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創(chuàng)意3D輕松學

創(chuàng)意3D輕松學

定 價:¥56.00

作 者: 王曉輝,張新云,佘姍姍 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302590514 出版時間: 2021-11-01 包裝:
開本: 16開 頁數: 144 字數:  

內容簡介

  本書使用3D One軟件進行建模知識和技巧的講解,介紹了3D打印的有關知識。3D One是一款低門檻的3D建模軟件,其界面簡潔、功能強大、操作簡單。本書基本覆蓋了3D One軟件包括其編程功能在內的大部分功能及操作,在一定程度上可以作為軟件操作手冊使用。書中所有案例生動有趣、類型豐富、貼近實際生活,且均可以在一小時內制作并打印出來。 本書適合中小學生和對3D打印技術感興趣的人閱讀和使用,可以作為教材輔助校外機構及學校社團開展3D打印教學活動,也可作為廣大中小學教師開展3D打印教學的指導用書。

作者簡介

暫缺《創(chuàng)意3D輕松學》作者簡介

圖書目錄




目錄

第1章什么是3D打印

1.13D打印的概念

1.1.1何謂3D

1.1.2打印和3D打印

1.23D打印技術和材料

1.2.13D打印技術

1.2.2常見的3D打印材料

1.33D打印的優(yōu)勢和缺點

1.3.13D打印的優(yōu)勢

1.3.23D打印技術的局限

1.3.33D打印的應用

1.43D打印的流程和軟件

1.4.1打印的流程

1.4.2建模軟件

1.4.3切片軟件

第2章初見3D One

2.13D One的下載和安裝

2.1.13D One的版本

2.1.23D One軟件的下載和安裝

2.23D One界面和視圖操作

2.2.1界面布局

2.2.2主菜單

2.2.3命令工具欄

2.2.4視圖操作和DA工具條

2.2.5坐標系和長度單位

第3章簡單幾何形體——基本
實體

3.1基本幾何體

3.1.1六面體

3.1.2球體

3.1.3圓柱體

3.1.4圓錐體

3.1.5圓環(huán)體

3.1.6橢球體

3.2對齊平面

3.3移動和縮放

3.3.1移動

3.3.2縮放

3.3.3minibar功能

3.4應用實例——制作一枚圖釘

3.5應用實例——制作U盤帽

第4章繪制平面圖形——草圖的
繪制和編輯

4.1直接繪制平面圖形

4.1.1矩形

4.1.2圓形

4.1.3橢圓形

4.1.4正多邊形

4.1.5預制文字

4.2由點組成平面圖形

4.2.1直線

4.2.2圓弧

4.2.3多段線

4.2.4通過點繪制曲線

4.3其他方法

4.3.1外部文件生成圖形

4.3.2參考幾何體

4.4圖形的編輯

4.4.1鏈狀圓角

4.4.2鏈狀倒角

4.4.3單擊修剪

4.4.4修剪/延伸曲線

4.4.5偏移曲線

4.5綜合實例——繪制五角星

4.6綜合實例——飲料開瓶器

第5章從平面到立體——特征
造型

5.1從樣條生成形體

5.1.1拉伸

5.1.2旋轉

5.1.3掃掠

5.1.4放樣

5.2根據點或者線更改形體

5.2.1圓角

5.2.2倒角

5.2.3拔模

5.2.4由指定點開始變形物體

5.3綜合實例——攀爬火柴人

5.4綜合實例——制作小藥瓶

第6章使用多個實體——組、陣列
和鏡像

6.1使用組

6.1.1成組

6.1.2炸開組和炸開所有組

6.2布爾運算

6.2.1加運算

6.2.2減運算

6.2.3交運算

6.3陣列實體

6.3.1復制實體

6.3.2陣列

6.4鏡像

6.5標尺和測量

6.6綜合實例——制作紐扣

6.7綜合實例——制作茶杯墊

第7章修改實體造型——特殊
功能

7.1DE移動

7.2分割

7.2.1實體分割

7.2.2曲面分割

7.2.3投影曲線

7.3變形

7.3.1扭曲

7.3.2圓柱折彎

7.3.3圓環(huán)折彎

7.3.4錐削

7.4特殊處理

7.4.1抽殼

7.4.2浮雕

7.4.3鑲嵌曲線

7.5綜合實例——制作彭羅斯三角

7.6綜合實例——制作骰子

7.7綜合實例——竹蜻蜓

第8章體驗雕刻藝術——雕刻
模塊

8.1輔助操作

8.1.1視圖

8.1.2通用設置

8.1.3遮罩、縮放和變形命令

8.2雕刻操作

8.2.1筆刷

8.2.2膨脹

8.2.3扭轉

8.2.4平滑

8.2.5捏塑

8.2.6皺褶

8.2.7拖拉

8.3面結構(拓撲)

8.4綜合實例——制作海參模型

8.5綜合實例——制作辣椒模型

第9章編程創(chuàng)造世界——3D編程

9.1趣味編程功能介紹

9.1.1積木模式和代碼模式

9.1.2基本操作和運行方法

9.2使用編程建造模型

9.2.1創(chuàng)建基本實體

9.2.2創(chuàng)建線條和文字模型

9.2.3數據類型

9.3積木的嵌套

9.3.1基本操作

9.3.2多個實體操作

9.3.3特征造型

9.4變量和循環(huán)執(zhí)行

9.4.1變量

9.4.2循環(huán)

9.5條件和分支執(zhí)行

9.5.1條件和分支

9.5.2邏輯

9.6綜合實例——制作跳棋

9.7綜合實例——制作冠狀病毒模型

參考文獻

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