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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)程序設(shè)計(jì)綜合iOS 6 開發(fā)范例代碼大全

iOS 6 開發(fā)范例代碼大全

iOS 6 開發(fā)范例代碼大全

定 價(jià):¥79.80

作 者: (美)格羅倫德 ,(美)弗朗西斯(Colin Francis),(美)格林姆斯(Shawn Grimes)著 鄭思遙 ,張龍 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 移動(dòng)開發(fā)經(jīng)典叢書
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 移動(dòng)開發(fā)

ISBN: 9787302332855 出版時(shí)間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 551 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《移動(dòng)開發(fā)經(jīng)典叢書:iOS 6 開發(fā)范例代碼大全》是為iPad、iPhone和其他iOSSDK設(shè)備與平臺(tái)開發(fā)解決方案的專業(yè)指南。書中提供了深度代碼示例,并介紹了開發(fā)者每天都會(huì)遇到的各種場(chǎng)景?!兑苿?dòng)開發(fā)經(jīng)典叢書:iOS 6 開發(fā)范例代碼大全》的范例涵蓋范圍很廣,面向?qū)I(yè)開發(fā)者。在《移動(dòng)開發(fā)經(jīng)典叢書:iOS 6 開發(fā)范例代碼大全》中你將學(xué)到大量真實(shí)世界的示例,這些示例將幫助你快速、高效地構(gòu)建功能完善的應(yīng)用程序。

作者簡(jiǎn)介

  格羅倫德,從1990年就開始從事專業(yè)軟件開發(fā)工作了。他目前供職于Knowit,這是一家位于斯堪的納維亞的IT咨詢領(lǐng)導(dǎo)公司,他幫助團(tuán)隊(duì)使用敏捷方法開發(fā)軟件。軟件開發(fā)不僅是Hans-Eric的職業(yè),還是他的愛(ài)好。在閑暇時(shí)間,他會(huì)自學(xué)如何在各種平臺(tái)上使用不同語(yǔ)言編寫程序。他現(xiàn)在非常熱衷于在iOS上使用Objective-C編寫程序。Hans-Eric的TwitterID是@hansEricG。弗朗西斯(Colin Francis),是一名來(lái)自馬里蘭的iOS開發(fā)者,在ShawnGrimes的幫助下學(xué)習(xí)了iOS開發(fā)(他們合著了iOS5Recipes,Apress出版)?,F(xiàn)在他居住在邁阿密,專注于為iOS開發(fā)基于音樂(lè)的應(yīng)用。格林姆斯(Shawn Grimes),與他的妻子Stepheuue共同經(jīng)營(yíng)著Campfire Apps,LLC,這是一家移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)公司,專注于為兒童與家庭開發(fā)應(yīng)用。他們共同開創(chuàng)了APPlied Club計(jì)劃,旨在向高中生傳授移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)。Shawn在巴爾的摩與馬里蘭開發(fā)活動(dòng)中表現(xiàn)活躍,同時(shí)與Chris Stone共同領(lǐng)導(dǎo)著巴爾的摩移動(dòng)開發(fā)者小組。

