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Java簡明教程

Java簡明教程

定 價:¥36.00

作 者: 林巧民 編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等學校計算機應用規(guī)劃教材
標 簽: JAVASCRIPT 程序設計 計算機

ISBN: 9787302314776 出版時間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 349 字數(shù):  

內容簡介

  《高等學校計算機應用規(guī)劃教材:Java簡明教程》以Java為描述語言,詳細介紹計算機語言的結構化編程和面向對象編程。全書共分12章,主要內容包括:Java入門、Java編程基礎、Java程序基本結構、方法和數(shù)組、類和對象、繼承多態(tài)與接口、字符串、多線程與Applet技術、圖形用戶界面、Java I/O、Java游戲開發(fā)基礎以及游戲開發(fā)實例等。如果說結構化編程的特征是方法,那么面向對象編程的體現(xiàn)就是類的設計和使用,全書對這兩種不同的設計思想都作了充分介紹。此外,每章最后都配有思考練習,習題有選擇題、填空題、簡答題、編程題等多種類型,選擇題、填空題和簡答題有助于讀者對所學知識的理解與掌握,上機編程題則可以提高讀者的動手實踐能力?!陡叩葘W校計算機應用規(guī)劃教材:Java簡明教程》結構清晰、內容翔實,既可以作為高等院校相關專業(yè)的教材,也可作為從事軟件開發(fā)工作的專業(yè)技術人員的參考書。

作者簡介

暫缺《Java簡明教程》作者簡介

圖書目錄

目錄
《java簡明教程》
第1章 java入門
1.1 概述
1.1.1 java的誕生
1.1.2 java的特點
1.1.3 java與其他編程語言間的關系
1.2 第一個java程序
1.3 java開發(fā)工具
1.4 java程序開發(fā)步驟
1.4.1 軟件安裝
1.4.2 環(huán)境變量配置
1.4.3 編譯運行
1.5 小結
1.6 思考練習
第2章 java編程基礎
2.1 引言
2.1.1 符號
2.1.2 分隔符
2.1.3 常量
2.1.4 變量 .2.1.5 final變量
2.1.6 變量類型轉換
2.2 基本數(shù)據(jù)類型
2.2.1 布爾型
2.2.2 整型
2.2.3 浮點型
2.2.4 字符型
2.3 程序語句
2.3.1 賦值語句
2.3.2 條件表達式
2.3.3 運算
2.3.4 復合語句
2.4 小結
2.5 思考練習
第3章 java程序基本結構
3.1 復合語句
3.2 順序結構
3.3 分支結構
3.3.1 單分支條件語句
3.3.2 雙分支條件語句
3.3.3 分支結構嵌套
3.3.4 switch語句
3.4 循環(huán)結構
3.4.1 while語句
3.4.2 do-while語句
3.4.3 for語句
3.4.4 循環(huán)嵌套
3.4.5 跳轉語句
3.5 小結
3.6 思考練習
第4章 方法與數(shù)組
4.1 方法的概念和定義
4.2 方法的調用
4.2.1 調用方式
4.2.2 參數(shù)傳遞
4.2.3 返回值
4.2.4 方法嵌套及遞歸
4.3 變量作用域
4.4 數(shù)組
4.4.1 數(shù)組的概念
4.4.2 數(shù)組的聲明和創(chuàng)建
4.4.3 數(shù)組的應用舉例
4.5 數(shù)組與方法
4.6 小結
4.7 思考練習
第5章 類和對象
5.1 引言
5.2 類
5.2.1 類聲明
5.2.2 類體
5.2.3 成員變量
5.2.4 成員方法
5.2.5 方法重載
5.2.6 構造方法
5.2.7 main( )方法
5.2.8 finalize( )方法
5.3 對象
5.3.1 對象的創(chuàng)建
5.3.2 對象的使用
5.3.3 對象的清除
5.4 訪問控制符
5.4.1 類的訪問控制符
5.4.2 對類成員的訪問控制
5.5 包
5.5.1 包的創(chuàng)建
5.5.2 import語句
5.5.3 編譯和運行包
5.6 小結
5.7 思考練習
第6章 繼承、多態(tài)與接口
6.1 繼承與多態(tài)
6.1.1 子類、父類與繼承機制
6.1.2 java的繼承
6.1.3 多態(tài)性
6.2 抽象類和接口
6.2.1 抽象類
6.2.2 接口
6.3 其他
6.3.1 final關鍵字
6.3.2 實例成員和類成員
6.3.3 類java.lang.object
6.4 小結
6.5 思考練習
第7章 字符串
7.1 字符串的創(chuàng)建
7.1.1 創(chuàng)建string類的字符串
7.1.2 創(chuàng)建stringbuffer類的字符串
7.2 string類型字符串的操作
7.3 stringbuffer類型字符串的操作
7.3.1 字符串操作
7.3.2 字符分析器
7.3.3 main()方法
7.4 小結
7.5 思考練習
第8章 多線程與applet技術
8.1 多線程
8.2 多線程的創(chuàng)建
8.2.1 thread子類創(chuàng)建線程
8.2.2 使用runnable接口
8.3 線程的生命期及其狀態(tài)
8.3.1 線程的狀態(tài)
8.3.2 與線程狀態(tài)有關的thread類方法
8.4 線程的同步
8.5 線程的優(yōu)先級和調度
8.5.1 線程的優(yōu)先級
8.5.2 線程的調度
8.6 守護線程
8.7 線程組
8.8 applet概述
8.9 applet開發(fā)技術
8.9.1 applet開發(fā)步驟
8.9.2 applet技術解析
8.10 applet多媒體編程
8.10.1 文字
8.10.2 圖形
8.10.3 圖像
8.10.4 聲音
8.10.5 動畫
8.11 小結
8.12 思考練習
第9章 圖形用戶界面
9.1 概述
9.2 awt組件集
9.2.1 容器類組件
9.2.2 布局組件類
9.2.3 普通組件
9.2.4 事件處理
9.3 swing組件集簡介
9.4 小結
9.5 思考練習
第10章 java i/o
10.1 引言
10.2 流的概念
10.2.1 標準輸入
10.2.2 標準輸出
10.3 字節(jié)流
10.3.1 inputstream
10.3.2 outputstream
10.4 字符流
10.4.1 reader
10.4.2 writer
10.5 文件
10.5.1 file類
10.5.2 randomaccessfile類
10.6 小結
10.7 思考練習
第11章 java游戲開發(fā)基礎
11.1 概述
11.2 繪制2d圖形圖像
11.2.1 坐標體系
11.2.2 繪制圖形
11.2.3 繪制圖像
11.3 圖形圖像的坐標變換
11.3.1 使用graphics2d類進行坐標變換
11.3.2 使用affinetransform類進行坐標變換
11.4 生成動畫
11.5 消除動畫閃爍
11.6 小結
11.7 思考練習
第12章 游戲開發(fā)實例
12.1 游戲總體介紹
12.2 游戲輔助類
12.2.1 point2d類
12.2.2 spriteimage類
12.2.3 animatedsprite類
12.3 完善starwars.java
12.3.1 sprite的初始化
12.3.2 鍵盤事件處理
12.3.3 更新sprites
12.3.4 碰撞檢測
12.3.5 刪除與繪制sprite
12.3.6 完整的starwars類
12.4 applet游戲開發(fā)與部署
12.5 小結
12.6 思考練習
附錄 ascii碼表
參考文獻

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