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Cinema 4D R19從入門(mén)到精通

Cinema 4D R19從入門(mén)到精通

定 價(jià):¥108.00

作 者: 億瑞設(shè)計(jì)
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 清華社"視頻大講堂"大系CG技術(shù)視頻大講堂
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302523284 出版時(shí)間: 2019-12-01 包裝:
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)輕松地講解了Cinema 4D各部分功能的使用方法,書(shū)中實(shí)例注重設(shè)計(jì)感,在讀者學(xué)習(xí)技術(shù)的同時(shí),也能提高審美。 全書(shū)共分21章,其中第1~13章以基礎(chǔ)知識(shí)為主,詳細(xì)介紹了Cinema 4D的基礎(chǔ)知識(shí)和6種建模方法,以及渲染器、燈 光、材質(zhì)和貼圖、攝像機(jī)知識(shí);第14~19章為動(dòng)畫(huà)章節(jié),主要講解了與動(dòng)畫(huà)相關(guān)的內(nèi)容,包括基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)圖形、布料和 動(dòng)力學(xué)、粒子、毛發(fā)、角色;第20、21章以2個(gè)大型綜合實(shí)例的形式詳細(xì)介紹了Cinema 4D在實(shí)際項(xiàng)目設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。另附2 章Cinema 4D擴(kuò)展學(xué)習(xí)內(nèi)容,為2個(gè)綜合實(shí)例,可掃描目錄中二維碼閱讀。 本書(shū)適合Cinema 4D初學(xué)者閱讀,同時(shí)對(duì)具有一定Cinema 4D使用經(jīng)驗(yàn)的讀者也有很好的參考價(jià)值,還可作為學(xué)校、培訓(xùn) 機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書(shū),以及各類(lèi)讀者自學(xué)Cinema 4D的參考用書(shū)。 本書(shū)具有以下顯著特點(diǎn): 1.高清同步視頻講解,涵蓋全書(shū)所有實(shí)戰(zhàn)案例,讓學(xué)習(xí)更輕松、更高效。 2.作者系經(jīng)驗(yàn)豐富的專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師和資深講師,確保圖書(shū)“實(shí)用”和“好學(xué)”。 3.案例操作講解詳細(xì),為的是讓讀者深入理解、靈活應(yīng)用。 4.提供不同類(lèi)型的案例練習(xí),以便積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),為工作就業(yè)搭橋。 5.贈(zèng)送本書(shū)全部實(shí)例文件;贈(zèng)送常用貼圖400余張,大型背景素材46張;贈(zèng)送電子書(shū)《構(gòu)圖技巧實(shí)用手冊(cè)》、電子書(shū) 《色彩設(shè)計(jì)搭配手冊(cè)》、電子書(shū)《設(shè)計(jì)&色彩實(shí)用手冊(cè)》;贈(zèng)送104集 Photoshop新手學(xué)視頻精講課堂。

作者簡(jiǎn)介

  曹茂鵬,碩士,億瑞設(shè)計(jì)總負(fù)責(zé)人,高級(jí)平面講師,從事教學(xué)數(shù)年,積累了豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),參與多項(xiàng)大型項(xiàng)目的制作,出版圖書(shū)十余種,一直在同類(lèi)圖書(shū)市場(chǎng)占有優(yōu)勢(shì)地位,銷(xiāo)售一直領(lǐng)先。瞿穎健,碩士,億瑞設(shè)計(jì)總負(fù)責(zé)人,高級(jí)三維講師,從事教學(xué)數(shù)年,積累了豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),參與多項(xiàng)大型項(xiàng)目的制作,并出版圖書(shū)十余種,一直在同類(lèi)圖書(shū)市場(chǎng)占有優(yōu)勢(shì)地位,銷(xiāo)售一直領(lǐng)先。

