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交互設(shè)計(jì)及經(jīng)典案例點(diǎn)評(píng)

交互設(shè)計(jì)及經(jīng)典案例點(diǎn)評(píng)

定 價(jià):¥69.00

作 者: 陳根 著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)?網(wǎng)絡(luò) 軟件工程及軟件方法學(xué)

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ISBN: 9787122275318 出版時(shí)間: 2016-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 200 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)對(duì)日常生活中的交互現(xiàn)象、交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)概念、如何進(jìn)行交互設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)的基本程序和實(shí)用的方式方法、交互設(shè)計(jì)師的重要性、交互設(shè)計(jì)成功與否的可用性測(cè)試、交互技術(shù)的發(fā)展歷程以及交互設(shè)計(jì)案例等方面進(jìn)行了深入淺出的闡述。 書(shū)中圖文并茂,緊跟交互設(shè)計(jì)流行趨勢(shì),對(duì)高等院校設(shè)計(jì)、心理學(xué)、管理、營(yíng)銷(xiāo)等專(zhuān)業(yè)的老師和學(xué)生;對(duì)各行業(yè)內(nèi)從事品牌建設(shè)推廣、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、廣告宣傳等相關(guān)人員都有較實(shí)用的參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

  陳根教授級(jí)高級(jí)工程師。曾參與《大國(guó)重器》項(xiàng)目策劃,三星集團(tuán)產(chǎn)品戰(zhàn)略規(guī)劃項(xiàng)目,三峽二期機(jī)柜設(shè)計(jì)規(guī)劃項(xiàng)目;曾參與美國(guó)通用電氣、美國(guó)華爾街證券交易所、NASIDAQ、聯(lián)合國(guó)企業(yè)全球協(xié)議研究中心、韓國(guó)三星、現(xiàn)代、瑞典愛(ài)立信、沃爾沃、西門(mén)子、奔馳、歐司朗、中國(guó)農(nóng)業(yè)銀行、中國(guó)人民保險(xiǎn)公司、國(guó)家電網(wǎng)、長(zhǎng)春一汽等公司的調(diào)研與授課。北京大學(xué)特邀授課教授,北京林業(yè)大學(xué)MBA導(dǎo)師、南京航空航天大學(xué)客座教授。出版專(zhuān)著30多本,涉及技術(shù)、設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)、科技等領(lǐng)域,現(xiàn)為新浪、網(wǎng)易、搜狐、百度百家、i黑馬、鈦媒體、福布斯、今日頭條等30多家主流媒體的專(zhuān)欄作家。主要研究方向:新科技與資本、智能產(chǎn)業(yè)、移動(dòng)醫(yī)療、4D打印、互聯(lián)網(wǎng)與實(shí)體產(chǎn)業(yè)變革等。

圖書(shū)目錄

“閑”話(huà)
交互無(wú)處不在/1
不斷顛覆的交互方式/1
移動(dòng)社交/1
交互的本質(zhì)/3

第1章 交互設(shè)計(jì)學(xué)科 /5
1.1 交互設(shè)計(jì)的“初心”/6
1.1.1 交互設(shè)計(jì)的前世/6
1.1.2 交互設(shè)計(jì)的今生/8
1.2 交互設(shè)計(jì)的界定/11
1.2.1 Interactive vs Interaction/11
1.2.2 交互設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)化/11
1.2.3 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)=交互設(shè)計(jì)?/12
1.2.4 界面設(shè)計(jì)=交互設(shè)計(jì)?/13
1.2.5 到底什么是交互設(shè)計(jì) /13
1.3 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)史/15
1.3.1 公元1430年左右:達(dá)·芬奇的“廚房噩夢(mèng)”/16
1.3.2 20世紀(jì)初:Taylorism 和工業(yè)革命/17
1.3.3 1948年:豐田人性化的生產(chǎn)系統(tǒng)/17
1.3.4 1955年:Dreyfuss 《為人的設(shè)計(jì)》/18
1.3.5 1966年:迪士尼和開(kāi)心效應(yīng)/18
1.3.6 20世紀(jì)70年代:施樂(lè)PARC和個(gè)人電腦/19
1.3.7 1995年: Don Norman,第一個(gè)用戶(hù)體驗(yàn)專(zhuān)家/19
1.3.8 2007年: iPhone/20

