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瘋狂Android講義(第2版)

瘋狂Android講義(第2版)

定 價:¥99.00

作 者: 李剛 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 程序設(shè)計 計算機/網(wǎng)絡(luò) 移動開發(fā)

ISBN: 9787121194856 出版時間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 796 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為當今世界發(fā)展最快、市場潛力最大、前景最誘人的業(yè)務(wù),而Android則是移動互聯(lián)網(wǎng)上市場占有率最高的平臺(已遠超iOS,最新統(tǒng)計數(shù)據(jù):Android占53.7%,iOS占35%);與此同時,Android應(yīng)用選擇了Java作為其開發(fā)語言,這對于Java來說也是一次極好的機會。本書是《瘋狂Android講義》的第2版。本書基于最新的Android 4.2,Android SDK、ADT都基于Android4.2,書中每個案例、每個截圖都全面升級到Android4.2。本書全面地介紹了Android應(yīng)用開發(fā)的相關(guān)知識,全書內(nèi)容覆蓋了Android用戶界面編程、Android四大組件、Android資源訪問、圖形/圖像處理、事件處理機制、Android輸入/輸出處理、音頻/視頻多媒體應(yīng)用開發(fā)、OpenGL與3D應(yīng)用開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)通信編程、Android平臺的WebService、傳感器應(yīng)用開發(fā)、GPS應(yīng)用開發(fā)、Google Map服務(wù)等。本書并不局限于介紹Android編程的各種理論知識,而是從“項目驅(qū)動”的角度來講授理論。全書一共包括近百個實例,這些示范性的實例既可幫讀者更好地理解各知識點在實際開發(fā)中的應(yīng)用,也可供讀者在實際開發(fā)時作為參考、拿來就用。本書最后還提供了兩個實用的案例:瘋狂連連看和電子拍賣系統(tǒng)Android客戶端,具有極高的參考價值。本書提供了配套的答疑網(wǎng)站,如果讀者在閱讀本書時遇到技術(shù)問題,可以登錄瘋狂Java聯(lián)盟(http://www.crazyit.org)發(fā)帖,筆者將會及時予以解答。本書適合有一定Java編程基礎(chǔ)的讀者。如果讀者已熟練掌握Java編程語法并具有一定圖形界面編程經(jīng)驗,閱讀本書將十分合適。否則,閱讀本書之前建議先認真閱讀瘋狂Java體系之《瘋狂Java講義》。

作者簡介

  李剛,從事10多年的Java EE應(yīng)用開發(fā),現(xiàn)任瘋狂軟件教育中心教學(xué)總監(jiān)。瘋狂Java實訓(xùn)營創(chuàng)始人,瘋狂Java體系圖書作者。曾任LITEON公司J2EE技術(shù)主管,負責(zé)該公司的企業(yè)信息化平臺的架構(gòu)設(shè)計。51CTO專家門診特邀嘉賓。曾任廣州電信、廣東龍泉科技等公司的技術(shù)培訓(xùn)導(dǎo)師,廣東技術(shù)師范學(xué)院計算機科學(xué)系的兼職副教授。培訓(xùn)的學(xué)生已在華為、IBM、阿里軟件、網(wǎng)易、電信盈科等名企就職。國內(nèi)著名高端IT技術(shù)作家,已出版《瘋狂Java講義》、《瘋狂Android講義》、《輕量級JavaEE企業(yè)應(yīng)用實戰(zhàn)》、《瘋狂Ajax講義》、《瘋狂XML講義》、《經(jīng)典Java EE企業(yè)應(yīng)用實戰(zhàn)》、《瘋狂HTML 5/CSS3/JavaScript講義》、《Struts2.x權(quán)威指南》等著作。其中瘋狂Java體系圖書均已得到廣泛的市場認同,多次重印成為超級暢銷書,并被多所“985”“211”院校選作教材。部分圖書已被翻譯成繁體中文版、授權(quán)到臺灣地區(qū)。

圖書目錄

第1章  Android應(yīng)用與開發(fā)環(huán)境 1
1.1  Android的發(fā)展和歷史 2
1.1.1  Android的發(fā)展和簡介 2
1.1.2  Android平臺架構(gòu)及特性 3
1.2  搭建Android開發(fā)環(huán)境 5
1.2.1  下載和安裝Android SDK 5
1.2.2  安裝運行、調(diào)試環(huán)境 7
1.2.3  安裝Eclipse和ADT插件 10
1.3  Android常用開發(fā)工具的用法 13
1.3.1  在命令行創(chuàng)建、刪除和瀏覽AVD 13
1.3.2  使用Android模擬器(Emulator) 14