圖書目錄

第1章 應(yīng)用程序攻略
1.1 設(shè)置單視圖應(yīng)用程序
1.2 攻略1-2:鏈接一個(gè)框架
1.3 攻略1-3:添加用戶界面控件視圖
1.4 攻略1-4:創(chuàng)建outlet
1.5 攻略1-5:創(chuàng)建動(dòng)作
1.6 攻略1-6:創(chuàng)建類
1.7 攻略1-7:添加Info.plist屬性
1.8 攻略1-8:添加資源文件
1.9 攻略1-9:使用故事板
1.9.1 故事板中包含的內(nèi)容
1.9.2 設(shè)置使用故事板的應(yīng)用程序
1.9.3 在故事板中添加新場(chǎng)景
1.9.4 添加一個(gè)表視圖場(chǎng)景
1.9.5 添加一個(gè)詳細(xì)視圖
1.9.6 設(shè)置一個(gè)自定義視圖控制器
1.9.7 使用單元格原型
1.10 攻略1-10:錯(cuò)誤處理
1.10.1 創(chuàng)建一個(gè)錯(cuò)誤處理框架
1.10.2 通知用戶
1.10.3 實(shí)現(xiàn)恢復(fù)選項(xiàng)
1.11 攻略1-11:處理異常
1.11.1 處理異常的策略
1.11.2 搭建一個(gè)測(cè)試應(yīng)用程序
1.11.3 截獲未捕捉的異常
1.11.4 報(bào)告錯(cuò)誤
1.11.5 添加按鈕
1.11.6 通過(guò)電子郵件發(fā)送報(bào)告
1.11.7 最后一點(diǎn)完善
1.12 攻略1-12:添加簡(jiǎn)化版的應(yīng)用程序
1.12.1Adding a Build Target
1.12.2 編寫某個(gè)版本的代碼
1.13 攻略1-13:加載啟動(dòng)畫面
1.13.1 加載圖像文件
1.13.2 設(shè)計(jì)加載畫面
1.14 本章小結(jié)
第2章 布局攻略
2.1 攻略2-1使用自動(dòng)布局
2.1.1 自動(dòng)布局的約束
2.1.2 約束的優(yōu)先級(jí)
2.1.3 添加尾隨按鈕
2.2 攻略2-2:自動(dòng)布局編程
2.2.1 設(shè)置應(yīng)用程序
2.2.2 Visual Format Language
2.2.3 添加圖像視圖
2.2.4 定義圖像視圖的約束
2.3 攻略2-3:調(diào)試自動(dòng)布局
2,3.1 處理二義性的布局
2.3.2 處理不可滿足性的問(wèn)題
2.4 本章小結(jié)
第3章 表視圖和集合視圖攻略
3.1 攻略3.1 :創(chuàng)建未分組的表格
3.1.1 構(gòu)建一個(gè)應(yīng)用程序
3.1.2 添加表示國(guó)家的模型
3.1.3 在表視圖中顯示數(shù)據(jù)
3.1.4 有關(guān)緩存單元格的說(shuō)明
3.1.5 配置單元格
3.1.6 有關(guān)圓角的說(shuō)明
3.1.7 實(shí)現(xiàn)輔助視圖
3.1.8 增強(qiáng)用戶交互體驗(yàn)
3.1.9 有關(guān)單元格視圖自定義的一點(diǎn)說(shuō)明
3.2 攻略3-2:編輯UITable View
3.2.1 UITable View的行動(dòng)畫
3.2.2 還有其他操作
3.3 攻略3-3: UITable View的重排序
3.4 攻略3-4:創(chuàng)建分組的UITable View
3.5 攻略3-5:注冊(cè)自定義單元格類
3.5.1 創(chuàng)建一個(gè)自定義表視圖單元格類
3.5.2 注冊(cè)單元格類
3.6 攻略3-6:創(chuàng)建國(guó)旗挑選器Collection View
3.6.1 設(shè)置應(yīng)用程序
3.6.2 創(chuàng)建數(shù)據(jù)模型
3.6.3 構(gòu)建Fklg Picker
3.6.4 定義Collection View界面
3.6.5 顯示國(guó)旗挑選器
3.6.6 通過(guò)自動(dòng)布局將題頭居中顯示
3.7 本章小結(jié)
第4章 位置服務(wù)攻略
4.1 關(guān)于Core Location
4.1.1 標(biāo)準(zhǔn)與顯著變化服務(wù)
4.1.2 iOS 6的新特性
4.1.3 位置服務(wù)的需求
4.2 攻略4-1:獲得基本的位置信息
4.2.1 創(chuàng)建應(yīng)用程序
4.2.2 開始與停止位置更新
4.2.3 接收位置更新
4.2.4 測(cè)試位置更新
4.3 攻略4-2:顯著位置變化
4.3.1 創(chuàng)建應(yīng)用程序
4.3.2 啟用后臺(tái)更新
4.3.3 添加本地通知
4.4 攻略4-3:追蹤磁力計(jì)的朝向
4.4.1 關(guān)于朝向追蹤
4.4.2 創(chuàng)建應(yīng)用程序
4.4.3 開始與停止朝向更新
4.4.4 實(shí)現(xiàn)委托方法
4.5 攻略4-4:追蹤真實(shí)的朝向
4.6 攻略4-5:區(qū)域監(jiān)測(cè)
4.6.1 關(guān)于區(qū)域
4.6.2 歡迎來(lái)到巴爾的摩
4.7 攻略4-6:實(shí)現(xiàn)地理編碼
4.7.1 實(shí)現(xiàn)反向地理信息編碼
4.7.2 實(shí)現(xiàn)正向地理信息編碼
4.7.3 最佳實(shí)踐
4.8 本章小結(jié)
第5章 Motion攻略
5.1 攻略5-1:識(shí)別搖晃事件
5.1.1 攔截?fù)u晃事件
5.1.2 子類化窗口
5.1.3 實(shí)現(xiàn)搖晃通知
5.1.4 測(cè)試搖晃事件
5.2 攻略5-2:訪問(wèn)原始的Core Motion數(shù)據(jù)
5.2.1 Core Motion傳感器
5.2.2 創(chuàng)建項(xiàng)目
5.2.3 訪問(wèn)傳感器數(shù)據(jù)
5.2.4 推送還是拉取
5.2.5 選擇更新間隔
5.2.6 原始Motion數(shù)據(jù)的本質(zhì)
5.3 攻略5-3:訪問(wèn)設(shè)備的Motion數(shù)據(jù)
5.3.1 設(shè)備移動(dòng)類
5.3.2 創(chuàng)建項(xiàng)目
5.3.3 訪問(wèn)設(shè)備的Motion數(shù)據(jù)
5.3.4 設(shè)置參考幀
……
第6章 Map攻略
第7章 社交網(wǎng)絡(luò)攻略
第8章 相機(jī)攻略
第9章 多媒體攻略
第10章 圖像攻略
第11章 用戶數(shù)據(jù)攻略
第12章 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)攻略
第13章 數(shù)據(jù)傳輸攻略
第13章 Game Kit攻略

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