圖書(shū)目錄

第1章 與Cinema 4D R19的次接觸. 1
1.1 認(rèn)識(shí)Cinema 4D R19 2
1.2 與Cinema 4D R19 相關(guān)的軟件 .3
1.2.1 二維軟件  3
1.2.2 三維軟件  4
1.2.3 后期軟件  5
第2章 Cinema 4D界面和基礎(chǔ)操作 7
2.1 Cinema 4D 工作界面 .8
2.1.1 標(biāo)題欄  10
2.1.2 菜單欄  11
2.1.3 工具欄  13
技術(shù)專(zhuān)題——如何精確移動(dòng)對(duì)象. 14
2.1.4 編輯模式工具欄  18
2.1.5 視圖窗口  18
2.1.6 動(dòng)畫(huà)編輯窗口  20
2.1.7 材質(zhì)窗口  20
2.1.8 坐標(biāo)窗口  20
2.1.9 提示欄  20
2.1.10 【對(duì)象/場(chǎng)次/內(nèi)容瀏覽器/構(gòu)造】面板 . 20
2.1.11 【屬性/層】面板 .22
2.2 Cinema 4D 文件基本操作 .22
實(shí)例—打開(kāi)場(chǎng)景文件  22
實(shí)例—保存場(chǎng)景文件  23
實(shí)例—保存渲染圖像  24
2.3 Cinema 4D 對(duì)象基本操作 25
實(shí)例—導(dǎo)出場(chǎng)景對(duì)象  25
實(shí)例—合并場(chǎng)景文件  26
實(shí)例—加載背景圖像  27
實(shí)例—設(shè)置文件自動(dòng)備份  28
實(shí)例—使用【選擇工具】選擇對(duì)象  29
實(shí)例—使用【移動(dòng)工具】制作彩色鉛筆  31
實(shí)例—使用【縮放工具】調(diào)整花瓶的形狀  31
實(shí)例—自定義界面顏色  32
第3章 我的幅Cinema 4D作品 34
3.1 步:建模.35
3.2 第二步:設(shè)置渲染器.37
3.3 第三步:燈光.37
3.4 第四步:材質(zhì).41
3.5 第五步:攝像機(jī).45
第4章 參數(shù)化建模 47
4.1 什么是建模.48
4.1.1 建模的概念  48
4.1.2 為什么要建模  48
4.1.3 建模的常用方法  48
4.2 參數(shù)化建模.50
4.2.1 空白  50
4.2.2 立方體  52
4.2.3 圓錐  52
實(shí)例—利用圓錐制作水果梨  54
4.2.4 圓柱  55
4.2.5 圓盤(pán)  56
4.2.6 平面  56
4.2.7 多邊形  56
4.2.8 球體  57
實(shí)例—利用球體創(chuàng)建手鏈  57
4.2.9 圓環(huán)  58
實(shí)例—利用圓環(huán)制作框架  59
4.2.10 膠囊  60
4.2.11 油桶  61
4.2.12 管道  61
實(shí)例—利用管道制作臺(tái)燈  62
4.2.13 角錐  63
4.2.14 寶石  63
實(shí)例—利用寶石制作戒指  64
4.2.15 人偶  65
4.2.16 地形  65
4.2.17 地貌  67
4.2.18 引導(dǎo)線(xiàn)  67
實(shí)例—利用對(duì)象模型創(chuàng)建石膏幾何體  68
實(shí)例—利用對(duì)象工具制作九宮格玩具  70
第5章 創(chuàng)建和編輯樣條線(xiàn) 72
5.1 什么是樣條線(xiàn).73
5.2 創(chuàng)建樣條線(xiàn).73
5.2.1 自由繪制工具  73
5.2.2 內(nèi)置樣條線(xiàn)  75
5.2.3 樣條線(xiàn)的布爾運(yùn)算  80
5.3 編輯樣條線(xiàn).82
5.3.1 將樣條線(xiàn)轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象  82