1.3.3  使用DDMS進行調(diào)試 15
1.3.4  Android Debug Bridge(ADB)的用法 16
1.3.5  使用DX編譯Android應(yīng)用 18
1.3.6  使用Android Asset Packaging Tool(AAPT)打包資源 18
1.3.7  使用mksdcard管理虛擬SD卡 18
1.4  開始第一個Android應(yīng)用 19
1.4.1  使用Eclipse開發(fā)第一個Android應(yīng)用 19
1.4.2  通過ADT運行Android應(yīng)用 23
1.5  Android應(yīng)用結(jié)構(gòu)分析 23
1.5.1  創(chuàng)建一個Android應(yīng)用 24
1.5.2  自動生成的R.java 26
1.5.3  res目錄說明 27
1.5.4  Android應(yīng)用的清單文件:AndroidManifest.xml 28
1.5.5  應(yīng)用程序權(quán)限說明 29
1.6  Android應(yīng)用的基本組件介紹 30
1.6.1  Activity和View 30
1.6.2  Service 31
1.6.3  BroadcastReceiver 31
1.6.4  ContentProvider 32
1.6.5  Intent和IntentFilter 32
1.7  簽名Android應(yīng)用程序 33
1.7.1  在Eclipse中對Android應(yīng)用簽名 34
1.7.2  使用命令對APK包簽名 35
1.8  本章小結(jié) 37
第2章  Android應(yīng)用的界面編程 38
2.1  界面編程與視圖(View)組件 39
2.1.1  視圖組件與容器組件 39
2.1.2  使用XML布局文件控制UI界面 44
2.1.3  在代碼中控制UI界面 45
2.1.4  使用XML布局文件和Java代碼混合控制UI界面 46
2.1.5  開發(fā)自定義View 47
2.2  第1組UI組件:布局管理器 50
2.2.1  線性布局 50
2.2.2  表格布局 53
2.2.3  幀布局 56
2.2.4  相對布局 59
2.2.5  Android 4.0新增的網(wǎng)格布局 61
2.2.6  絕對布局 63
2.3  第2組UI組件:TextView及其子類 65
2.3.1  文本框(TextView)與編輯框(EditText)的功能和用法 65
2.3.2  EditText的功能與用法 72
2.3.3  按鈕(Button)組件的功能和用法 74
2.3.4  使用9Patch圖片作為按鈕背景 76
2.3.5  單選按鈕(RadioButton)與復(fù)選框(CheckBox)的功能與用法 77
2.3.6  狀態(tài)開關(guān)按鈕(ToggleButton)與開關(guān)(Switch)的功能與用法 79
2.3.7  時鐘(AnalogClock和DigitalClock)的功能與用法 81
2.3.8  計時器(Chronometer) 83
2.4  第3組UI組件:ImageView及其子類 84
2.5  第4組UI組件:AdapterView及子類 91
2.5.1  列表視圖(ListView)和ListActivity 91
2.5.2  Adapter接口及實現(xiàn)類 93
2.5.3  自動完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法 102
2.5.4  網(wǎng)格視圖(GridView)功能和用法 104
2.5.5  可展開的列表組件(ExpandableListView) 107
2.5.6  Spinner的功能和用法 110
2.5.7  畫廊視圖(Gallery)的功能和用法 112
2.5.8  AdapterViewFlipper的功能與用法 114
2.5.9  StackView的功能與用法 117
2.6  第5組UI組件:ProgressBar及其子類 119
2.6.1  進度條(ProgressBar)的功能與用法 119
2.6.2  拖動條(SeekBar)的功能和用法 123
2.6.3  星級評分條(RatingBar)的功能和用法 125
2.7  第6組UI組件:ViewAnimator及其子類 126
2.7.1  ViewSwitcher的功能與用法 127
2.7.2  圖像切換器(ImageSwitcher)的功能與用法 132
2.7.3  文本切換器(TextSwitcher)的功能與用法 134
2.7.4  ViewFlipper的功能與用法 136
2.8  各種雜項組件 138
2.8.1  使用Toast顯示提示信息框 138
2.8.2  日歷視圖(CalendarView)組件的功能和用法 140
2.8.3  日期、時間選擇器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 141
