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游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)專業(yè)技法解析

游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)專業(yè)技法解析

定 價(jià):¥148.00

作 者: 李永強(qiáng)(毛巾) 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115555823 出版時(shí)間: 2021-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 232 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本比較全面地講解游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的教程,注重知識(shí)的系統(tǒng)性和實(shí)用性。全書(shū)共14章,首先介紹了游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的工作職責(zé)和游戲場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)的類型。其次結(jié)合豐富的實(shí)戰(zhàn)案例講解了游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),包括構(gòu)圖、透視、黑白灰光影、色彩、材質(zhì),以及運(yùn)用SketchUp和Photoshop進(jìn)行高效的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的方法。最后對(duì)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中常見(jiàn)的自然元素、建筑的室內(nèi)外場(chǎng)景設(shè)計(jì)、地形規(guī)劃設(shè)計(jì),以及場(chǎng)景的概念氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)進(jìn)行全面的分析講解。全書(shū)知識(shí)結(jié)構(gòu)清晰,講解循序漸進(jìn),步驟細(xì)致深入,案例豐富全面。 本書(shū)附贈(zèng)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)在線視頻教程和常用筆刷素材,便于讀者更加高效地學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)。 本書(shū)適合美術(shù)專業(yè)的在校學(xué)生、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作者和愛(ài)好者閱讀,同時(shí)也適合作為游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  李永強(qiáng)(毛巾) 自由插畫(huà)家 游戲概念藝術(shù)家 騰訊合作概念設(shè)計(jì)師 網(wǎng)易簽約概念藝術(shù)家 從業(yè)多年,曾參與騰訊、網(wǎng)易、游族等諸多知名公司游戲項(xiàng)目,以及多款熱門游戲的制作。

圖書(shū)目錄

第 1章 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)概述 015
1.1 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的工作職責(zé) 016
1.2 游戲場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)的類型 016
1.2.1 移動(dòng)客戶端游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì) 017
1.2.2 電腦客戶端游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì) 020
1.2.3 游戲家用機(jī)場(chǎng)景設(shè)計(jì) 026
1.2.4 游戲掌機(jī)場(chǎng)景設(shè)計(jì) 028
1.2.5 游戲家用機(jī)和掌機(jī)一體化場(chǎng)景設(shè)計(jì) 030
1.3 同一款游戲內(nèi)的場(chǎng)景類型 031
1.3.1 游戲場(chǎng)景背景圖 032
1.3.2 游戲UI背景圖 033
1.3.3 游戲交互及戰(zhàn)斗場(chǎng)景圖 033
1.3.4 游戲主城場(chǎng)景及建筑內(nèi)外景圖 033
1.3.5 游戲地形規(guī)劃圖 035
1.3.6 游戲單體設(shè)定圖 036

第 2章 游戲場(chǎng)景中的構(gòu)圖法則 037
2.1 游戲場(chǎng)景構(gòu)圖的作用和原則 038
2.1.1 構(gòu)圖的作用 038
2.1.2 構(gòu)圖三原則 039
2.2 游戲場(chǎng)景構(gòu)圖三要素 039
2.2.1 場(chǎng)景內(nèi)的物體 040
2.2.2 輔助線條 041
2.2.3 光影和色彩 041
2.3 游戲場(chǎng)景中構(gòu)圖的類型 042
2.3.1 水平構(gòu)圖 042
2.3.2 豎直構(gòu)圖 043
2.3.3 對(duì)角線構(gòu)圖 044
2.3.4 三角形構(gòu)圖 044
2.3.5 對(duì)稱構(gòu)圖 045
2.3.6 S形構(gòu)圖 046
2.3.7 強(qiáng)對(duì)比構(gòu)圖 046
2.3.8 開(kāi)放式構(gòu)圖 047
2.3.9 環(huán)繞型構(gòu)圖 047
2.3.10 黃金分割構(gòu)圖 048

