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虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)

虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 周曉成,張煜鑫,冷榮亮 著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 新媒體與交互設(shè)計(jì)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)理論 藝術(shù)

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ISBN: 9787122267160 出版時(shí)間: 2016-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 232 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)從虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)理論出發(fā),內(nèi)容涵蓋設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)領(lǐng)域多個(gè)專(zhuān)業(yè)的知識(shí),通過(guò)具體的原創(chuàng)設(shè)計(jì)案例分析,在3ds Max和VRP平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)途徑和方法。全書(shū)共20章,其中第1、第2章為虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的理論知識(shí),第3、第4章為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)案例,第5~7章為工業(yè)設(shè)計(jì)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)案例,第8~10章為數(shù)字媒體和藝術(shù)設(shè)計(jì)案例,第11、第12章為室內(nèi)設(shè)計(jì)與空間設(shè)計(jì)案例,第13~16章為游戲設(shè)計(jì)案例,第17、第18章為環(huán)境設(shè)計(jì)案例,第19、第20章為特效設(shè)計(jì)案例。全書(shū)圖文結(jié)合、分步解析,并附有案例設(shè)計(jì)源文件和編譯程序,使各案例設(shè)計(jì)和制作通俗易懂,易于讀者學(xué)習(xí)和使用,不但可以提升其專(zhuān)業(yè)技能,還可以拓展其設(shè)計(jì)思維。

作者簡(jiǎn)介

  2012年畢業(yè)于景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院(現(xiàn)景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué))設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè),獲碩士學(xué)位。高級(jí)3D打印工程師?,F(xiàn)任教于安徽新華學(xué)院動(dòng)漫學(xué)院,從事三維動(dòng)畫(huà)、數(shù)字媒體和工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的教學(xué)和科研工作。參與廳、部級(jí)教學(xué)科研項(xiàng)目4項(xiàng)。申請(qǐng)國(guó)家外觀專(zhuān)利2項(xiàng)。獲省級(jí)以上設(shè)計(jì)比賽獎(jiǎng)3項(xiàng)。指導(dǎo)“合財(cái)”杯中國(guó)大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽榮獲二等獎(jiǎng)和三等獎(jiǎng)。工作期間,發(fā)表專(zhuān)業(yè)國(guó)際學(xué)術(shù)EI和ISTP檢索論文《Research on Product Design and Application Based on Virtual Reality Technology and Media Interactive Art》《Three-dimensional Animation Technology in Showing the Application of the Art of Design》《Ceramic Product Shape Perceptual Design Research》3篇、高等院校校報(bào)論文9篇、省級(jí)以上期刊論文7篇。出版《3ds Max三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》《中文版Rhino 5.0產(chǎn)品設(shè)計(jì)微課版教程》教材2部。

圖書(shū)目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)概述 \t1
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)\t1
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念\t1
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷史與特征\t1
1.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用\t2
1.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)\t4
1.2 三維動(dòng)畫(huà)\t5
1.2.1 三維動(dòng)畫(huà)的概念\t5
1.2.2 三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史與特點(diǎn)\t5\t\t
1.2.3 三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域\t6
1.2.4 三維動(dòng)畫(huà)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)\t7
1.3 交互設(shè)計(jì)\t8
1.3.1 交互設(shè)計(jì)的概念\t8
1.3.2 交互設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)目的和主要內(nèi)容\t8
1.3.3 交互設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)流程和設(shè)計(jì)原則\t9
1.3.4 交互設(shè)計(jì)的行業(yè)發(fā)展\t9
理論思考\t10
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的流程與方法\t 11
2.1 3ds Max三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t11
2.1.1 三維建模\t11
2.1.2 材質(zhì)貼圖\t11
2.1.3 燈光照明\t12
2.1.4 攝像機(jī)設(shè)置\t13
2.1.5 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t14
2.1.6 渲染烘焙\t15
2.1.7 模型導(dǎo)出\t15
2.2 VRP交互界面設(shè)計(jì)\t15
2.2.1 模型屬性與材質(zhì)貼圖調(diào)整\t15
2.2.2 時(shí)間軸/相機(jī)/角色骨骼動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t16
2.2.3 UI控件界面設(shè)計(jì)\t16
2.2.4 腳本交互設(shè)計(jì)與編輯\t17
2.2.5 特效與環(huán)境制作\t17
2.2.6 編譯輸出\t17
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的軟件和硬件\t18
2.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的軟件\t18
2.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的硬件\t19
