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門戶網(wǎng)站里約奧運(yùn)會(huì)傳播發(fā)展研究

門戶網(wǎng)站里約奧運(yùn)會(huì)傳播發(fā)展研究

定 價(jià):¥60.00

作 者: 李芳
出版社: 北京體育大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787564423797 出版時(shí)間: 2016-09-01 包裝:
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 326 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《門戶網(wǎng)站里約奧運(yùn)會(huì)傳播發(fā)展研究》以門戶網(wǎng)站里約奧運(yùn)會(huì)傳播面臨問題與解決路徑為主要研究對(duì)象,以2016年里約奧運(yùn)會(huì)門戶網(wǎng)站新聞傳播為主要研究?jī)?nèi)容,選取新浪、騰訊、網(wǎng)易和搜狐四大綜合門戶網(wǎng)站,通過對(duì)其在里約奧運(yùn)會(huì)中PC端、新聞客戶端、微博和微信傳播現(xiàn)狀與特點(diǎn)進(jìn)行量化分析和媒體專家訪談,深入分析研究四大門戶網(wǎng)站大型體育賽事傳播特點(diǎn)、規(guī)律、問題與路徑。

作者簡(jiǎn)介

  李芳,沈陽(yáng)體育學(xué)院副教授,博士,新聞教研室主任,新聞學(xué)專業(yè)帶頭人,碩士研究生導(dǎo)師。中國(guó)體育科學(xué)學(xué)會(huì)體育新聞傳播分會(huì)委員,中國(guó)高等教育學(xué)會(huì)新聞與傳播學(xué)專業(yè)委員會(huì)理事。近五年來,主持國(guó)家社科基金課題1項(xiàng),主持省部級(jí)課題8項(xiàng),參與國(guó)家及省部級(jí)課題20多項(xiàng):主編《體育新聞采訪》教材1部,被遴選為遼寧省“十二五”高等教育本科省級(jí)規(guī)劃教材,參編教材2部:核心期刊發(fā)表論文15篇:獲遼寧省政府哲學(xué)社科成果二等獎(jiǎng)1項(xiàng)(負(fù)責(zé)人):遼寧省教育廳教學(xué)成果一等獎(jiǎng)]項(xiàng)(第二作者):遼寧省精品資源共享課《體育新聞采訪》的負(fù)責(zé)人:院精品課程《大眾傳播學(xué)》負(fù)責(zé)人。

