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設(shè)計(jì)未來:VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)指南(全彩)

設(shè)計(jì)未來:VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)指南(全彩)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 謝鄭凱,彭明武 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121317859 出版時(shí)間: 2017-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以設(shè)計(jì)制作VR應(yīng)用為整體思路,介紹了VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)的要點(diǎn),它與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用設(shè)計(jì)的差別,以及基于沉浸式體驗(yàn)的游戲策劃設(shè)計(jì)思路和制作標(biāo)準(zhǔn)、獨(dú)立和團(tuán)隊(duì)開發(fā)的管理流程。還包括以Unity3D引擎為主的美術(shù)資源制作、管理方案、特效設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)手段等內(nèi)容。 書中給出了大量設(shè)計(jì)實(shí)例和Untiy3D軟件實(shí)例供相關(guān)制作人員參考,所有程序均在實(shí)際制作中調(diào)試通過。力圖從理論到實(shí)戰(zhàn)幫助讀者快速全面了解VR的基礎(chǔ)知識(shí)、創(chuàng)作流程、設(shè)計(jì)原則和制作技巧。本書適合產(chǎn)品經(jīng)理、UX設(shè)計(jì)師、獨(dú)立開發(fā)者等想從事VR相關(guān)設(shè)計(jì)的人員參考閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  謝鄭凱,網(wǎng)名Kingyo,資深用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,從07年起一直從事互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)平臺(tái)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)以及設(shè)計(jì)管理工作, 站酷、UI中國(guó)推薦設(shè)計(jì)師。曾就職于富士康、騰訊,博銳尚格,參與出版《GUI設(shè)計(jì)大家談》一書。目前在做AR/VR方面的研究和設(shè)計(jì)。 曾榮獲 2015 德國(guó)紅點(diǎn)獎(jiǎng) 臺(tái)灣金點(diǎn)設(shè)計(jì)獎(jiǎng) 2014 中國(guó)紅星設(shè)計(jì)金獎(jiǎng) 2013 中國(guó)紅星獎(jiǎng) 果殼電子智能手表UI設(shè)計(jì)二等獎(jiǎng) UI AWARD 2010 創(chuàng)新獎(jiǎng) 華碩創(chuàng)意產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)優(yōu)秀獎(jiǎng) 等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并獲多項(xiàng)設(shè)計(jì)專利。

圖書目錄

1 打開VR 世界的大門
1.1 初識(shí)VR 010
1.2 VR 的前世今生 015
2 UX 設(shè)計(jì)師的VR 生存秘籍
2.1 VR 的設(shè)計(jì)工具 022
2.2 設(shè)計(jì)流程的變化 026
2.3 你所需要知道的 VR 交互方式 030
2.4 建立故事板和角色模型 036
2.5 讓內(nèi)容在舒適的可視區(qū) 040
2.6 VR 中的交互設(shè)計(jì)規(guī)則 044
2.7 場(chǎng)景設(shè)定與制作 051
2.8 VR 界面的排版與布局 058
2.9 提供有趣仿真的動(dòng)效設(shè)計(jì) 064
2.10 VR 的立體音效 068
2.11 如何減輕眩暈感 070
3 游戲化VR 設(shè)計(jì)
3.1 開放的世界結(jié)構(gòu) 078
3.1.1 漸悟設(shè)計(jì)框架 078
3.1.2 做了解用戶的設(shè)計(jì) 082
3.1.3 研究體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)的心理 085
3.1.4 沒做好還是不會(huì)玩 089
3.2 構(gòu)建層次的技藝 092
3.2.1 體驗(yàn)姿勢(shì)預(yù)估 092
3.2.2 參照物比例 096
3.2.3 測(cè)試視角 098
3.2.4 合理的反饋方式 100
3.2.5 彈出框的擺放 101
3.2.6 VR 屏幕中的文字 102
3.2.7 做玩家的朋友 104
3.3 設(shè)備特性控制交互性 107
3.3.1 使用HUD 有什么問題 107
3.3.2 拒絕眩暈 110
3.3.3 自然跟隨 112
3.3.4 肢體的延展 114
3.4 玩法定義算法 119
3.4.1 保持?jǐn)?shù)學(xué)的簡(jiǎn)單 119
3.4.2 概率和統(tǒng)計(jì) 122
3.4.3 邏輯和腳本 127
3.4.4 AI 的基本 128
3.4.5 物理學(xué)的規(guī)則 131
3.4.6 10% 的差異 132
3.5 開發(fā)原型化 133
3.5.1 基礎(chǔ)構(gòu)思 133
3.5.2 紙面原型設(shè)計(jì) 134
3.5.3 個(gè)體機(jī)制 136
3.5.4 “Yes, and”交流方法 136
3.5.5 保持功能彈性 138
3.5.6 技術(shù)審查 139
3.5.7 開發(fā)中的秩序 140
3.5.8 專業(yè)精神 142
3.5.9 自我服務(wù)偏見 142
4 VR 設(shè)計(jì)利器――Unity3D
4.1 Unity3D 引擎簡(jiǎn)介 146
4.1.1 什么是Unity3D 引擎以及版本對(duì)比 146
4.1.2 Unity3D 與VR 的結(jié)合以及產(chǎn)品示例 148
4.1.3 Unity3D 與其他引擎的對(duì)比 151
4.2 怎么用Unity3D 去實(shí)現(xiàn)VR 中的世界 155
4.2.1 VR 世界中Unity3D 的多個(gè)功能(案例演示) 155
4.2.2 用Unity3D 點(diǎn)亮VR 世界(實(shí)例解析) 187
4.3 怎樣讓VR 中的世界更加絢麗多彩 (案例演示) 210
4.3.1 增加天空盒、霧效以及添加鏡頭特效 210
4.3.2 調(diào)節(jié)VR 場(chǎng)景氣氛 219
4.3.3 VR 不同畫面效果,多張靜幀圖演示 223
5 VR 視覺特效揭秘
5.1 帶你走入神秘的魔法世界 234
5.1.1 特效的前世今生 234
5.1.2 VR 特效與游戲特效 250
5.2 玩轉(zhuǎn)VR 特效的利器 254
5.2.1 特效師的戰(zhàn)備庫 254
5.2.2 特效師必備武器――粒子系統(tǒng) 266
5.2.3 Unity 粒子系統(tǒng)全面解析 270
5.3 實(shí)戰(zhàn)中磨煉技藝 280
5.3.1 炫酷的技能 280
5.3.2 動(dòng)感的UI 312
5.3.3 真實(shí)的景象 323

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