理論思考\t19
第3章 孔明鎖結(jié)構(gòu)組裝三維動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì)\t 20
3.1 孔明鎖結(jié)構(gòu)組裝三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t20
3.1.1 孔明鎖模型、貼圖、燈光與 攝像機(jī)設(shè)計(jì)\t20
3.1.2 孔明鎖結(jié)構(gòu)動(dòng)畫(huà)組裝設(shè)計(jì)與 貼圖烘焙渲染\t21
3.2 孔明鎖結(jié)構(gòu)組裝交互設(shè)計(jì)\t23\t\t
3.2.1 UI界面設(shè)計(jì)\t23
3.2.2 腳本交互設(shè)計(jì)\t24
3.2.3 編譯與輸出\t26
3.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t27
創(chuàng)意實(shí)踐\t27
第4章 虛擬鋼琴時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì)\t 29
4.1 虛擬鋼琴三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t29
4.1.1 鋼琴模型、貼圖、燈光與攝像機(jī)設(shè)計(jì)\t29
4.1.2 鋼琴動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與貼圖烘焙渲染\t31
4.2 虛擬鋼琴動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì)\t33
4.2.1 材質(zhì)屬性與UI界面設(shè)計(jì)\t33\t\t
4.2.2 時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t34
4.2.3 腳本交互設(shè)計(jì)與音樂(lè)制作\t35
4.2.4 編譯與輸出\t38
4.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t38
創(chuàng)意實(shí)踐\t39
第5章 手機(jī)觸屏體驗(yàn)藝術(shù)交互設(shè)計(jì)\t 40
5.1 手機(jī)觸屏三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t40
5.1.1 手機(jī)模型與貼圖設(shè)計(jì)\t40
5.1.2 手機(jī)觸屏動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t41
5.2 手機(jī)觸屏交互設(shè)計(jì)\t42
5.2.1 手機(jī)模型材質(zhì)設(shè)計(jì)\t42\t\t
5.2.2 手機(jī)UI交互界面設(shè)計(jì)\t43
5.2.3 手機(jī)動(dòng)畫(huà)與腳本設(shè)計(jì)\t44
5.2.4 編譯與輸出\t47
5.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t48
創(chuàng)意實(shí)踐\t48
第6章 虛擬工業(yè)產(chǎn)品概念展示交互設(shè)計(jì)\t 49
6.1 工業(yè)產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)概念展示設(shè)計(jì)\t49
6.1.1 工業(yè)產(chǎn)品椅子模型與動(dòng)畫(huà)時(shí)間設(shè)計(jì)\t49
6.1.2 工業(yè)產(chǎn)品椅子結(jié)構(gòu)與功能動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t50
6.1.3 剛體動(dòng)畫(huà)組命名與導(dǎo)出\t52\t\t
6.2 工業(yè)產(chǎn)品功能動(dòng)畫(huà)概念展示交互設(shè)計(jì)\t52
6.2.1 場(chǎng)景材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì)\t52
6.2.2 椅子UI界面與腳本動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì)\t53
6.2.3 編譯與輸出\t55
6.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t56
創(chuàng)意實(shí)踐\t57
第7章 陶瓷產(chǎn)品造型與裝飾的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)\t 58
7.1 陶瓷產(chǎn)品造型與裝飾動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t58
7.1.1 陶瓷產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)\t58
7.1.2 陶瓷產(chǎn)品裝飾設(shè)計(jì)\t59
7.1.3 陶瓷產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t60
7.1.4 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t62
7.2 陶瓷產(chǎn)品造型與裝飾交互設(shè)計(jì)\t63\t\t
7.2.1 陶瓷材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì)\t63
7.2.2 繞物旋轉(zhuǎn)相機(jī)與UI界面設(shè)計(jì)\t64
7.2.3 腳本交互設(shè)計(jì)\t65
7.2.4 編譯與輸出\t72
7.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t73
創(chuàng)意實(shí)踐\t73
第8章 七彩霓虹燈光交互設(shè)計(jì)\t 74
8.1 七彩霓虹燈光建模與材質(zhì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t74
8.1.1 七彩霓虹燈光建模與材質(zhì)設(shè)計(jì)\t74
8.1.2 七彩霓虹燈光照明與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t75
8.1.3 剛體動(dòng)畫(huà)組與序列幀渲染設(shè)計(jì)\t76
8.1.4 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t78
8.2 七彩霓虹燈光虛擬交互設(shè)計(jì)\t78\t\t
8.2.1 ATX動(dòng)畫(huà)貼圖與材質(zhì)設(shè)計(jì)\t78
8.2.2 初級(jí)界面與高級(jí)界面的UI設(shè)計(jì)\t80
8.2.3 音樂(lè)與腳本交互設(shè)計(jì)\t81
8.2.4 編譯與輸出\t84
8.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t85
創(chuàng)意實(shí)踐\t85
第9章 蝴蝶漫天飛舞路徑動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì)\t 86
9.1 蝴蝶場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t86
9.1.1 蝴蝶場(chǎng)景建模與材質(zhì)設(shè)計(jì)\t86
9.1.2 蝴蝶飛舞循環(huán)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t87
9.1.3 虛擬對(duì)象和攝像機(jī)路徑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t88
9.1.4 蝴蝶剛體動(dòng)畫(huà)組與場(chǎng)景導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t89
9.2 蝴蝶漫天飛舞交互設(shè)計(jì)\t90\t\t
9.2.1 環(huán)境與音樂(lè)設(shè)計(jì)\t90
9.2.2 UI界面設(shè)計(jì)\t91
9.2.3 腳本交互設(shè)計(jì)\t92