第3章 游戲場(chǎng)景中的透視關(guān)系 049
3.1 游戲中的透視學(xué) 050
3.1.1 近大遠(yuǎn)小的透視現(xiàn)象 050
3.1.2 空間構(gòu)成中的虛實(shí)對(duì)比 051
3.1.3 透視的常用術(shù)語(yǔ) 053
3.2 游戲場(chǎng)景中的一點(diǎn)透視 053
3.2.1 一點(diǎn)透視所處的空間狀態(tài) 053
3.2.2 一點(diǎn)透視的作圖方法 055
3.3 游戲場(chǎng)景中的兩點(diǎn)透視 059
3.3.1 兩點(diǎn)透視所處的空間狀態(tài) 059
3.3.2 兩點(diǎn)透視的作圖方法 060
3.4 游戲場(chǎng)景中的三點(diǎn)透視 062
3.4.1 三點(diǎn)透視所處的空間狀態(tài) 062
3.4.2 三點(diǎn)透視的作圖方法 062
3.5 游戲場(chǎng)景中的空氣透視 065
3.5.1 空氣透視所處的空間狀態(tài) 065
3.5.2 空氣透視作圖注意事項(xiàng) 065

第4章 游戲場(chǎng)景中的黑白灰光影關(guān)系 067
4.1 黑白灰光影的構(gòu)成 068
4.2 黑白灰光影實(shí)例 069
4.3 黑白灰光影的客觀分布 069
4.3.1 黑白灰光影中的白色區(qū)域 070
4.3.2 黑白灰光影中的黑色區(qū)域 070
4.3.3 黑白灰光影中的灰色區(qū)域 070
4.4 黑白灰光影的人為布局 071
4.4.1 黑白灰所占比例分析 071
4.4.2 黑白灰搭配比例分析 072

第5章 游戲場(chǎng)景中的色彩知識(shí) 073
5.1 數(shù)字繪畫(huà)中色彩的基礎(chǔ)構(gòu)成 074
5.1.1 色相 074
5.1.2 飽和度 076
5.1.3 明度 077
5.2 游戲場(chǎng)景中的色彩 078
5.2.1 固有色 078
5.2.2 相鄰色 079
5.2.3 對(duì)比色 080
5.2.4 環(huán)境色 081
5.3 環(huán)境色的表達(dá)方式 082
5.3.1 不同時(shí)間段環(huán)境色的變化 082
5.3.2 不同天氣下環(huán)境色的變化 083
5.4 色彩的遠(yuǎn)近和擴(kuò)張收縮變化規(guī)律 084

第6章 游戲場(chǎng)景中的質(zhì)感表現(xiàn) 085
6.1 透光材質(zhì) 086
6.1.1 透光材質(zhì)的特點(diǎn) 086
6.1.2 透光材質(zhì)的畫(huà)法 087
6.2 高光材質(zhì) 089
6.2.1 高光材質(zhì)的特點(diǎn) 089
6.2.2 高光材質(zhì)的畫(huà)法 090
6.3 亞光材質(zhì) 092
6.3.1 亞光材質(zhì)的特點(diǎn) 092
6.3.2 亞光材質(zhì)的畫(huà)法 093

第7章 用SketchUp輔助游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì) 095
7.1 SketchUp基礎(chǔ)知識(shí) 096
7.1.1 SketchUp的工作界面 096
7.1.2 SketchUp輔助游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)工具介紹 098
7.2 用SketchUp輔助游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例 110

第8章 游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)思路 115
8.1 設(shè)計(jì)的客觀性 116
8.1.1 事物的客觀規(guī)律 116
8.1.2 事物的自然法則 117
8.2 設(shè)計(jì)的節(jié)奏感 118
8.2.1 物體外輪廓的節(jié)奏感 118
8.2.2 物體排列組合的節(jié)奏感 119
8.3 設(shè)計(jì)的代入感 119
8.3.1 通過(guò)建筑風(fēng)格產(chǎn)生代入感 120
8.3.2 通過(guò)紋樣產(chǎn)生代入感 120