圖書目錄

第一章 緒論
第一節(jié) 研究緣起
一、研究背景
二、研究目的
三、研究?jī)r(jià)值
四、研究創(chuàng)新點(diǎn)
第二節(jié) 研究對(duì)象與方法
一、研究對(duì)象
二、研究方法
三、研究思路
第三節(jié) 研究理論基礎(chǔ)
一、門戶網(wǎng)站概念闡釋
二、相關(guān)研究理論基礎(chǔ)
第四節(jié) 相關(guān)研究綜述
一、體育新聞傳播研究
二、大型體育賽事新媒體傳播研究
三、門戶網(wǎng)站奧運(yùn)會(huì)新聞傳播研究
四、門戶網(wǎng)站移動(dòng)終端體育新聞傳播研究
第二章 門戶網(wǎng)站奧運(yùn)會(huì)傳播發(fā)展概覽
第一節(jié) 亞特蘭大:開啟網(wǎng)絡(luò)奧運(yùn)傳播時(shí)代
第二節(jié) 悉尼奧運(yùn):門戶網(wǎng)站初登奧運(yùn)舞臺(tái)
一、新浪:中國(guó)奧運(yùn)代表團(tuán)唯一互聯(lián)網(wǎng)官方合作伙伴
二、網(wǎng)易:轉(zhuǎn)載傳統(tǒng)媒體新聞,網(wǎng)編人員技術(shù)缺失
第三節(jié) 雅典奧運(yùn):網(wǎng)絡(luò)媒體夾縫中慢生長(zhǎng)
一、四大門戶雅典奧運(yùn)傳播策略的調(diào)整
二、四大門戶網(wǎng)站的奧運(yùn)專題建設(shè)
三、騰訊網(wǎng)的雅典奧運(yùn)傳播創(chuàng)新
第四節(jié) 北京奧運(yùn):四大門戶網(wǎng)站大放異彩
一、新浪網(wǎng)的北京奧運(yùn)會(huì)傳播
二、騰訊網(wǎng)的北京奧運(yùn)會(huì)傳播
三、搜狐網(wǎng)的北京奧運(yùn)會(huì)傳播
四、網(wǎng)易網(wǎng)的北京奧運(yùn)會(huì)傳播
第五節(jié) 倫敦奧運(yùn):開創(chuàng)首屆“社交+指尖”奧運(yùn)
一、打造豪華專業(yè)媒體與明星陣容
二、聚集豐富獨(dú)家的奧運(yùn)合作資源
三、構(gòu)建奧運(yùn)傳播的綜合矩陣平臺(tái)
四、自制原創(chuàng)視頻與獨(dú)家專題策劃
五、移動(dòng)終端的指尖滲透+社交奧運(yùn)
第三章 門戶網(wǎng)站里約奧運(yùn)會(huì)差異化競(jìng)爭(zhēng)策略
第一節(jié) 騰訊里約奧運(yùn)會(huì)傳播策略
一、騰訊里約奧運(yùn)戰(zhàn)略:“連接體育的一切”
二、核心競(jìng)爭(zhēng)力:豪華一線軍團(tuán)+獨(dú)家奧運(yùn)資源
三、“移動(dòng)+社交+技術(shù)”奧運(yùn)打造全民參與體驗(yàn)
四、“直播+視頻+移動(dòng)矩陣”的全渠道觀賽體驗(yàn)
第二節(jié) 新浪里約奧運(yùn)會(huì)傳播策略
一、新浪里約奧運(yùn)戰(zhàn)略:“新動(dòng)里約”
二、核心競(jìng)爭(zhēng)力:微博驅(qū)動(dòng)“眾包式”社交奧運(yùn)
三、匯聚強(qiáng)大體育明星陣容,多元互動(dòng)提升黏度
四、“移動(dòng)+微博+Pc”全媒體平臺(tái)專業(yè)解讀奧運(yùn)
第三節(jié) 網(wǎng)易里約奧運(yùn)會(huì)傳播策略
一、網(wǎng)易里約奧運(yùn)戰(zhàn)略:“身邊總有競(jìng)技場(chǎng)”
二、核心競(jìng)爭(zhēng)力:有態(tài)度的跟帖,特別策劃吸睛
三、簽約超級(jí)明星團(tuán)隊(duì),游戲基因玩轉(zhuǎn)奧運(yùn)
四、移動(dòng)矩陣整合傳播,深度獨(dú)家報(bào)道致勝
第四節(jié) 搜狐里約奧運(yùn)會(huì)傳播策略
一、搜狐里約奧運(yùn)戰(zhàn)略:“我的奧運(yùn)一起玩”
二、核心競(jìng)爭(zhēng)力:強(qiáng)互動(dòng)產(chǎn)品+入口多元化
三、名嘴專家教授加盟,呈現(xiàn)全景奧運(yùn)
四、“人工智能+大數(shù)據(jù)”精準(zhǔn)預(yù)測(cè)比賽
第四章 門戶網(wǎng)站里約奧運(yùn)會(huì)的傳播境況
第一節(jié) 門戶網(wǎng)站Pc端里約奧運(yùn)會(huì)傳播境況
一、傳播主體多元化,原創(chuàng)新聞?wù)急却?br />二、內(nèi)容呈現(xiàn)豐富化,賽事新聞為主
三、傳播形式立體化,界面設(shè)計(jì)打破常規(guī)
四、分享互動(dòng)嵌入社交元素,用戶體驗(yàn)效果佳
五、傳播效果四網(wǎng)站差異化顯著
第二節(jié) 門戶網(wǎng)站APP端里約奧運(yùn)會(huì)傳播境況
一、傳播主體以原創(chuàng)新聞為主,移動(dòng)自媒體比重增加
二、內(nèi)容呈現(xiàn)更加精準(zhǔn)化,花邊新聞吸引眼球