5.3.2 對(duì)轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象后的圖形,選中點(diǎn)并執(zhí)行右鍵  82
5.4 樣條建模實(shí)例.87
實(shí)例—利用樣條線(xiàn)制作書(shū)架  87
實(shí)例—使用樣條線(xiàn)制作文本  88
實(shí)例—使用樣條線(xiàn)制作纏繞三維線(xiàn)模型  89
實(shí)例—利用樣條線(xiàn)制作書(shū)模型  90
實(shí)例—利用樣條線(xiàn)制作618促銷(xiāo)活動(dòng)  92
實(shí)例—使用樣條線(xiàn)制作霓虹燈  95
第6章 NURBS建模. 99
6.1 NURBS 基礎(chǔ)知識(shí) 100
6.1.1 認(rèn)識(shí)NURBS建模 . 100
6.1.2 創(chuàng)建NURBS模型的流程 . 100
6.2 NURBS 類(lèi)型 101
6.2.1 細(xì)分曲面  101
6.2.2 擠壓  102
實(shí)例—使用【擠壓】命令制作促銷(xiāo)廣告文字  104
6.2.3 旋轉(zhuǎn)  105
實(shí)例—利用【旋轉(zhuǎn)】建模創(chuàng)建花瓶模型  107
6.2.4 放樣  108
實(shí)例—利用【放樣】制作花瓣效果文字  109
6.2.5 掃描  111
實(shí)例—使用【掃描】命令制作窗簾  113
6.2.6 貝賽爾  115
第7章 造型工具組建模 117
7.1 什么是造型工具. 118
7.1.1 了解造型工具  118
7.1.2 如何使用造型工具  118
7.2 造型工具. 118
7.2.1 陣列  119
實(shí)例—利用【陣列】制作花瓣效果  120
7.2.2 晶格  122
實(shí) 例—使用【晶格】制作神奇網(wǎng)格球 . 124
實(shí)例——利用【晶格】制作骨架文字. 125
7.2.3 布爾  127
實(shí)例—利用【布爾】制作骰子  129
7.2.4 樣條布爾  130
7.2.5 連接  131
7.2.6 實(shí)例  131
7.2.7 融球  132
7.2.8 對(duì)稱(chēng)  132
7.2.9 Python生成器 . 133
7.2.10 LOD 133
7.2.11 減面  133
第8章 變形器建模 135
8.1 什么是變形器.136
8.1.1 變形器的創(chuàng)建  136
8.1.2 為對(duì)象加載變形器  136
8.1.3 變形器順序變化產(chǎn)生的效果  137
8.2 變形器的類(lèi)型.138
8.2.1 扭曲  138
8.2.2 膨脹  140
8.2.3 斜切  141
8.2.4 錐化  142
8.2.5 螺旋  142
實(shí)例—利用【螺旋】變形器制作文字扭曲變形效果  142
8.2.6 FFD . 144
實(shí)例—使用【FFD】制作創(chuàng)意裝飾瓶 . 145
8.2.7 網(wǎng)格  147
8.2.8 擠壓&伸展 .147
8.2.9 融解  148
8.2.10 爆炸  149
8.2.11 爆炸FX . 151
8.2.12 破碎  152
8.2.13 修正  153
8.2.14 顫動(dòng)  153
8.2.15 變形  155
8.2.16 收縮包裹  155
8.2.17 球化  155
8.2.18 表面  156
8.2.19 包裹  156
實(shí)例—利用【爆炸】和【包裹】變形器制作欄目片頭  157
8.2.20 樣條  161
8.2.21 導(dǎo)軌  161
8.2.22 樣條約束  162
8.2.23 攝像機(jī)  162
8.2.24 碰撞  162
實(shí)例—使用【碰撞】變形器制作推動(dòng)變形  163
8.2.25 置換  165
實(shí)例—利用【置換】制作抽象異形模型  166
8.2.26 公式  168
8.2.27 風(fēng)力  168
8.2.28 平滑  169
8.2.29 倒角  169
實(shí)例—利用【倒角】變形器制作魔方  170
第9章 多邊形建模 173
9.1 什么是多邊形建模.174
9.2 將模型轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象.174