2.8.4  數(shù)值選擇器(NumberPicker)的功能與用法 144
2.8.5  搜索框(SearchView)的功能與用法 146
2.8.6  選項卡(TabHost)的功能和用法 148
2.8.7  滾動視圖(ScrollView)的功能和用法 150
2.8.8  Notification的功能與用法 151
2.9  對話框 154
2.9.1  使用AlertDialog創(chuàng)建對話框 154
2.9.2  對話框風(fēng)格的窗口 161
2.9.3  使用PopupWindow 161
2.9.4  使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 163
2.9.5  使用ProgressDialog創(chuàng)建進度對話框 164
2.10  菜單 167
2.10.1  選項菜單和子菜單(SubMenu) 167
2.10.2  使用監(jiān)聽器來監(jiān)聽菜單事件 171
2.10.3  創(chuàng)建復(fù)選菜單項和單選菜單項 171
2.10.4  設(shè)置與菜單項關(guān)聯(lián)的Activity 171
2.10.5  上下文菜單 172
2.10.6  使用XML文件定義菜單 174
2.10.7  使用PopupMenu創(chuàng)建彈出式菜單 178
2.11  使用活動條(ActionBar) 179
2.11.1  啟用ActionBar 180
2.11.2  使用ActionBar顯示選項菜單 181
2.11.3  啟用程序圖標導(dǎo)航 183
2.11.4  添加Action View 184
2.11.5  使用ActionBar實現(xiàn)Tab導(dǎo)航 185
2.11.6  使用ActionBar實現(xiàn)下拉式導(dǎo)航 191
2.12  本章小結(jié) 192
第3章  Android的事件處理 193
3.1  Android事件處理概述 194
3.2  基于監(jiān)聽的事件處理 194
3.2.1  監(jiān)聽的處理模型 195
3.2.2  事件和事件監(jiān)聽器 197
3.2.3  內(nèi)部類作為事件監(jiān)聽器類 200
3.2.4  外部類作為事件監(jiān)聽器類 200
3.2.5  Activity本身作為事件監(jiān)聽器 202
3.2.6  匿名內(nèi)部類作為事件監(jiān)聽器類 203
3.2.7  直接綁定到標簽 204
3.3  基于回調(diào)的事件處理 205
3.3.1  回調(diào)機制與監(jiān)聽機制 205
3.3.2  基于回調(diào)的事件傳播 206
3.3.3  重寫onTouchEvent方法響應(yīng)觸摸屏事件 208
3.4  響應(yīng)的系統(tǒng)設(shè)置的事件 210
3.4.1  Configuration類簡介 210
3.4.2  重寫onConfigurationChanged響應(yīng)系統(tǒng)設(shè)置更改 212
3.5  Handler消息傳遞機制 214
3.5.1  Handler類簡介 214
3.5.2  Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 216
3.6  異步任務(wù)(AsyncTask) 220
3.7  本章小結(jié) 223
第4章  深入理解Activity與Fragment 224
4.1  建立、配置和使用Activity 225
4.1.1  Activity 225
4.1.2  配置Activity 233
4.1.3  啟動、關(guān)閉Activity 235
4.1.4  使用Bundle在Activity之間交換數(shù)據(jù) 237
4.1.5  啟動其他Activity并返回結(jié)果 241
4.2  Activity的回調(diào)機制 245
4.3  Activity的生命周期與加載模式 246
4.3.1  Activity的生命周期演示 246
4.3.2  Activity與Servlet的相似性與區(qū)別 250
4.3.3  Activity的4種加載模式 251
4.4  Fragment詳解 257
4.4.1  Fragment概述及其設(shè)計哲學(xué) 257
4.4.2  創(chuàng)建Fragment 258
4.4.3  Fragment與Activity通信 262
4.4.4  Fragment管理與Fragment事務(wù) 264
4.5  Fragment的生命周期 268
4.6  本章小結(jié) 272
第5章  使用Intent和IntentFilter進行通信 273
5.1  Intent對象詳解 274
5.1.1  使用Intent啟動系統(tǒng)組件 274
5.2  Intent的屬性及intent-filter配置 275
