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科普游戲?qū)д摠D―游戲賦能科學(xué)教育

科普游戲?qū)д摠D―游戲賦能科學(xué)教育

定 價:¥78.00

作 者: 張光斌 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121405679 出版時間: 2021-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 288 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從科技和文化深度融合的視角,介紹了科普游戲的概況和所涉及的基本理論和核心技術(shù),結(jié)合20多個中外科普游戲?qū)嵗嬖敱M地梳理和概括了科普游戲的概念、定義、歷史、類型、特征、知識體系、行業(yè)生態(tài)及其在科學(xué)教育中的作用等內(nèi)容。旨在探索科普游戲作為科普產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài),引導(dǎo)傳統(tǒng)游戲行業(yè)積極布局科普游戲業(yè)務(wù),構(gòu)建新時代科普新格局。 本書對科普場館、博物館和從事科學(xué)普及的研究人員、展教人員、科學(xué)教師以及高等院??茖W(xué)傳播、教育技術(shù)等專業(yè)的師生、科普產(chǎn)品研發(fā)企業(yè)的相關(guān)人員、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品策劃設(shè)計人員可起到拋磚引玉的作用。 全書6章,包括科普游戲的概念與價值、科普游戲的理論基礎(chǔ)、科普游戲與科學(xué)教育、科普游戲與科普場館、科普游戲的策劃與研發(fā)以及科普游戲與科普產(chǎn)業(yè)等內(nèi)容。

作者簡介

  張光斌具有22年的編輯出版工作經(jīng)驗,中國自然科學(xué)博物館學(xué)會學(xué)術(shù)年會學(xué)術(shù)委員2014.6-2016.5 華東師范大學(xué)教育碩士(科學(xué)與技術(shù)教育)專業(yè)學(xué)位研究生兼職導(dǎo)師上海青少年STEMx實踐展示交流活動評委、"誰是**詮釋者”賽事評委上??萍拣^-上海科學(xué)院科普游戲戰(zhàn)略合作項目主要成員

圖書目錄

第1 章 科普游戲概述… ………………………………………… 1
1.1 游戲與科普游戲… …………………………………………………… 2
1.2 科普游戲的發(fā)展歷程… ……………………………………………… 26
1.3 科普游戲的價值… …………………………………………………… 37
主要參考文獻… …………………………………………………………… 46
第2 章 科普游戲的理論基礎(chǔ)… ……………………………… 48
2.1 游戲的理論體系… …………………………………………………… 49
2.2 科普游戲的相關(guān)理論………………………………………………… 58
2.3 科普游戲的評價體系………………………………………………… 71
主要參考文獻… …………………………………………………………… 78
第3 章 科普游戲與科學(xué)教育… ……………………………… 80
3.1 科普游戲是科學(xué)教育的時代選擇… ………………………………… 81
3.2 科普游戲構(gòu)建無邊界的科學(xué)教育…………………………………… 96
3.3 科普游戲能實現(xiàn)什么教育價值…………………………………… 116
主要參考文獻… ………………………………………………………… 130
第4 章 科普游戲與科普場館… ……………………………… 131
4.1 科普游戲是如何走進科普場館的… ……………………………… 132
4.2 科普游戲在場館中的多元表達…………………………………… 136
4.3 科普游戲?qū)鲳^教育的影響……………………………………… 157
4.4 游戲與科普場館的攜手并進……………………………………… 166
主要參考文獻… ………………………………………………………… 172
第5 章 科普游戲的策劃與研發(fā)… …………………………… 174
5.1 科普游戲的策劃… ………………………………………………… 175
5.2 科普游戲的設(shè)計… ………………………………………………… 188
5.3 科普游戲研發(fā)的注意事項………………………………………… 204
5.4 科普游戲研發(fā)的產(chǎn)學(xué)研用體系…………………………………… 213
主要參考文獻… ………………………………………………………… 216
第6 章 科普游戲與科普產(chǎn)業(yè)… ……………………………… 218
6.1 科普游戲產(chǎn)業(yè)… …………………………………………………… 219
6.2 科普游戲與產(chǎn)業(yè)的跨界融合……………………………………… 243
6.3 科普游戲的運營與規(guī)范…………………………………………… 258
主要參考文獻… ………………………………………………………… 275

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