9.2.4 編譯與輸出\t93
9.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t94
創(chuàng)意實(shí)踐\t94
第10章 益智答題測(cè)試交互設(shè)計(jì)\t 95
10.1 益智答題三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)\t95
10.1.1 答題場(chǎng)景建模與材質(zhì)設(shè)計(jì)\t95
10.1.2 答題場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)時(shí)間設(shè)計(jì)\t96
10.1.3 答題場(chǎng)景群組動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t97
10.1.4 剛體動(dòng)畫(huà)命名與導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t98
10.2 益智答題交互設(shè)計(jì)\t98
10.2.1 材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì)\t99\t\t
10.2.2 粒子特效設(shè)計(jì)\t100
10.2.3 相機(jī)與時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t101
10.2.4 UI界面與腳本設(shè)計(jì)\t103
10.2.5 編譯與輸出\t111
10.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t112
創(chuàng)意實(shí)踐\t112
第11章 室內(nèi)空間虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)\t 114
11.1 室內(nèi)空間模型材質(zhì)和燈光動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t114
11.1.1 室內(nèi)空間模型與材質(zhì)設(shè)計(jì)\t114
11.1.2 室內(nèi)空間燈光與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t115
11.1.3 場(chǎng)景渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t116
11.2 室內(nèi)空間交互設(shè)計(jì)\t117
11.2.1 室內(nèi)空間材質(zhì)調(diào)整與環(huán)境設(shè)計(jì)\t117\t\t
11.2.2 室內(nèi)空間UI界面設(shè)計(jì)\t118
11.2.3 室內(nèi)空間相機(jī)與角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t120
11.2.4 室內(nèi)空間腳本設(shè)計(jì)\t121
11.2.5 編譯與輸出\t126
11.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t127
創(chuàng)意實(shí)踐\t127
第12章 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì)\t 128
12.1 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)三維場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t128
12.1.1 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)模型與材質(zhì)設(shè)計(jì)\t128
12.1.2 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)攝像機(jī)與燈光設(shè)計(jì)\t129
12.1.3 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t130
12.1.4 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)場(chǎng)景渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t131\t\t
12.2 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)虛擬交互設(shè)計(jì)\t132
12.2.1 交互場(chǎng)景材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì)\t132
12.2.2 相機(jī)和角色距離觸發(fā)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t133
12.2.3 UI界面與腳本交互設(shè)計(jì)\t136
12.2.4 編譯與輸出\t139
12.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t140
創(chuàng)意實(shí)踐\t140
第13章 3D迷宮虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)\t 141
13.1 3D迷宮動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t141
13.1.1 3D迷宮建模、材質(zhì)與燈光設(shè)計(jì)\t141
13.1.2 3D迷宮路徑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t142
13.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t143
13.2 3D迷宮交互設(shè)計(jì)\t144
13.2.1 3D迷宮材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì)\t145\t\t
13.2.2 相機(jī)與角色路徑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t145
13.2.3 UI界面設(shè)計(jì)\t147
13.2.4 腳本交互設(shè)計(jì)\t148
13.2.5 編譯與輸出\t151
13.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t152
創(chuàng)意實(shí)踐\t152
第14章 3D賽車(chē)虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)\t 153
14.1 3D賽車(chē)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t153
14.1.1 3D賽車(chē)場(chǎng)景建模與材質(zhì)設(shè)計(jì)\t153
14.1.2 3D賽車(chē)場(chǎng)景燈光與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t154
14.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t156
14.2 3D賽車(chē)交互設(shè)計(jì)\t157
14.2.1 3D賽車(chē)場(chǎng)景材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì)\t158\t\t
14.2.2 相機(jī)、角色換裝與物理碰撞設(shè)計(jì)\t159
14.2.3 UI界面與時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t160
14.2.4 系統(tǒng)函數(shù)、觸發(fā)函數(shù)與自定義函數(shù)腳本設(shè)計(jì)\t162
14.2.5 編譯與輸出\t165
14.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t166
創(chuàng)意實(shí)踐\t166
第15章 機(jī)關(guān)城大冒險(xiǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)\t 167