5.2.1  Component屬性 275
5.2.2  Action、Category屬性與intent-filter配置 277
5.2.3  指定Action、Category調(diào)用系統(tǒng)Activity 282
5.2.4  Data、Type屬性與intent-filter配置 287
5.2.5  Extra屬性 295
5.2.6  Flag屬性 295
5.3  使用Intent創(chuàng)建Tab頁面 296
5.4  本章小結(jié) 297
第6章  Android應(yīng)用的資源 298
6.1  資源的類型及存儲方式 299
6.1.1  資源的類型以及存儲方式 299
6.1.2  使用資源 301
6.2  使用字符串、顏色、尺寸資源 302
6.2.1  顏色值的定義 303
6.2.2  定義字符串、顏色、尺寸資源文件 303
6.2.3  使用字符串、顏色、尺寸資源 305
6.3  數(shù)組(Array)資源 307
6.4  使用(Drawable)資源 310
6.4.1  圖片資源 310
6.4.2  StateListDrawable資源 311
6.4.3  LayerDrawable資源 312
6.4.4  ShapeDrawable資源 314
6.4.5  ClipDrawable資源 316
6.4.6  AnimationDrawable資源 318
6.5  屬性動畫(Property Animation)資源 320
6.6  使用原始XML資源 322
6.6.1  定義原始XML資源 322
6.6.2  使用原始XML文件 323
6.7  使用布局(Layout)資源 325
6.8  使用菜單(Menu)資源 325
6.9  樣式(Style)和主題(Theme)資源 326
6.9.1  樣式資源 326
6.9.2  主題資源 327
6.10  屬性(Attribute)資源 329
6.11  使用原始資源 332
6.12  國際化和資源自適應(yīng) 333
6.12.1  Java國際化的思路 334
6.12.2  Java支持的語言和國家 334
6.12.3  完成程序國際化 335
6.12.4  為Android應(yīng)用提供國際化資源 337
6.12.5  國際化Android應(yīng)用 338
6.13  自適應(yīng)不同屏幕的資源 340
6.14  本章小結(jié) 343
第7章  圖形與圖像處理 344
7.1  使用簡單圖片 345
7.1.1  使用Drawable對象 345
7.1.2  Bitmap和BitmapFactory 345
7.2  繪圖 348
7.2.1  Android繪圖基礎(chǔ):Canvas、Paint等 348
7.2.2  Path類 352
7.2.3  繪制游戲動畫 355
7.3  圖形特效處理 362
7.3.1  使用Matrix控制變換 362
7.3.2  使用drawBitmapMesh扭曲圖像 366
7.3.3  使用Shader填充圖形 368
7.4  逐幀(Frame)動畫 370
7.4.1  AnimationDrawable與逐幀動畫 371
7.5  補間(Tween)動畫 374
7.5.1  Tween動畫與Interpolator 374
7.5.2  位置、大小、旋轉(zhuǎn)度、透明度改變的補間動畫 376
7.5.3  自定義補間動畫 380
7.6  屬性動畫 383
7.6.1  屬性動畫的API 383
7.6.2  使用屬性動畫 385
7.7  使用SurfaceView實現(xiàn)動畫 393
7.7.1  SurfaceView的繪圖機制 394
7.8  本章小結(jié) 398
第8章  Android數(shù)據(jù)存儲與IO 399
8.1  使用SharedPreferences 400
8.1.1  SharedPreferences與Editor簡介 400
8.1.2  SharedPreferences的存儲位置和格式 401
8.1.3  讀、寫其他應(yīng)用SharedPreferences 403
8.2  File存儲 404
8.2.1  openFileOutput和openFileInput 405
8.2.2  讀寫SD卡上的文件 407
8.3  SQLite數(shù)據(jù)庫 414
8.3.1  SQLiteDatabase簡介 414
8.3.2  創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫和表 415
8.3.3  使用SQL語句操作SQLite數(shù)據(jù)庫 416
8.3.4  使用sqlite3工具 418
8.3.5  使用特定方法操作SQLite數(shù)據(jù)庫 419
8.3.6  事務(wù) 422
8.3.7  SQLiteOpenHelper類 422
8.4  手勢(Gesture) 427
8.4.1  手勢檢測 427