三、傳播形式個(gè)性化,移動(dòng)直播最受關(guān)注
四、用戶體驗(yàn)娛樂化,游戲競(jìng)猜增加用戶黏度
五、傳播效果差異化較為顯著
第三節(jié) 門戶網(wǎng)站微信里約奧運(yùn)會(huì)傳播境況
一、傳播主體較為單一,原創(chuàng)新聞?wù)急茸畲?br />二、內(nèi)容呈現(xiàn)為碎片化微內(nèi)容,朋友圈傳播內(nèi)容更豐富
三、傳播形式以傳統(tǒng)文圖為主,界面設(shè)計(jì)較為雷同
四、用戶體驗(yàn)內(nèi)容單一,分享互動(dòng)缺失
五、傳播效果整體不盡人意,騰訊新浪略好
第四節(jié) 新浪微博里約奧運(yùn)會(huì)傳播境況
一、傳播主體以運(yùn)動(dòng)員微博和媒體微博占優(yōu)
二、內(nèi)容呈現(xiàn)以公共話題為主,簡(jiǎn)短隨意深度不足
三、傳播形式最為豐富,熱門話題為獨(dú)有形式
四、用戶體驗(yàn)效果佳,粉絲黏度大幅提升
五、傳播效果最吸睛,粉絲更關(guān)注情懷與娛樂
第五章 門戶網(wǎng)站里約奧運(yùn)會(huì)傳播的現(xiàn)實(shí)瓶頸
第一節(jié) 傳播主體:新聞把關(guān)復(fù)雜難控,版權(quán)壟斷限制發(fā)展
一、多元傳播主體導(dǎo)致賽事把關(guān)復(fù)雜難控
二、賽事版權(quán)壟斷限制發(fā)展導(dǎo)致用戶流失
第二節(jié) 內(nèi)容呈現(xiàn):同質(zhì)化致品牌模糊,信息聚合缺乏深度挖掘
一、內(nèi)容功能定位雷同降低品牌的辨識(shí)度
二、信息內(nèi)容聚合“去深度化”消解體育本質(zhì)
第三節(jié) 用戶體驗(yàn):信息定制偽個(gè)陛化,繭房社交致群體極化
一、信息定制“偽個(gè)性化”淪為奧運(yùn)營(yíng)銷噱頭
二、“繭房社交”導(dǎo)致群體極化網(wǎng)絡(luò)暴力頻發(fā)
第四節(jié) 傳播技術(shù):技術(shù)軟肋影響體驗(yàn),場(chǎng)景移動(dòng)傳播受限
一、傳播技術(shù)軟肋影響用戶觀賽體驗(yàn)
二、媒介場(chǎng)景移動(dòng)化傳播的時(shí)空受限
第五節(jié) 賽事營(yíng)銷:盈利模式仍需突破,付費(fèi)觀賽尚不成熟
一、賽事營(yíng)銷形式單一盈利模式仍需突破
二、付費(fèi)觀賽用戶習(xí)慣和市場(chǎng)開發(fā)不成熟
第六章 門戶網(wǎng)站大型體育賽事傳播的突圍路徑
第一節(jié) 傳播主體:多重把關(guān)·優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)·直播吸粉
一、建構(gòu)賽事監(jiān)管體系,多重把關(guān)引導(dǎo)輿論
二、注重優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)新聞,借鑒“頭條號(hào)”信息編碼方式
三、版權(quán)壟斷限制發(fā)展,自制直播視頻吸粉
第二節(jié) 內(nèi)容呈現(xiàn):獨(dú)家策劃·深度整合·形式創(chuàng)新
一、獨(dú)家策劃創(chuàng)新思維,自媒體加盟顯個(gè)性
二、深度整合聚焦內(nèi)容,長(zhǎng)尾效應(yīng)精準(zhǔn)傳播
三、全民直播重構(gòu)內(nèi)容生態(tài),形式創(chuàng)新塑造獨(dú)家視角
第三節(jié) 用戶體驗(yàn):社交互動(dòng)·話題設(shè)置·“人工+智能”編輯
一、娛樂互動(dòng)延展奧運(yùn)邊界,社交基因驅(qū)動(dòng)品牌營(yíng)銷
二、圈層分化擴(kuò)散興趣爆點(diǎn),話題設(shè)置消解群體極化
三、改變邏輯彰顯個(gè)性,破除繭房拓寬視野
第四節(jié) 傳播技術(shù):終端革命·技術(shù)驅(qū)動(dòng)·場(chǎng)景融合
一、平臺(tái)連接多終端化,移動(dòng)終端鏈接一切
二、體育視頻高尖端化,技術(shù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新體驗(yàn)
三、線上線下場(chǎng)景融合,技術(shù)定義體育傳播新生態(tài)
第五節(jié) 賽事營(yíng)銷:多渠道變現(xiàn)·付費(fèi)墻模式·跨界合作
一、全民直播多元渠道變現(xiàn),社交營(yíng)銷走向主動(dòng)掌控
二、樂視體育攜手安利紐崔萊,跨界合作打造全生態(tài)營(yíng)銷
三、付費(fèi)墻在線收費(fèi)模式,亟待探索創(chuàng)新與實(shí)踐
參考文獻(xiàn)
附錄
附錄1
附錄2
附錄3
附錄4

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