15.1 機(jī)關(guān)城大冒險(xiǎn)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t167
15.1.1 機(jī)關(guān)城大冒險(xiǎn)三維場(chǎng)景與材質(zhì)貼圖設(shè)計(jì)\t167
15.1.2 機(jī)關(guān)城大冒險(xiǎn)場(chǎng)景照明和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t168
15.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t170
15.2 機(jī)關(guān)城大冒險(xiǎn)虛擬交互設(shè)計(jì)\t171\t\t
15.2.1 機(jī)關(guān)城大冒險(xiǎn)場(chǎng)景材質(zhì)、環(huán)境與燈光設(shè)計(jì)\t171
15.2.2 相機(jī)與角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t172
15.2.3 UI界面與腳本設(shè)計(jì)\t174
15.2.4 編譯與輸出\t176
15.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t176
創(chuàng)意實(shí)踐\t176
第16章 網(wǎng)絡(luò)游戲界面交互設(shè)計(jì)\t 178
16.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t178
16.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景建模和材質(zhì)設(shè)計(jì)\t178
16.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景攝像機(jī)和 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t179
16.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t180
16.2 網(wǎng)絡(luò)游戲UI交互設(shè)計(jì)\t180\t\t
16.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景環(huán)境與燈光設(shè)計(jì)\t180
16.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲UI界面設(shè)計(jì)\t181
16.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲腳本交互設(shè)計(jì)\t183
16.2.4 編譯與輸出\t190
16.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t190
創(chuàng)意實(shí)踐\t191
第17章 粒子風(fēng)雪虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)\t192
17.1 粒子風(fēng)雪三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t192
17.1.1 PF Source粒子聚字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t192
17.1.2 PF Source粒子離散動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t193
17.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t195
17.2 粒子風(fēng)雪交互設(shè)計(jì)\t196
17.2.1 粒子風(fēng)雪場(chǎng)景材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì)\t196\t\t
17.2.2 相機(jī)與UI交互界面設(shè)計(jì)\t197
17.2.3 粒子風(fēng)雪腳本設(shè)計(jì)\t198
17.2.4 編譯與輸出\t201
17.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t202
創(chuàng)意實(shí)踐\t202
第18章 粒子火焰虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)\t 204
18.1 火焰特效三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t204
18.1.1 三維場(chǎng)景建模與材質(zhì)設(shè)計(jì)\t204
18.1.2 大氣裝置火焰特效與關(guān)鍵幀 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t205
18.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t207
18.2 粒子火焰交互設(shè)計(jì)\t208
18.2.1 場(chǎng)景環(huán)境與ATX火焰動(dòng)態(tài)貼圖設(shè)計(jì)\t208
18.2.2 粒子火焰特效與角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t209
18.2.3 UI界面與腳本設(shè)計(jì)\t210
18.2.4 編譯與輸出\t213
18.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t214
創(chuàng)意實(shí)踐\t214
第19章 全屏特效與攝像機(jī)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì)\t 215
19.1 三維場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t215
19.1.1 三維場(chǎng)景建模與材質(zhì)設(shè)計(jì)\t215
19.1.2 攝像機(jī)路徑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t216
19.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t217
19.2 三維場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)\t217
19.2.1 場(chǎng)景環(huán)境與燈光設(shè)計(jì)\t217\t\t
19.2.2 全屏特效與相機(jī)設(shè)計(jì)\t218
19.2.3 UI界面與腳本設(shè)計(jì)\t219
19.2.4 編譯與輸出\t222
19.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t223
創(chuàng)意實(shí)踐\t223
第20章 全景環(huán)境特效與天空太陽(yáng)光暈交互設(shè)計(jì)\t 224
20.1 全景環(huán)境三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t224
20.1.1 全景環(huán)境建模與材質(zhì)貼圖設(shè)計(jì)\t224
20.1.2 全景環(huán)境燈光和攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)\t225
20.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì)\t226
20.2 天空太陽(yáng)光暈交互設(shè)計(jì)\t226\t\t
20.2.1 天空盒與太陽(yáng)光暈設(shè)計(jì)\t226
20.2.2 環(huán)境特效與相機(jī)設(shè)計(jì)\t227
20.2.3 UI界面與腳本設(shè)計(jì)\t228
20.2.4 編譯與輸出\t230
20.3 設(shè)計(jì)總結(jié)\t231
創(chuàng)意實(shí)踐\t231
參考文獻(xiàn)\t 232
相關(guān)網(wǎng)站\t 232

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