8.4.2  增加手勢 434
8.4.3  識別用戶的手勢 437
8.5  自動朗讀(TTS) 439
8.6  本章小結(jié) 441
第9章  使用ContentProvider實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享 442
9.1  數(shù)據(jù)共享標準:ContentProvider簡介 443
9.1.1  ContentProvider簡介 443
9.1.2  Uri簡介 444
9.1.3  使用ContentResolver操作數(shù)據(jù) 445
9.2  開發(fā)ContentProvider 446
9.2.1  ContentProvider與ContentResolver的關(guān)系 446
9.2.2  開發(fā)ContentProvider 447
9.2.3  配置ContentProvider 448
9.2.4  使用ContentResolver調(diào)用方法 449
9.2.5  創(chuàng)建ContentProvider的說明 451
9.3  操作系統(tǒng)的ContentProvider 457
9.3.1  使用ContentProvider管理聯(lián)系人 457
9.3.2  使用ContentProvider管理多媒體內(nèi)容 463
9.4  監(jiān)聽ContentProvider的數(shù)據(jù)改變 466
9.4.1  ContentObserver簡介 466
9.5  本章小結(jié) 468
第10章  Service與BroadcastReceiver 469
10.1  Service簡介 470
10.1.1  創(chuàng)建、配置Service 470
10.1.2  啟動和停止Service 472
10.1.3  綁定本地Service并與之通信 473
10.1.4  Service的生命周期 477
10.1.5  使用IntentService 478
10.2  跨進程調(diào)用Service(AIDL Service) 481
10.2.1  AIDL Service簡介 482
10.2.2  創(chuàng)建AIDL文件 482
10.2.3  將接口暴露給客戶端 483
10.2.4  客戶端訪問AIDLService 484
10.3  電話管理器(TelephonyManager) 491
10.4  短信管理器(SmsManager) 498
10.5  音頻管理器(AudioManager) 502
10.5.1  AudioManager簡介 502
10.6  振動器(Vibrator) 504
10.6.1  Vibrator簡介 504
10.6.2  使用Vibrator控制手機振動 505
10.7  手機鬧鐘服務(wù)(AlarmManager) 505
10.7.1  AlarmManager簡介 505
10.7.2  設(shè)置鬧鐘 506
10.8  接收廣播消息 510
10.8.1  BroadcastReceiver簡介 510
10.8.2  發(fā)送廣播 512
10.8.3  有序廣播 513
10.9  接收系統(tǒng)廣播消息 520
10.10  本章小結(jié) 523
第11章  多媒體應(yīng)用開發(fā) 524
11.1  音頻和視頻的播放 525
11.1.1  使用MediaPlayer播放音頻 525
11.1.2  音樂特效控制 528
11.1.3  使用SoundPool播放音效 536
11.1.4  使用VideoView播放視頻 539
11.1.5  使用MediaPlayer和SurfaceView播放視頻 540
11.2  使用MediaRecorder錄制音頻 543
11.3  控制攝像頭拍照 546
11.3.1  通過Camera進行拍照 546
11.3.2  錄制視頻短片 551
11.4  本章小結(jié) 555
第12章  OpenGL與3D應(yīng)用開發(fā) 556
12.1  3D圖像與3D開發(fā)的基本知識 557
12.2  OpenGL和OpenGL ES簡介 558
12.3  繪制2D圖形 559
12.3.1  在Android應(yīng)用中使用OpenGL ES 559
12.3.2  繪制平面上的多邊形 562
12.3.3  旋轉(zhuǎn) 567
12.4  繪制3D圖形 569
12.4.1  構(gòu)建3D圖形 569
12.4.2  應(yīng)用紋理貼圖 573
12.5  本章小結(jié) 578
第13章  Android網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 579
13.1  基于TCP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信 580
13.1.1  TCP協(xié)議基礎(chǔ) 580