第9章 游戲場(chǎng)景中的自然元素設(shè)計(jì) 121
9.1 巖石 122
9.1.1 外形圓潤(rùn)的巖石 122
9.1.2 棱角分明的巖石 124
9.1.3 風(fēng)化侵蝕的巖石 126
9.2 植物 127
9.2.1 小葉植物 128
9.2.2 闊葉植物 131
9.2.3 叢生植物 133
9.3 云 135
9.3.1 晴朗天氣的云 135
9.3.2 下雨前的云 137
9.4 水 138
9.4.1 靜態(tài)水 139
9.4.2 動(dòng)態(tài)水 140
9.5 雨和雪 142
9.5.1 雨 142
9.5.2 雪 144

第 10章 游戲場(chǎng)景中功能性建筑內(nèi)景設(shè)計(jì) 147
10.1 失落的騎士圣殿內(nèi)景設(shè)計(jì) 148
10.1.1 閱讀策劃文案 148
10.1.2 失落的騎士圣殿內(nèi)景設(shè)計(jì)流程 148
10.2 塔樓驛站內(nèi)景設(shè)計(jì) 155
10.2.1 閱讀策劃文案 155
10.2.2 塔樓驛站的內(nèi)景設(shè)計(jì)流程 156

第 11章 游戲場(chǎng)景中功能性建筑外景設(shè)計(jì) 161
11.1 寵物商店外景設(shè)計(jì) 162
11.1.1 閱讀策劃文案 162
11.1.2 寵物商店的外景設(shè)計(jì)流程 162
11.2 塔樓驛站外景設(shè)計(jì) 170
11.2.1 閱讀策劃文案 170
11.2.2 塔樓驛站的外景設(shè)計(jì)流程 170

第 12章 游戲場(chǎng)景中的概念氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì) 177
12.1 概念氣氛?qǐng)D的作用 178
12.1.1 概念氣氛?qǐng)D在游戲美術(shù)創(chuàng)作前期的作用 178
12.1.2 概念氣氛?qǐng)D在游戲美術(shù)創(chuàng)作中期的作用 179
12.1.3 概念氣氛?qǐng)D在游戲美術(shù)創(chuàng)作后期的作用 181
12.2 同一游戲內(nèi)概念氣氛?qǐng)D的不同表現(xiàn)形式 181
12.2.1 《沙漠王國(guó)》主城概念氣氛?qǐng)D分析 181
12.2.2 《野外孤城》概念氣氛?qǐng)D分析 188
12.3 同一游戲風(fēng)格下不同概念氣氛?qǐng)D的表現(xiàn)形式 190
12.3.1 彩色稿 190
12.3.2 線稿 191
12.3.3 黑白稿 192
12.3.4 線稿與黑白稿結(jié)合 193
12.4 創(chuàng)作概念氣氛?qǐng)D的注意事項(xiàng) 194
12.4.1 主體及陪襯物體的外輪廓 194
12.4.2 大自然的客觀規(guī)律 195
12.4.3 同一故事背景下的產(chǎn)物 196

第 13章 游戲場(chǎng)景中的地形規(guī)劃設(shè)計(jì) 197
13.1 石橋堡 198
13.1.1 閱讀策劃文案 198
13.1.2 石橋堡的設(shè)計(jì)流程 198
13.2 祭祀廣場(chǎng) 204
13.2.1 閱讀策劃文案 204
13.2.2 祭祀廣場(chǎng)的設(shè)計(jì)流程 205

第 14章 游戲場(chǎng)景創(chuàng)作實(shí)戰(zhàn) 211
14.1 X城概念氣氛?qǐng)D 212
14.1.1 閱讀策劃文案 212
14.1.2 X城概念氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)流程 212
14.2 X城陋巷地形規(guī)劃圖 218
14.2.1 閱讀策劃文案 218
14.2.2 X城陋巷地形設(shè)計(jì)流程 219
14.3 X城哨站外景 223
14.3.1 閱讀策劃文案 223
14.3.2 X城哨站外景設(shè)計(jì)流程 224
14.4 X城哨站內(nèi)景 228
14.4.1 閱讀策劃文案 228
14.4.2 X城哨站內(nèi)景設(shè)計(jì)流程 228

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