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RealSense互動(dòng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

RealSense互動(dòng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 王曰海
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 軟件工程/開發(fā)項(xiàng)目管理

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ISBN: 9787111534327 出版時(shí)間: 2016-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 216 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本講解如何使用IntelRealSense攝像頭進(jìn)行交互設(shè)計(jì)開發(fā)的書籍。IntelRealSense技術(shù)是Intel公司于2012年開發(fā)的用于自然人機(jī)交互的技術(shù),是在深入剖析從人類傳感到交互的實(shí)現(xiàn)過(guò)程基礎(chǔ)上,為計(jì)算設(shè)備添加“類人”感官而進(jìn)行的技術(shù)創(chuàng)新。IntelRealSense技術(shù)使計(jì)算設(shè)備擁有了跟人一樣的視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)能力,從而可以更自然地與用戶進(jìn)行交互。機(jī)器將不再單純是傻瓜型的和命令型的,可以更智能地與人類協(xié)作,營(yíng)造出“機(jī)器+人”的共生系統(tǒng)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《RealSense互動(dòng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

目  錄序前言第1章 Intel RealSense技術(shù)與自然人機(jī)交互 11.1 自然人機(jī)交互 11.2 Intel RealSense技術(shù) 11.3 Intel RealSense的應(yīng)用領(lǐng)域 61.4 Intel RealSense SDK功能特點(diǎn) 10第2章 Intel RealSense SDK編程基礎(chǔ) 132.1 編程準(zhǔn)備 132.2 Intel RealSense SDK架構(gòu) 172.2.1 SDK架構(gòu) 172.2.2 會(huì)話和模塊 182.2.3 SenseManager中的流 182.3 原始數(shù)據(jù)流獲取和處理 212.4 I/O設(shè)備操作 302.5 坐標(biāo)系統(tǒng) 322.6 SDK編程應(yīng)用舉例 35第3章 3D掃描 433.1 掃描過(guò)程 443.2 面部掃描 443.3 物體掃描 463.4 頭部掃描 473.5 身體掃描 483.6 掃描選項(xiàng) 493.7 3D掃描常見(jiàn)問(wèn)題 503.8 典型3D掃描編程舉例 503.9 3D掃描應(yīng)用舉例 51第4章 團(tuán)塊跟蹤 544.1 初始化Blob模塊 554.2 配置Blob跟蹤模塊 554.3 提取Blob數(shù)據(jù) 564.4 理解Blob數(shù)據(jù) 584.5 團(tuán)塊跟蹤應(yīng)用舉例 58第5章 深度增強(qiáng)的攝影和錄像 605.1 增強(qiáng)的拍照功能 605.2 增強(qiáng)的錄像功能 645.3 訪問(wèn)照片 655.4 深度增強(qiáng)的攝影和錄像應(yīng)用舉例 66第6章 臉部跟蹤算法 736.1 臉部跟蹤編程 736.2 配置和數(shù)據(jù)獲取 756.3 臉部位置數(shù)據(jù) 766.4 臉部特征點(diǎn)數(shù)據(jù) 776.5 臉部姿態(tài)數(shù)據(jù) 776.6 面部表情 786.7 面部識(shí)別 796.8 臉部跟蹤應(yīng)用舉例 81第7章 手勢(shì)跟蹤算法 877.1 初始化和配置手勢(shì)模塊 887.1.1 配置跟蹤選項(xiàng) 897.1.2 配置警報(bào) 927.1.3 配置手勢(shì) 927.2 手勢(shì)跟蹤主處理循環(huán)實(shí)現(xiàn) 937.3 訪問(wèn)手動(dòng)跟蹤數(shù)據(jù) 