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IDEAS FOR GAME:騰訊游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)談(全彩)

IDEAS FOR GAME:騰訊游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)談(全彩)

定 價(jià):¥78.00

作 者: 騰訊互動(dòng)娛樂市場(chǎng)部創(chuàng)意設(shè)計(jì)中心 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787121298332 出版時(shí)間: 2016-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是國(guó)內(nèi)第一部游戲行業(yè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)從自身角度來講述的運(yùn)營(yíng)與營(yíng)銷設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)圖書,通過數(shù)十個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,將一款游戲從宣發(fā)籌備、分期測(cè)試到成熟運(yùn)營(yíng)等生命周期中所涉獵的精彩創(chuàng)意營(yíng)銷形態(tài)逐一鋪陳,細(xì)致入微地講述了設(shè)計(jì)師幕后的構(gòu)思過程和執(zhí)行細(xì)節(jié)。本書作為工具用書,適合游戲運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師、廣告創(chuàng)意、版式設(shè)計(jì)、圖片攝影、插圖繪畫應(yīng)用等從業(yè)者和相關(guān)院校的師生參考閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  TGideas作為騰訊游戲?qū)I(yè)的創(chuàng)意設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),成立至今服務(wù)大小游戲產(chǎn)品超過100 款,經(jīng)歷了從端游到頁游、手游的時(shí)代變遷,從最初僅為滿足產(chǎn)品需求的設(shè)計(jì)執(zhí)行到現(xiàn)在根據(jù)產(chǎn)品類型及時(shí)間階段非常有針對(duì)性地設(shè)計(jì)包裝,一直在默默地積累著游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)心得。

圖書目錄

1宣發(fā)籌備期
籌備期設(shè)計(jì)指南 004

2 測(cè)試期
01 突出游戲特色出游戲特色
低成本靜態(tài)電影創(chuàng)作之道
――《刀劍2》不刪檔測(cè)試懸念站 018
奢華視覺中的低調(diào)設(shè)計(jì)
――《劍靈》預(yù)告站回顧總結(jié) 028
帶你身臨槍戰(zhàn)之境
――《逆戰(zhàn)》懸念站回顧 038
游戲網(wǎng)頁的宏觀角度
――《上古世紀(jì)》2.0 版官網(wǎng)回顧總結(jié) 050
02 想用戶所想
打破痛點(diǎn)問到底
――《斗戰(zhàn)神》懸念站回顧 062
新時(shí)代的場(chǎng)景痛點(diǎn)運(yùn)用
――《全民超神》300 個(gè)手機(jī)開黑理由 076
03 讓經(jīng)典重現(xiàn)
心跳回憶,大IP 的點(diǎn)線面
――《COD Online》懸念站&官網(wǎng)設(shè)計(jì)總結(jié) 084
突破經(jīng)典,讓狩魂重燃
――《怪物獵人Online》懸念站&官網(wǎng)總結(jié) 096
用戰(zhàn)爭(zhēng)情懷吹響集結(jié)號(hào)
――《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》懸念站&品牌站回顧 104
3成熟期
01 吸引新玩家進(jìn)入
跨界合作中如何用新材料突破窠臼
――《天天愛消除》與《小王子》專題回顧 116
創(chuàng)造新形態(tài),激起“心”驚喜
――《全民突擊》與吳亦凡突破你的想象 130
02 提高玩家活躍度
工欲善其事,當(dāng)先妝其“利”
――《穿越火線》沖在線活動(dòng)回顧 144
“推陳出新”的系統(tǒng)性套路
――《地下城與勇士》職業(yè)版本系列專題 152
03 感召老玩家回歸
高效速拍,玩出新意思
――《穿越火線》2013 周年慶預(yù)熱專題復(fù)盤 166
遞進(jìn)情懷,牽動(dòng)你的熱愛
――《地下城與勇士》年度品牌系列專題回顧 178
觸動(dòng)心的包裝與感動(dòng)
――《QQ 炫舞》“觸動(dòng)心 觸動(dòng)愛”品牌系列
專題回顧 192
平民明星的形象塑造之路
――《御龍?jiān)谔臁穱?guó)王幫幫忙系列專題回顧 206
04 帶動(dòng)游戲收入
品類營(yíng)銷中的品牌包裝要點(diǎn)
―― 騰訊網(wǎng)頁游戲《Ye 游節(jié)》活動(dòng)總結(jié) 220
商品售賣專題如何因勢(shì)利導(dǎo)?
――《英雄聯(lián)盟》中國(guó)風(fēng)皮膚售賣專題總結(jié) 234

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