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設計的魔力:心理美學帶來的商業(yè)奇跡

設計的魔力:心理美學帶來的商業(yè)奇跡

定 價:¥35.00

作 者: 迪帕·普拉哈拉德(Deepa,prahalad)等著; 劉倩倩,韓芳 等譯
出版社: 中國人民大學出版社
叢編項:
標 簽: 美學 哲學/宗教

ISBN: 9787300194936 出版時間: 2014-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 160 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  許多公司為創(chuàng)新和產(chǎn)品戰(zhàn)略投入巨資。但是據(jù)估計,每一年都有80%的新產(chǎn)品遭遇了失敗或者表現(xiàn)明顯不如預期,只有少數(shù)產(chǎn)品大獲成功。為什么會這樣?它們的創(chuàng)造者都有無縫整合的設計戰(zhàn)略。他們不會生產(chǎn)急功近利的產(chǎn)品,而是致力于創(chuàng)造積極有益的用戶體驗。在外人看來,這就像是魔法:無法理解,無法復制。但事實并非如此。《設計的魔力》一書為實現(xiàn)這樣的魔法提供了一個完整的設計流程,而且可以反復使用。富有經(jīng)驗的工業(yè)設計師Ravi Sawhney和企業(yè)戰(zhàn)略家迪帕·普拉哈拉德提出了“心理美學”,一種在客戶與品牌之間建立深度情感聯(lián)系的系統(tǒng)化的方法。他們還通過一些全球頂尖公司,包括Sprint, Medtronic, Amana和現(xiàn)代公司等的案例研究,說明了“心理審美”的應用。你會看到這些成功的公司已經(jīng)在應用這種方法,超越功利主義,創(chuàng)造與人緊密聯(lián)系的產(chǎn)品,并且屢試不爽。消費者更易受到感性的,能夠帶來愉悅、豐富體驗的產(chǎn)品和服務的吸引,但很少有企業(yè)會在制定策略和設計產(chǎn)品的初期就考慮這樣的情感因素。根據(jù)我們的經(jīng)驗,往往是那些愿意提前考慮消費者情感因素的公司創(chuàng)造了更多的利潤,獲得了更大的品牌價值和更高的客戶滿意度。本書將與您分享基于心理美學理論和方法論的幾個設計案例,內(nèi)容涉及各行各業(yè),并解答幾個關于設計的基本問題:如何引入設計?如何確認找到正確解決方案的標準?如何讓設計和商業(yè)策略相輔相成?同時將對這些問題的理解轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w的產(chǎn)品和服務。您將能夠:學習如何使用心理美學方法論來規(guī)劃現(xiàn)有的產(chǎn)品、客戶和銷售渠道,并在此基礎上尋找創(chuàng)新機會。學習如何識別讓您與客戶建立情感紐帶的設計的基本特質(zhì)。通過領會客戶需求來安排合理的設計優(yōu)先次序。通過鮮活的案例學習如何實現(xiàn)公司的可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,案例中既包括了世界500強企業(yè),也有剛起步的小公司。通過設計的過程讓所有利益相關方目標一致。

作者簡介

  迪帕•普拉哈拉德,密歇根大學政治學與經(jīng)濟學專業(yè)學士,達特茅斯塔克商學院工商管理碩士,對新興市場和創(chuàng)新很感興趣。畢業(yè)后在聯(lián)合國采購部門研究如何提高工作效率,后來在新加坡嘉吉公司做商品交易員。迪帕還是一名管理咨詢師,主要擅長領域包括用戶體驗、科技應用與企業(yè)戰(zhàn)略。她與RKS公司合作完成了本書,提出設計過程的七個主要步驟。拉維•索奈,RKS公司總裁兼首席執(zhí)行官。RKS公司成立于1980年,主要業(yè)務是為包括小公司和跨國公司在內(nèi)的各類企業(yè)設計專屬產(chǎn)品,目前已獲得80多個設計獎項,是全球戰(zhàn)略、創(chuàng)新和設計領域的領導者。拉維創(chuàng)立了心理美學理論,他提出的設計戰(zhàn)略已經(jīng)成為哈佛商學院的經(jīng)典案例。舊金山藝術大學授予他榮譽博士學位,肯定了他提出的心理美學理論和在RKS吉他公司的開放式架構吉他的基礎上,為電吉他所做的進一步改進。拉維在全球各地擁有150多項專利。在Fastcompany.com上,他開設了一個專業(yè)的設計博客,經(jīng)常分享他的研究成果。2009年被選為美國工業(yè)設計師協(xié)會會員。

圖書目錄

個人意愿最重要
商業(yè)模式
創(chuàng)新和設計沒那么難
關于本書
第一部分 設計戰(zhàn)略的制定
第1章 奠定成功的基礎
設計出無形的理念
競爭新法則
設計的新視角
設計面臨的主要困難
心理美學:通向創(chuàng)新與設計的綜合途徑
情感與行為的重要性
第2章 搭建對話平臺
更大的團隊以及促成團隊合作的新方法
為什么沒能水到渠成?
形成合力的關鍵因素
Amana的華麗轉(zhuǎn)身
消費者測試
建立自信,走向成功
繼續(xù)向前
建立對話平臺
第3章 描繪未來
今天來設計明天的市場
規(guī)劃消費者體驗將引領發(fā)展方向
描繪消費者情緒
增加互動性
描繪可能性
了解市場制定策略
描繪體驗與設計的力量
第4章 為消費者賦予個性
重新設計一種形象
角色——消費者的面具
以用戶為中心充分發(fā)揮角色作用
角色的內(nèi)涵
角色發(fā)展的產(chǎn)物
利用角色指導設計
角色映射
畫龍點睛的手柄
新的嘗試
第5章 把握機遇
起家之后的挑戰(zhàn)
贏得市場的戰(zhàn)略
善于發(fā)現(xiàn)機遇才能抓住機遇
發(fā)現(xiàn)機遇
選擇合適的機遇
真正的力量
第一部分 結論
Amana公司
Flip便攜式攝像機
JBL公司
Vestalife公司
第二部分 設計戰(zhàn)略的實施與消費者體驗
第6章 完成設計過程
從吉他架到吉他
搭建作戰(zhàn)室
迅速開工
專家(權威使用者)的作用
回到消費者
經(jīng)營的重要性
總結經(jīng)驗和教訓
設計新的營銷方法
尋找平衡點
第7章 情感參與
歸屬的重要性
英雄的旅程
為什么我們?nèi)孕枰⑿?br />英雄的塑造
如何造就英雄
通過創(chuàng)造英雄來取勝
第8章 回饋消費者
整合
綠化環(huán)境
搭建對話平臺
描繪未來
為消費者賦予個性
把握機遇
完成設計過程
情感參與
回饋消費者
第二部分 結論
后記

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