9.2.1 為什么要將模型轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象  174
9.2.2 如何將模型轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象  175
9.3 多邊形建模操作.176
9.3.1 【點(diǎn)】級(jí)別參數(shù)  176
9.3.2 【邊】級(jí)別參數(shù)  182
9.3.3 【多邊形】級(jí)別參數(shù)  183
9.4 多邊形建模實(shí)例.185
實(shí)例—使用多邊形建模制作鉛筆  185
實(shí)例—使用多邊形建模制作柜子  187
實(shí)例—使用多邊形建模制作沙發(fā)  188
實(shí)例—使用多邊形建模制作酒瓶  192
實(shí)例—使用多邊形建模制作卡通折紙  196
第10章 渲染器設(shè)置 199
10.1 初識(shí)渲染.200
10.1.1 什么是渲染 200
10.1.2 為什么要渲染 200
10.2 渲染設(shè)置窗口.201
10.2.1 輸出 202
10.2.2 保存 203
10.2.3 多通道 204
10.2.4 抗鋸齒 205
10.2.5 選項(xiàng) 206
10.2.6 立體 206
10.3 效果.206
10.3.1 全局光照 207
10.3.2 焦散 208
10.3.3 環(huán)境吸收 208
10.3.4 景深 209
10.4 常用的渲染器參數(shù)設(shè)置方法.209
第11章 燈光 211
11.1 認(rèn)識(shí)燈光 .212
11.2 燈光類(lèi)型 .213
11.2.1 燈光對(duì)象 213
實(shí)例—利用泛光燈制作奇幻空間 221
實(shí)例—使用燈光制作臺(tái)燈 224
11.2.2 目標(biāo)聚光燈 227
11.2.3 IES燈光 229
11.2.4 日光 229
實(shí)例—利用日光制作黃昏效果 230
11.2.5 聚光燈 233
實(shí)例—使用IES燈光制作射燈 234
11.2.6 區(qū)域光 238
實(shí)例—利用區(qū)域光制作產(chǎn)品廣告 239
實(shí)例—利用區(qū)域光制作陽(yáng)光效果 244
11.2.7 遠(yuǎn)光燈 247
11.2.8 PBR燈光  248
實(shí)例—利用泛光燈和區(qū)域光制作場(chǎng)景燈光 249
第12章 材質(zhì)和貼圖 256
12.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì).257
12.1.1 什么是材質(zhì) 257
12.1.2 為什么要設(shè)置材質(zhì) 258
12.1.3 創(chuàng)建新材質(zhì) 258
12.1.4 將材質(zhì)賦予物體 259
12.1.5 材質(zhì)基本操作 260
12.1.6 材質(zhì)面板 260
12.2 材質(zhì)編輯器.262
12.2.1 顏色 263
12.2.2 漫射 264
12.2.3 發(fā)光 265
12.2.4 透明 265
12.2.5 反射 266
12.2.6 環(huán)境 268
12.2.7 煙霧 268
12.2.8 凹凸 269
12.2.9 法線(xiàn) 269
12.2.10 Alpha 270
12.2.11 輝光 270
12.2.12 置換 270
12.2.13 編輯 271
12.2.14 光照 271
12.2.15 指定 271
12.3 貼圖.272
12.3.1 貼圖類(lèi)型 272
12.3.2 紋理標(biāo)簽 275
實(shí)例—彩球材質(zhì) 278
實(shí)例—烤漆材質(zhì) 282
實(shí)例—水果材質(zhì) 285
實(shí)例—塑料材質(zhì) 288
實(shí)例—折紙材質(zhì) 290
實(shí)例—玻璃材質(zhì) 294
實(shí)例—金材質(zhì) 295
實(shí)例—低多邊形風(fēng)格 297
實(shí)例—金屬 298
第13章 攝像機(jī) 302
13.1 攝像機(jī)基礎(chǔ)知識(shí).303
13.1.1 攝像機(jī)理論知識(shí) 303
13.1.2 為什么需要使用攝像機(jī) 305
