者: 日本學校法人服部學園 編,王衛(wèi)軍 譯
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787515365183 出版時間: 2022-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 147 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書對平面設計中所需要的“思維過程和任務”進行了整理,并盡可能地解釋清楚。此外,本書還講解了**的關鍵詞,以獲得設計師觀察和分析世界的視角,這是創(chuàng)造優(yōu)秀設計的必要條件。通過學習“設計的思考方法”并進行簡單的練習,就能掌握“設計的邏輯”。你會明白,學習廣義的設計,最好的方法就是永遠用“設計師的眼光”看世界。

作者簡介

  OCHABI Institute清水真(Makoto Shimizu),OCHABI artgym創(chuàng)始成員,OCHABI內(nèi)容總監(jiān)。清水先生在本田、富士急樂園、三得利、朝日啤酒、SUZUKI等大型企業(yè)的廣告戰(zhàn)略方面有著豐富的經(jīng)驗,是OCHABI Institute教育方針的指導者。他還參與了文部科學省“成長型領域核心專業(yè)人才培養(yǎng)戰(zhàn)略推進項目”等。青木陽子(Yoko Aoki),OCHABI artgym 指導人員。青木陽子畢業(yè)于武藏野美術大學藝術設計系。在設計事務所擔任平面設計師后,她在OCHABI artgym負責指導工作。作為作家,她創(chuàng)作了以“植物”和“微生物”為主題的作品,并在個展和群展中展出。服部亮(Ryo Hattori),OCHABI經(jīng)營企劃室長。服部亮畢業(yè)于慶應義塾大學研究生院政策與媒體系先端生命科學項目。在國際專利株式會社工作后,他自主創(chuàng)業(yè),成立了設計管理咨詢株式會社“創(chuàng)意機構(gòu)”,并開辦了社區(qū)學校。目前,他正利用自己在科學、設計、藝術領域的人才開發(fā)經(jīng)驗,致力于OCHABI研究所的業(yè)務開發(fā)。

圖書目錄

前言
第1章 什么是設計?
1-1 設計的5個階段你的認知水平如何?
1-2 階段①對設計一竅不通
1-3 階段②設計是圖形和產(chǎn)品的設計
1-4 階段③設計也是組織、系統(tǒng)和服務的設計
1-5 階段④人們生活的每一天都是設計出來的
1-6 階段⑤人類歷史是一部設計史
【專欄】設計——日本文化:千利休的觀察之眼
第2章 什么是概念?設計師的觀察法
2-1 設計師的觀察法①思考概念
2-2 設計師的觀察法②從外行的角度看自己想要什么
2-3 設計師的觀察法③觀察圖片中的想法
2-4 設計師的觀察法④試著將公司擬人化
2-5 設計師的觀察法⑤解讀目標受眾和人設
2-6 設計師的觀察法⑥觀察詞語的趣味性
2-7 【練習】試著思考一下最喜歡的產(chǎn)品的概念
2-8 【練習提示】如何從產(chǎn)品中解讀概念
【專欄】設計——進化:人類下一步應該設計什么材料?
第3章 關于構(gòu)圖
3-1 什么是好構(gòu)圖?
3-2 構(gòu)圖和版式設計
3-3 如何構(gòu)圖(構(gòu)成)?
3-4 構(gòu)圖與版式設計的關系
3-5 構(gòu)圖、版式設計與意圖的關系
3-6 探討概念①象形圖
3-7 探討概念②信息圖
3-8 探討概念③包裝
3-9 探討概念④國際海報
3-10 探討概念⑤鐵路海報
3-11 【練習】設定并表現(xiàn)意圖的練習
3-12 【練習】二維構(gòu)成習題的順序和技巧
3-13 【練習】嘗試二維構(gòu)成習題
你畫了什么創(chuàng)意?讓我們來看看各種各樣的作品吧
【專欄】設計——科學:從設計師的角度出發(fā),以通俗易懂的方式傳達
第4章 關于版式設計
4-1 版式設計技巧①優(yōu)先順序
4-2 版式設計技巧②分組、
4-3 版式設計技巧③引導視線
4-4 從超市宣傳單中學習版式設計技巧
4-5 從觀光海報中學習版式設計技巧
4-6 從漫展宣傳單中學習版式設計技巧
4-7 各種形式的版式設計
4-8 吸引眼球的版式設計實例①
吸引眼球的版式設計實例②
4-9 【練習】海報設計流程和技巧
4-10 【練習】讓我們來設計一張海報吧
讓我們來看看各種草圖
【專欄】設計——管理:經(jīng)營管理部門應能夠與設計師對話
第5章 關于顏色
5-1 什么是顏色?
5-2 RGB和CMY
5-3 人們看待顏色方式的差異
5-4 色彩的三大屬性
5-5 搶眼的色彩組合
5-6 搶眼的配色方案示例①
搶眼的配色方案示例②
5-7 【練習】讓我們來試著著色
讓我們看看其他人的草圖
讓我們看看各種粗略的草圖海報作品
【專欄】設計——技術:技術正在改變設計和藝術
第6章 平面設計理論
6-1 理論①首先要讓觀眾產(chǎn)生興趣
6-2 理論②知道自己的感受
6-3 理論③選擇最佳媒介
6-4 理論④讓概念在命名上體現(xiàn)
6-5 理論⑤思考構(gòu)圖
6-6 理論⑥選擇正確的信息
6-7 理論⑦有留白的設計
6-8 理論③信息分組
6-9 理論⑨畫縮略圖
6-10 理論⑩思考語調(diào)與態(tài)度
6-11 理論11原創(chuàng)視覺效果
6-12 理論12明白設計師的獨創(chuàng)性
6-13 理論13執(zhí)著于細節(jié)和材質(zhì)
6-14 理論14了解兩大類字體的大致區(qū)別并選擇
6-15 理論15利用承擔性
6-16 理論16認識和使用形態(tài)
6-17 理論17每個人看到的顏色有所不同
6-18 理論18詢問人們的意見時,可以從兩個方面進行
【專欄】設計——藝術:在“零”之前,還有“零零”。完全歸零,然后跟著感覺走。
總結(jié)
本書摘要 開始創(chuàng)作前需要學習的內(nèi)容
本書摘要 通過創(chuàng)作學習的內(nèi)容
練習提示
關鍵詞釋義
設計實例 版權(quán)信息
結(jié)語
作者簡介

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