第2章 交互設(shè)計(jì)的核心概念/21
2.1 affordance——交互設(shè)計(jì)界最夯的字/22
2.2 與交互設(shè)計(jì)相關(guān)的兩個(gè)重點(diǎn)因素/25
2.2.1 溝通的藝術(shù)/25
2.2.2 心智模型/28
2.3 成功的交互設(shè)計(jì)要縝密考量五個(gè)“W”因子/30
2.3.1 Who:給誰(shuí)用/30
【案例】 beacons系統(tǒng)讓視障人士也能自己搭地鐵了/30
2.3.2 Why:為何用/31
【案例】 Fisher Price四合一智能嬰兒搖椅 /32
2.3.3 Where:在哪里用/33
2.3.4 When:何時(shí)使用/34
【案例】 BMW iDrive電子操控系統(tǒng)/35
2.3.5 What:如何用/37
【案例】 眼盲或視力受損兒童的最佳游戲裝置——Smash-a-ball/38
2.4 評(píng)估交互設(shè)計(jì)三個(gè)“E”指標(biāo)/39
2.4.1 Effective/39
2.4.2 Easy/42
2.4.3 Enjoyable/47
【案例】 天貓春夏上新“新風(fēng)尚”——“大膽愛(ài)新歡”/47
【案例】 全球首款真正意義的智能自行車(chē)“斑馬智能自行車(chē)”/49
2.5 讓交互產(chǎn)生積極效果的四大模型/51
2.5.1 對(duì)談式/51
2.5.2 操作式/52
2.5.3 指令式/55
2.5.4 瀏覽式/58

第3章 交互設(shè)計(jì)的程序與方法/61
3.1 需要靈活應(yīng)用的七大定律/62
3.1.1 費(fèi)茲定律/62
3.1.2 席克定律/65
3.1.3 操縱定律/68
3.1.4 泰思勒定律/71
3.1.5 奧卡姆剃刀原理/72
3.1.6 神奇數(shù)字 7±2 法則/76
3.1.7 接近法則/76
3.2 完形組織法則的五個(gè)概念/76
3.2.1 主體及背景關(guān)系/77
3.2.2 鄰近定律/79
3.2.3 相似定律/80
3.2.4 延續(xù)定律/83
3.2.5 對(duì)稱(chēng)定律/86
3.3 John Maeda的十個(gè)精簡(jiǎn)定律/88
3.3.1 縮減/89
3.3.2 組織與安排/89
3.3.3 差異/89
3.3.4 情感/91
3.3.5 信任/92
3.3.6 時(shí)間/92
3.3.7 學(xué)習(xí)/92
3.3.8 失敗/94
3.3.9 脈絡(luò)/94
3.3.10 唯一/94
3.4 交互設(shè)計(jì)目標(biāo)群體信息獲取的六個(gè)方法/95
3.4.1 問(wèn)卷/95
3.4.2 面談/97
3.4.3 實(shí)地調(diào)查/98
3.4.4 焦點(diǎn)團(tuán)體/99
3.4.5 文化探測(cè)/99
3.4.6 量化評(píng)估/101
3.5 交互設(shè)計(jì)的八大策略支柱/102
3.5.1 約制/102
3.5.2 反饋/106
3.5.3 關(guān)聯(lián)對(duì)應(yīng)/114
3.5.4 能見(jiàn)度/115
3.5.5 慣例/117
3.5.6 一致性/118
3.5.7 個(gè)性化/120
3.5.8 脆弱環(huán)節(jié)/123

第4章 交互設(shè)計(jì)師與創(chuàng)意/125
4.1 交互設(shè)計(jì)師/127
4.2 交互設(shè)計(jì)師必備素質(zhì)/127
4.3 設(shè)計(jì)記錄/130
4.4 交互設(shè)計(jì)師發(fā)揮創(chuàng)意的九把密匙/130
4.4.1 工作流程圖/131
4.4.2 用戶(hù)模型/131
4.4.3 情境劇本/134
4.4.4 故事板/135
4.4.5 必要條件矩陣/137
4.4.6 情緒板/139
4.4.7 網(wǎng)站架構(gòu)/141
4.4.8 卡片分類(lèi)法/142
4.4.9 版面線(xiàn)框圖/144
【案例】 《韓熙載夜宴圖》App創(chuàng)作 “某集體”/145

第5章 用戶(hù)、可用性和測(cè)試/151
5.1 用戶(hù)/152
5.1.1 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)/152
【案例】 有一種任性叫“發(fā)明咖啡館”/153
5.1.2 用戶(hù)行為模式11項(xiàng)/155
5.1.3 “黏性”原則/156
【案例】 萬(wàn)人變男神,博朗“剃”你出手/157
5.2 可用性/159
5.2.1 可用性的概念/159
5.2.2 與可用性有關(guān)的理論/159
5.3 可用性測(cè)試/160
5.3.1 可用性測(cè)試的種類(lèi)與目的/161
5.3.2 可用性測(cè)試的場(chǎng)地/163
5.3.3 受測(cè)者的選擇及測(cè)試前的準(zhǔn)備工作/164

第6章 交互技術(shù)發(fā)展概覽/165
6.1 Click時(shí)代(點(diǎn)擊時(shí)代)/167
6.2 Touch時(shí)代(觸摸時(shí)代)/167
6.3 Voice時(shí)代(聲音時(shí)代)/168
6.4 Motion時(shí)代(體感時(shí)代)/171

第7章 交互設(shè)計(jì)案例精選/177
7.1 倫敦舊畫(huà)廊——交互式收藏館/178
7.2 德意志銀行品牌空間展廳交互設(shè)計(jì)/181
7.3 智能拉桿箱Bluesmart交互設(shè)計(jì)/184
7.4 Apple Watch交互設(shè)計(jì)/189

參考文獻(xiàn)/200

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