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三維藝術基礎

三維藝術基礎

定 價:¥78.00

作 者: 徐濤,李凱凱 著
出版社: 中國廣播電視出版社
叢編項: 新媒體藝術設計叢書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787504376190 出版時間: 2016-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 530 字數:  

內容簡介

  《三維藝術基礎》通過實例和原理的講解,介紹3dmax、maya、UVlayout、Bodypaint、Zbrush等三維軟件的模型制作、材質、燈光、貼圖繪制的基礎制作,從三維藝術的原點出發(fā),介紹三維世界的構筑和實現(xiàn)。為學生用三維軟件表現(xiàn)建筑、動畫、室內、展示三維世界奠定軟件原理基礎。希望《三維藝術基礎》成為初學者接觸三維藝術的入門級教材,從理論的角度講述三維藝術的構成原理,從歷史的角度講述不同三維軟件的優(yōu)缺點和發(fā)展軌跡,以實例為引導,運用不同的三維軟件制作統(tǒng)一的項目,充分介紹不同軟件在項目中所起的作用。

作者簡介

  徐濤,2009年畢業(yè)于北京理工大學設計藝術學院,畢業(yè)后到北京聯(lián)合大學應用科技學院任教,主講《影視剪輯》《視聽語言》《三維模型設計與制作》《三維動畫》等專業(yè)課程,對三維動畫有較長時間的研究。參與過無錫數字電影科技館、南京直立人博物館等多個實際項目制作,出版自己的個人作品集。在長期的實際項目制作和教學中,把項目所應用的前沿數字技術融入教學,取得良好的效果。

圖書目錄

緒論
第一章 三維動畫的流程
第二章 標準幾何體的建模
第三章 樣條線建模
第四章 復合物體建模
第五章 多邊形建模
第六章 UV貼圖
第七章 材質與渲染

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