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交互設計那些事兒

交互設計那些事兒

定 價:¥59.00

作 者: 阿西UED 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機?網絡 軟件工程及軟件方法學

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ISBN: 9787121289095 出版時間: 2016-07-01 包裝:
開本: 16 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  交互設計是一個正在快速發(fā)展的新興行業(yè),它包含界面、產品架構、信息邏輯、人機交互、用戶體驗等方面的內容。越來越多的互聯(lián)網、移動互聯(lián)網行業(yè)的從業(yè)人員關注到了交互設計,越來越多的軟件產品項目組開始配備專職的交互設計師?!督换ピO計那些事兒》從實踐出發(fā),系統(tǒng)地介紹了交互設計的概念、職責要求、知識體系、工作思路、設計技巧,并系統(tǒng)介紹了交互設計的入門方法和進階方向?!督换ピO計那些事兒》立足于實際工作,從交互設計的各個階段所遇到的不同問題出發(fā),以交互設計工作生命周期為主線,依次介紹交互設計基礎、交互設計工作場景、交互設計架構相關能力、交互設計流程、原型設計相關內容,以及大量交互設計說明文檔的案例,就交互設計相關的方方面面做了一次鳥瞰,讓沒有基礎的學習者看完之后能快速熟悉交互設計,節(jié)約學習時間。無論是交互設計從業(yè)者、用戶體驗從業(yè)者,還是互聯(lián)網行業(yè)的技術人員、網站UI 設計師、移動終端UI 設計師、工業(yè)設計從業(yè)者、互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)者,以及傳統(tǒng)行業(yè)的從業(yè)設計人員和廣大學生群體,都可以從《交互設計那些事兒》中獲益。