947.3.1 坐標(biāo)系 947.3.2 通過(guò)索引或ID訪問(wèn)手勢(shì)數(shù)據(jù) 957.3.3 訪問(wèn)手勢(shì)ID和時(shí)間戳 967.3.4 訪問(wèn)圖像數(shù)據(jù) 977.3.5 訪問(wèn)手部位置數(shù)據(jù) 977.3.6 訪問(wèn)手勢(shì)跟蹤狀態(tài) 977.3.7 訪問(wèn)手勢(shì)和手側(cè) 987.3.8 訪問(wèn)手指數(shù)據(jù) 987.3.9 訪問(wèn)輪廓數(shù)據(jù) 987.3.10 訪問(wèn)關(guān)節(jié)數(shù)據(jù) 997.4 處理警報(bào) 1017.5 處理手勢(shì) 1037.6 手勢(shì)跟蹤應(yīng)用舉例 106第8章 物體識(shí)別 1118.1 物體識(shí)別編程 1118.2 配置特征及獲取數(shù)據(jù) 1138.3 物體識(shí)別配置 1148.4 ROI和絕對(duì)ROI 1148.5 物體識(shí)別數(shù)據(jù) 1158.6 物體識(shí)別應(yīng)用舉例 115第9章 物體跟蹤 1179.1 3D物體跟蹤 1179.2 Metaio工具箱 1199.3 通過(guò) SenseManager的物體跟蹤 1249.4 配置特征及檢索數(shù)據(jù) 1269.5 3D地圖創(chuàng)建 1279.6 物體跟蹤應(yīng)用舉例 128第10章 場(chǎng)景解析 13210.1 場(chǎng)景解析編程 13410.2 配置場(chǎng)景解析 13510.3 檢查啟動(dòng)場(chǎng)景的質(zhì)量 13610.4 獲取跟蹤數(shù)據(jù) 13610.5 場(chǎng)景解析應(yīng)用舉例 136第11章 語(yǔ)音識(shí)別與合成 14311.1 語(yǔ)音識(shí)別過(guò)程 14311.1.1 命令控制和聽(tīng)寫 14511.1.2 處理識(shí)別事件 14511.1.3 錄音級(jí)別 14611.1.4 置信值 14711.2 語(yǔ)音合成算法編程 14811.3 語(yǔ)音識(shí)別與合成應(yīng)用舉例 150第12章 無(wú)接觸控制算法 15312.1 處理UI控件 15312.1.1 UI控制 15412.1.2 啟用事件 15612.1.3 用自動(dòng)注入和事件處理器處理控制 15612.1.4 集成無(wú)接觸控制模塊 15712.2 配置無(wú)接觸控制模塊 15812.3 處理警報(bào) 15912.4 將手勢(shì)映射為UI控制 16012.5 無(wú)接觸控制應(yīng)用舉例 161第13章 用戶分割算法 16413.1 概述 16413.2 用戶分割應(yīng)用舉例 166第14章 算法工具 16814.1 平滑實(shí)用程序 16814.2 旋轉(zhuǎn)實(shí)用程序 17114.3 點(diǎn)轉(zhuǎn)換工具 174第15章 Unity工具集 17915.1 Unity工具集概述 17915.2 動(dòng)作 17915.3 持續(xù)動(dòng)作 18115.3.1 跟蹤動(dòng)作 18215.3.2 轉(zhuǎn)換動(dòng)作 18315.3.3 旋轉(zhuǎn)動(dòng)作 18415.3.4 縮放動(dòng)作 18415.3.5 激活/關(guān)閉動(dòng)作 18415.3.6 啟用/禁用行為動(dòng)作 18515.3.7 顯示/隱藏動(dòng)作 18515.3.8 混合形狀動(dòng)畫 18615.3.9 發(fā)送信息動(dòng)作 18615.4 觸發(fā)條件和規(guī)則 18615.4.1 事件觸發(fā)條件和規(guī)則 18715.4.2 跟蹤觸發(fā)條件和觸發(fā)值 18915.4.3 旋轉(zhuǎn)觸發(fā)條件和觸發(fā)值 18915.4.4 縮放觸發(fā)條件和規(guī)則 19015.4.5 轉(zhuǎn)換觸發(fā)條件和規(guī)則 19015.4.6 動(dòng)畫觸發(fā)條件和規(guī)則 19015.5 預(yù)制件 19115.6 Unity工具應(yīng)用舉例 192第16章 Intel RealSense 3D攝像頭應(yīng)用舉例 19616.1 智能寵物機(jī)器人 19616.2 烹飪教學(xué) 20316.3 穿墻虛擬現(xiàn)實(shí)游戲 210參考文獻(xiàn) 217

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