13.1.3 創(chuàng)建攝像機(jī) 305
13.2 攝像機(jī)的類(lèi)型.307
13.2.1 攝像機(jī)對(duì)象 307
13.2.2 目標(biāo)攝像機(jī) 309
13.2.3 立體攝像機(jī) 310
13.2.4 運(yùn)動(dòng)攝像機(jī) 310
13.2.5 搖臂攝像機(jī) 313
實(shí)例—為作品創(chuàng)建攝像機(jī) 314
第14章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà). 318
14.1 動(dòng)畫(huà)概述.319
14.1.1 什么是動(dòng)畫(huà) 319
14.1.2 制作動(dòng)畫(huà)的步驟 319
14.1.3 創(chuàng)建一個(gè)位移動(dòng)畫(huà) 321
14.2 動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí).322
14.2.1 動(dòng)畫(huà)制作工具 322
14.2.2 時(shí)間線(xiàn)編輯 324
實(shí)例—使用記錄活動(dòng)對(duì)象制作LOGO演繹動(dòng)畫(huà) . 326
實(shí)例—使用自動(dòng)關(guān)鍵幀制作爆炸動(dòng)畫(huà) 327
實(shí)例—氣球動(dòng)畫(huà) 327
第15章 運(yùn)動(dòng)圖形. 328
15.1 運(yùn)動(dòng)圖形工具.329
15.1.1 克隆 329
15.1.2 矩陣 .334
15.1.3 分裂 .334
15.1.4 破碎(Voronoi)  334
15.1.5 實(shí)例 337
15.1.6 文本 .337
15.1.7 追蹤對(duì)象 .337
15.1.8 運(yùn)動(dòng)樣條 .339
實(shí)例—利用運(yùn)動(dòng)樣條制作文字出現(xiàn)動(dòng)畫(huà) 340
15.1.9 運(yùn)動(dòng)擠壓 .340
15.1.10 多邊形FX 341
15.2 克隆工具和運(yùn)動(dòng)圖形選集.342
15.2.1 克隆工具 342
15.2.2 運(yùn)動(dòng)圖形選集 343
15.3 效果器.344
15.3.1 群組 344
15.3.2 簡(jiǎn)易 344
15.3.3 COFFEE /Python . 345
15.3.4 延遲 346
15.3.5 公式 346
15.3.6 繼承 346
15.3.7 推散 347
15.3.8 隨機(jī) 347
15.3.9 重置效果器 347
15.3.10 著色 348
15.3.11 聲音 348
15.3.12 樣條 349
15.3.13 步幅 349
15.3.14 目標(biāo) 349
15.3.15 時(shí)間 350
15.3.16 體積 .350
實(shí)例—利用破碎(Voronoi)制作文字爆裂效果 . 350
實(shí)例—利用克隆工具制作甜甜圈 351
第16章 動(dòng)力學(xué)和布料. 352
16.1 剛體和柔體.353
16.1.1 動(dòng)力學(xué)剛體 353
實(shí)例—多米諾骨牌動(dòng)畫(huà) 356
16.1.2 動(dòng)力學(xué)柔體 357
16.2 動(dòng)力學(xué).359
16.2.1 連結(jié)器 359
16.2.2 彈簧 360
16.2.3 力 361
16.2.4 驅(qū)動(dòng)器 361
16.3 布料.361
16.3.1 創(chuàng)建布料碰撞 361
16.3.2 【布料】標(biāo)簽 363
16.3.3 【布料碰撞器】標(biāo)簽 365
16.3.4 【布料綁帶】標(biāo)簽 365
16.3.5 布料曲面 365
16.3.6 布料緩存工具 366
實(shí)例—下落的布料 366
第17章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲. 367
17.1 粒子系統(tǒng).368
17.1.1 粒子 369
17.1.2 Thinking Particles粒子 371
17.2 空間扭曲.371
17.2.1 引力 371
17.2.2 反彈 372