作者簡介

  阿西UED,本名王廣西,IAMUE網站創(chuàng)始人,現(xiàn)擔任互聯(lián)網公司產品經理。先后擔任項目經理、交互設計師及產品經理。

圖書目錄

第1 章 交互設計基礎知識 / 1 1.1 交互設計的基本概念 / 2 1.1.1 名詞解釋 / 3 1.1.2 交互設計發(fā)展史 / 5 1.1.3 交互設計的應用 / 7 1.1.4 交互設計職業(yè)上升空間 / 8 1.2 交互設計師應具備的能力 / 10 1.2.1 交互設計師的自我修養(yǎng) / 11 1.2.2 交互設計師的崗位職責 / 11 1.2.3 交互設計師的執(zhí)行內容 / 12 1.2.4 不同等級的交互設計師的要求 / 13 1.3 交互設計師的知識體系 / 15 1.3.1 需求分析能力 / 16 1.3.2 流程邏輯設計 / 18 1.3.3 產品功能設計 / 18 1.3.4 原型設計 / 19 1.3.5 編寫文檔(DRD 文檔)與流程圖 / 21 1.3.6 演講與演示(PPT、Demo) / 22 1.3.7 文案編寫 / 23 1.3.8 頂層戰(zhàn)略設計 / 23 1.3.9 用戶研究 / 24 1.3.10 代碼編程(僅需了解) / 25 1.4 交互設計師業(yè)務相關職位簡介 / 26 1.4.1 用戶體驗設計師簡介 / 26 1.4.2 產品經理簡介 / 26 1.4.3 UI 設計師簡介 / 27 1.4.4 程序員簡介 / 28 第2 章 交互設計工作場景 / 30 2.1 UED 組織架構 / 31 2.2 交互設計師在工作中的溝通場景 / 32 2.2.1 交互與設計的溝通 / 32 2.2.2 交互與開發(fā)、測試的溝通 / 33 2.3 項目組工作場景 / 33 2.3.1 需求評估場景 / 34 2.3.2 功能設計場景 / 35 2.3.3 產品評審場景 / 35 2.3.4 交互設計作業(yè)場景 / 37 2.3.5 交互設計方案評審場景 / 39 2.4 交互設計師日常工作場景 / 40 2.5 交互設計的工作思路 / 41 第3 章 交互設計中的架構與頂層設計 / 44 3.1 了解什么是頂層設計與架構設計 / 45 3.2 怎么進行頂層設計 / 48 3.3 為什么交互設計師要學會頂層設計 / 49 3.4 實例: 頂層設計圖例 / 49 3.5 頂層設計注意事項 / 52 第4 章 業(yè)務流程與交互設計 / 54 4.1 業(yè)務流程圖 / 55 4.1.1 流程圖的概念 / 55 4.1.2 流程圖的種類 / 55 4.2 業(yè)務梳理與功能設計 / 56 4.2.1 業(yè)務抽象流程圖 / 57 4.2.2 功能組織圖 / 60 4.3 交互設計中的流程圖制作 / 61 4.3.1 流程圖繪圖工具 / 61 4.3.2 部門流程圖 / 62 4.3.3 業(yè)務流程圖 / 64 4.3.4 邏輯流程圖 / 65 4.3.5 交互頁面流程圖 / 66 4.4 業(yè)務流程案例 / 67 4.5 流程設計技巧 / 75 4.5.1 技巧一:充分理解需求 / 76 4.5.2 技巧二:提取核心業(yè)務流 / 77 4.5.3 技巧三:邏輯描述清晰 / 78 第5 章 原型設計 / 79 5.1 原型和原型設計的概念 / 80 5.2 原型設計的歷史 / 81 5.3 原型設計未來發(fā)展趨勢 / 83 5.4 原型設計與產品設計的關系 / 86 5.5 常用原型設計工具 / 87 5.5.1 需求與邏輯:使用思維導圖理清產品細節(jié) / 88 5.5.2 Axure 原型設計工具 / 92 5.5.3 Justinmind 原型設計工具 / 101 5.5.4 Visio 原型設計工具 / 126 5.5.5 原型設計總結 / 132 第6 章 高保真原型設計 / 133 6.1 什么是高保真原型 / 134 6.2 關于高保真的爭論 / 134 6.3 實例:制作高保真原型 / 136 第7 章 測試并評估交互設計原型 / 143 7.1 常用的測試方法 / 145 7.2 設計測試用例 / 148 7.2.1 確定用戶場景 / 148 7.2.2 明確任務 / 148 7.3 測試和評估交互原型總結 / 149 第8 章 交互設計說明書的制作 / 150 8.1 交互設計說明書的類型 / 151 8.1.1 正式版交互設計說明書 / 151 8.1.2 Visio 版頁面邏輯流程交互設計說明書 / 152 8.1.3 Axure 版本PRD 或交互設計說明書 / 153 8.2 如何編輯交互設計說明書 / 155 8.2.1 交互設計說明書的閱讀對象 / 155 8.2.2 交互設計說明書包含的內容 / 157 8.3 交互文檔寫作建議 / 162 8.4 交互設計說明文檔實例(界面元素版) / 163 8.4.1 封面 / 165 8.4.2 第一部分:前言 / 166 8.4.3 第二部分:交互設計需求與功能列表 / 169 8.4.4 第三部分:交互說明 / 172 8.4.5 第四部分:其他補充說明 / 201 8.5 交互設計說明文檔實例(頁面邏輯版節(jié)選) / 202 8.5.1 第一部分:前言 / 202 8.5.2 第二部分:頁面元素定義 / 205 8.5.3 第三部分:交互邏輯(主要流程) / 209 第9 章 組織交互設計評審會 / 215 9.1 組織交互設計評審的意義 / 216 9.2 如何組織交互設計評審 / 216 9.3 實例:評審會會議紀要 / 218 第10 章 產品與交互設計都要懂 / 221 10.1 使用互聯(lián)網模式“造橋” / 222 10.2 需求與需求變動故事 / 228 第11 章 自學交互設計指導 / 235 11.1 獲取基礎理論知識 / 237 11.1.1 Quora 社區(qū) / 237 11.1.2 知乎網 / 239 11.1.3 博客 / 240 11.1.4 微信公眾號 / 241 11.1.5 圖書 / 243 11.2 軟件與技能 / 244 11.3 交互項目經驗 / 245 11.4 進階交互設計能力 / 246 11.5 注意事項 / 246 附錄 / 248 附錄A 協(xié)作工作技巧 / 249 附錄B 交互設計概念手冊 / 253 后記 / 259

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