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游戲概念設(shè)計理念與案例解析

游戲概念設(shè)計理念與案例解析

定 價:¥108.00

作 者: 于帆(神奇魚) 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115300911 出版時間: 2018-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 208 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共5章,通過多個概念設(shè)計作品的制作過程,講解游戲美術(shù)概念設(shè)計的技巧和方法,培養(yǎng)讀者的設(shè)計創(chuàng)意意識。第 1章作者結(jié)合自身多年的行業(yè)經(jīng)驗,淺談游戲設(shè)計從業(yè)者的自身定位以及游戲美術(shù)的定位、概念藝術(shù)家的核心價值和2D原畫在游戲開發(fā)中的作用;第 2章通過多個案例,介紹游戲角色及場景設(shè)計;第3章通過9個設(shè)計作品和20個線稿設(shè)計的解析,幫助讀者了解設(shè)計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設(shè)定及武器道具的設(shè)定;第5章介紹游戲美術(shù)的未來以及美術(shù)成本的控制和產(chǎn)品開發(fā)理念。 本書提供多媒體教學(xué)視頻,包括“龍女”線稿及上色和“炎獄深淵惡魔”的繪制過程,時長約90分鐘,掃描封底“資源下載”二維碼,即可獲得下載方法,如需資源下載技術(shù)支持請致szys@ptpress.com.cn。 本書適合廣大游戲美術(shù)人員、游戲特效愛好者、各類培訓(xùn)機構(gòu)以及設(shè)計專業(yè)的學(xué)生等閱讀,也可以作為高等院校游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教輔圖書及相關(guān)教師的參考書。

作者簡介

  于帆(神奇魚)2006年畢業(yè)于西安科技大學(xué)藝術(shù)系進(jìn)入游戲行業(yè),就職于北京金山軟件有限公司,參與金山旗下的烈火工作室和七塵齋工作室共同開發(fā)的“封神榜”系列游戲,包括《封神榜1》《封神榜2》《封神榜3》《封神爭霸》,任職原畫組長。2010年開發(fā)日韓奇幻類大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲——《第六紀(jì)》,任職主美。2012年就職于上海我要網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司(51.com游戲),開發(fā)音樂類網(wǎng)絡(luò)游戲,包括“51新炫舞”和“天空之舞”系列,任職美術(shù)總監(jiān)。2015年成立上海移形網(wǎng)絡(luò)有限公司(神奇魚工作室),主要從事游戲自主研發(fā)、聯(lián)合開發(fā)和美術(shù)外包服務(wù)。在此期間,曾多次參與過騰訊項目美術(shù)外包,以及擔(dān)任游戲公司的美術(shù)顧問。參與的項目有《熱血三國》《刀劍2》《大漠風(fēng)云》《超凡大師》《捉妖手機》。