11.2.3 破壞 372
17.2.4 摩擦 373
17.2.5 重力 373
17.2.6 旋轉(zhuǎn) 373
17.2.7 湍流 374
17.2.8 風(fēng)力 374
17.2.9 烘焙粒子 374
17.3 經(jīng)典實(shí)例.375
實(shí)例—利用粒子系統(tǒng)制作動(dòng)畫(huà) 375
實(shí)例—利用空間扭曲制作動(dòng)畫(huà) 375
第18章 毛發(fā) 376
18.1 毛發(fā)對(duì)象.377
18.1.1 添加毛發(fā) 377
18.1.2 毛發(fā)的屬性面板 378
18.1.3 羽毛對(duì)象 384
18.1.4 絨毛 386
18.2 毛發(fā)模式.388
18.3 毛發(fā)編輯.389
18.4 毛發(fā)選擇.389
18.5 毛發(fā)工具.390
18.6 毛發(fā)選項(xiàng).390
18.7 毛發(fā)材質(zhì).392
18.8 毛發(fā)標(biāo)簽.398
18.9 毛發(fā)實(shí)例.399
實(shí)例—利用毛發(fā)制作毛毯 399
實(shí)例—利用毛發(fā)制作草地 399
第19章 角色 400
19.1 認(rèn)識(shí)角色工具.401
19.1.1 什么是角色動(dòng)畫(huà) 401
19.1.2 高級(jí)動(dòng)畫(huà)都需要掌握哪些知識(shí) 401
19.2 管理器、命令、轉(zhuǎn)化、約束.403
19.2.1 管理器 403
19.2.2 命令 404
19.2.3 轉(zhuǎn)化 405
19.2.4 約束 407
19.3 角色、CMotion、角色創(chuàng)建 407
19.3.1 角色 407
19.3.2 CMotion .409
19.3.3 角色創(chuàng)建 410
19.4 關(guān)節(jié)工具、關(guān)節(jié)對(duì)齊工具、鏡像工具、權(quán)重工具.410
19.4.1 關(guān)節(jié)工具 410
19.4.2 關(guān)節(jié)對(duì)齊工具  411
19.4.3 鏡像工具  411
19.4.4 權(quán)重工具 412
19.5 關(guān)節(jié)與蒙皮.412
19.5.1 關(guān)節(jié) 412
19.5.2 蒙皮 413
19.6 肌肉與肌肉蒙皮.413
19.6.1 肌肉 413
19.6.2 肌肉蒙皮 414
19.7 簇、變形.414
19.7.1 簇 414
19.7.2 添加PSR變形 . 416
實(shí)例—人偶動(dòng)作 416
實(shí)例—老虎行走動(dòng)畫(huà) 416
第20章 綜合實(shí)例:時(shí)尚動(dòng)感音樂(lè)播放器. 417
20.1 設(shè)置渲染器.418
20.2 創(chuàng)建燈光.420
20.2.1 創(chuàng)建左側(cè)區(qū)域燈光 420
20.2.2 創(chuàng)建右側(cè)區(qū)域燈光 421
20.2.3 創(chuàng)建正面的區(qū)域光 422
20.3 設(shè)置材質(zhì).424
20.3.1 平面材質(zhì) 424
20.3.2 球體材質(zhì).1 .424
20.3.3 球體材質(zhì).2 .425
20.3.4 灰色場(chǎng)景材質(zhì) 426
20.3.5 粉色立方體材質(zhì) 427
20.4 創(chuàng)建攝像機(jī).428
第21章 綜合實(shí)例:手機(jī)產(chǎn)品宣傳廣告 429

21.1 設(shè)置渲染器.430
21.2 創(chuàng)建燈光.432
21.2.1 區(qū)域燈光1 432
21.2.2 區(qū)域燈光2 433
21.2.3 區(qū)域燈光3 434
21.3 設(shè)置材質(zhì).436
21.3.1 灰色場(chǎng)景材質(zhì) 436
21.3.2 漸變場(chǎng)景材質(zhì) 436
21.3.3 手機(jī)材質(zhì) 437
21.3.4 手機(jī)屏幕材質(zhì) 438
21.4 創(chuàng)建攝像機(jī).439

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