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Direct X游戲程序設計

Direct X游戲程序設計

定 價:¥49.00

作 者: 王欣 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 游戲開發(fā)與設計技術叢書
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787111460398 出版時間: 2014-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 296 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  DirectX是微軟公司為編寫游戲和其他高性能多媒體應用程序而開發(fā)的一組高級的Windows底層API,它包含了對圖(圖形、視頻和三維動畫)、聲音(聲效與音樂)、輸入設備和網(wǎng)絡游戲等的支持?!队螒蜷_發(fā)與設計技術叢書:Direct X游戲程序設計》的內(nèi)容包括:相關數(shù)學知識回顧.Windows編程必備知識.DirectX及其APL,繪制流水線,Direct3D的繪制,顏色、光照與材質(zhì),紋理、混合與模板,網(wǎng)格,場景繪制,粒子系統(tǒng),拾取與碰撞檢測,著色器和高級著色器語言。通過對《游戲開發(fā)與設計技術叢書:Direct X游戲程序設計》的學習,讀者可以了解DirectX的基本知識,掌握利用DirectX進行游戲開發(fā)的基本方法,提高實際工作能力?!队螒蜷_發(fā)與設計技術叢書:Direct X游戲程序設計》內(nèi)容簡單、全面,素材完整,適合游戲開發(fā)初學者和DirectX工具的使用者閱讀。

作者簡介

暫缺《Direct X游戲程序設計》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 相關數(shù)學知識回顧
1.1 三維坐標系
1.2 三維空間向量
1.2.1 獲取向量長度——求模
1.2.2 向量與標量相乘
1.2.3 向量規(guī)范化
1.2.4 向量的加法運算
1.2.5 向量的減法運算
1.2.6 向量的點積運算
1.2.7 向量的叉積運算
1.3 矩陣
1.3.1 方陣
1.3.2 矩陣的基本運算
1.3.3 逆矩陣
1.3.4 矩陣轉(zhuǎn)置
1.4 幾何變換
1.4.1 齊次坐標
1.4.2 基本變換矩陣
1.4.3 組合變換矩陣
1.5 幾何圖元
1.5.1 表示方法
1.5.2 直線和射線
1.5.3 球
1.5.4 矩形邊界框
1.5.5 平面
1.5.6 三角形
第2章 Windows編程必備知識
2.1 Windows程序運行機制
2.1.1 API與SDK
2.1.2 窗口與句柄
2.1.3 消息與消息隊列
2.1.4 WinMain函數(shù)
2.2 創(chuàng)建一個Windows程序
2.2.1 設計Windows類
2.2.2 注冊Windows類
2.2.3 創(chuàng)建窗口
2.2.4 顯示及更新窗口
2.2.5 消息循環(huán)
2.2.6 窗口過程函數(shù)
第3章 DirectX及其API
3.1 DirectX概述
3.1.1 DirectX的發(fā)展歷史
3.1.2 DirectX的安裝與配置
3.2 Direct3D預備知識
3.2.1 左手坐標系
3.2.2 表面和內(nèi)存池
3.2.3 頂點緩存和索引緩存
3.2.4 深度緩存
3.2.5 多重采樣
3.3 Direct3D初始化
3.3.1 獲取接口IDirect3D9的指針
……
第4章 繪制流水線
第5章 Direct3D的繪制
第6章 顏色、光照與材質(zhì)
第7章 紋理、混合與模板
第8章 網(wǎng)格
第9章 場景繪制
第10章 粒子系統(tǒng)
第11章 拾取與碰撞檢測
第12章 著色器和高級著色器語言

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