圖書目錄

第 1章 游戲美術(shù)和概念設(shè)計解讀 17
1.1 職業(yè)定位 18
1.2 游戲美術(shù)的定位和對設(shè)計師的要求 18
1.3 游戲美術(shù)設(shè)計師的核心價值是什么 19
1.4 游戲美術(shù)設(shè)計師應(yīng)具備的能力 19
第 2章 游戲角色及場景設(shè)定 21
2.1 游戲角色設(shè)定 22
2.1.1 定草圖 22
2.1.2 提煉關(guān)鍵元素 23
2.1.3 繪制草稿 23
2.1.4 上色圖 25
2.1.5 添加背景 25
2.2 游戲主角設(shè)定 28
2.3 德拉古拉伯爵和遭遇戰(zhàn)角色設(shè)定 30
2.4 封神榜角色設(shè)定 35
2.5 阿爾薩斯的設(shè)計過程 40
2.6 其他角色設(shè)定 41
2.7 游戲場景設(shè)定 43
2.7.1 確定宏觀構(gòu)造 43
2.7.2 確定局部 44
2.7.3 刻畫細(xì)節(jié) 46
2.7.4 繪畫表現(xiàn) 50
2.8 小型建筑場景設(shè)定 50
2.9 場景色彩小稿練習(xí) 54
第3章 設(shè)計案例解析 61
3.1 游戲效果圖 62
3.2 效果設(shè)計解析 66
3.2.1 作品《阿蘭納多戰(zhàn)役》 66
3.2.2 作品《烈焰領(lǐng)主》 69
3.2.3 作品《遭遇戰(zhàn)》 72
3.2.4 作品《海神官》 74
3.2.5 作品《紂魔》 76
3.2.6 作品《俄耳甫斯與歐律狄克》 78
3.2.7 作品《幻想紀(jì)元》 80
3.2.8 作品《光之都市》 83
3.2.9 作品《未來中國城》 86
3.3 線稿設(shè)計解析 88
3.3.1 貔貅線稿設(shè)計 88
3.3.2 亞特蘭蒂斯線稿設(shè)計 88
3.3.3 龍騎士線稿設(shè)計 96
3.3.4 暗夜血族線稿設(shè)計 96
3.3.5 狼族線稿設(shè)計 103
3.3.6 卡通風(fēng)格西方騎士線稿設(shè)計 108
3.3.7 魔眼戰(zhàn)士線稿設(shè)計 109
3.3.8 怪物設(shè)計 113
3.3.9 魔劍設(shè)計 115
3.3.10 狼族角色身材對照及頭部設(shè)定 116
3.3.11 草原勇士設(shè)計 119
3.3.12 暴雪游戲人物形象設(shè)計 ...119
3.3.13 橫版游戲場景及游戲角色設(shè)計 121
3.3.14 中國風(fēng)人物設(shè)計 125
3.3.15 西方奇幻風(fēng)格卡通人物設(shè)計 128
3.3.16 日系幻想游戲風(fēng)格人物設(shè)計 129
3.3.17 手機游戲吉祥物設(shè)計 130
3.3.18 三國題材手機卡牌游戲設(shè)計 131
3.3.19 西游記題材的人物設(shè)計 134
3.3.20 日韓風(fēng)格游戲角色設(shè)定 140
第4章 角色概念人物和武器道具設(shè)定 149
4.1 十二星座角色設(shè)定 150
4.1.1 白羊座 150
4.1.2 金牛座 151
4.1.3 雙子座 152
4.1.4 巨蟹座 153
4.1.5 獅子座 154
4.1.6 處女座 155
4.1.7 天秤座 156
4.1.8 天蝎座 157
4.1.9 射手座 158
4.1.10 摩羯座 159
4.1.11 水瓶座 160
4.1.12 雙魚座 161
4.2 中國古代人物設(shè)定 163
4.3 街舞設(shè)定 170
4.4 中國神幻人物設(shè)定 172
4.5 武器道具設(shè)定 184
第5章 游戲美術(shù)的未來及開發(fā)理念 185
5.1 未來游戲美術(shù)設(shè)計師的工作方向 186
5.1.1 未來對游戲美術(shù)設(shè)計師的要求 186
5.1.2 基于游戲美術(shù)本質(zhì)的設(shè)計師工作 186
5.2 對游戲美術(shù)現(xiàn)狀的思考 187
5.3 游戲的生命力為什么流失了 187
5.3.1 在啟動環(huán)節(jié)的流失 187
5.3.2 在概念設(shè)計環(huán)節(jié)的流失 188
5.3.3 在3D設(shè)計環(huán)節(jié)的流失 188
5.3.4 在動作和特效環(huán)節(jié)的流失 188
5.3.5 如何避免在各環(huán)節(jié)中產(chǎn)生問題 189
5.4 如何讓游戲畫面有藝術(shù)般的品質(zhì) 189
5.4.1 什么是游戲概念設(shè)計 190
5.4.2 技術(shù)是一切創(chuàng)意的基石 191
5.4.3 藝術(shù)審美來自于細(xì)心的觀察 191
5.4.4 想象力是培養(yǎng)出來的 192
5.5 如何控制美術(shù)成本 192
5.6 產(chǎn)品開發(fā)理念 193
5.6.1 做什么 194
5.6.2 怎么做 195
附錄 作者案例作品賞析 197

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