13.1.2  使用ServerSocket創(chuàng)建TCP服務(wù)器端 581
13.1.3  使用Socket進行通信 582
13.1.4  加入多線程 586
13.2  使用URL訪問網(wǎng)絡(luò)資源 592
13.2.1  使用URL讀取網(wǎng)絡(luò)資源 593
13.2.2  使用URLConnection提交請求 594
13.3  使用HTTP訪問網(wǎng)絡(luò) 599
13.3.1  使用HttpURLConnection 600
13.3.2  使用Apache HttpClient 605
13.4  使用WebView視圖顯示網(wǎng)頁 609
13.4.1  使用WebView瀏覽網(wǎng)頁 610
13.4.2  使用WebView加載HTML代碼 611
13.4.3  使用WebView中的JavaScript調(diào)用Android方法 612
13.5  使用Web Service進行網(wǎng)絡(luò)編程 615
13.5.1  Web Service平臺概述 615
13.5.2  使用Android應(yīng)用調(diào)用Web Service 617
13.6  本章小結(jié) 628
第14章  管理Android手機桌面 629
14.1  管理手機桌面 630
14.1.1  刪除桌面組件 630
14.1.2  添加桌面組件 630
14.2  改變手機壁紙 631
14.2.1  開發(fā)動態(tài)壁紙(Live Wallpapers) 631
14.3  通過程序添加快捷方式 636
14.4  管理桌面控件 638
14.4.1  開發(fā)桌面控件 638
14.4.2  Android 4.0新增的顯示數(shù)據(jù)集的桌面控件 642
14.5  本章小結(jié) 647
第15章  傳感器應(yīng)用開發(fā) 648
15.1  利用Android的傳感器 649
15.1.1  開發(fā)傳感器應(yīng)用 649
15.2  Android的常用傳感器 651
15.2.1  方向傳感器Orientation 651
15.2.2  磁場傳感器Magnetic Field 652
15.2.3  溫度傳感器Temperature 652
15.2.4  光傳感器Light 652
15.2.5  壓力傳感器Pressure 653
15.3  傳感器應(yīng)用案例 655
15.4  本章小結(jié) 660
第16章  GPS應(yīng)用開發(fā) 661
16.1  支持GPS的核心API 662
16.2  獲取LocationProvider 664
16.2.1  獲取所有可用的LocationProvider 664
16.2.2  通過名稱獲得指定LocationProvider 665
16.2.3  根據(jù)Criteria獲得LocationProvider 665
16.3  獲取定位信息 666
16.3.1  通過模擬器發(fā)送GPS信息 666
16.3.2  獲取定位數(shù)據(jù) 667
16.4  臨近警告 668
16.5  本章小結(jié) 670
第17章  使用Google Map服務(wù) 671
17.1.   調(diào)用Google Map的準備 672
17.1.1  獲取Map API Key 672
17.1.2  創(chuàng)建支持Google Map API的AVD 674
17.2  根據(jù)GPS信息在地圖上定位 676
17.3  GPS導(dǎo)航 681
17.4  根據(jù)地址定位 683
17.4.1  地址解析與反向地址解析 683
17.4.2  根據(jù)地址定位 688
17.5  本章小結(jié) 689
第18章  瘋狂連連看 690
18.1  連連看游戲簡介 691
18.2  開發(fā)游戲界面 691
18.2.1  開發(fā)界面布局 692
18.2.2  開發(fā)游戲界面組件 693
18.2.3  處理方塊之間的連接線 696
18.3  連連看的狀態(tài)數(shù)據(jù)模型 697
18.3.1  定義數(shù)據(jù)模型 697
18.3.2  初始化游戲狀態(tài)數(shù)據(jù) 698
18.4  加載界面的圖片 700
18.5  實現(xiàn)游戲Activity 703
18.6  實現(xiàn)游戲邏輯 708
18.6.1  定義GameService組件接口 708
18.6.2  實現(xiàn)GameService組件 709
18.6.3  獲取觸碰點的方塊 710
18.6.4  判斷兩個方塊是否可以相連 711
18.6.5  定義獲取通道的工具方法 713
18.6.6  沒有轉(zhuǎn)折點的橫向連接 715
18.6.7  沒有轉(zhuǎn)折點的縱向連接 715
18.6.8  一個轉(zhuǎn)折點的連接 716
18.6.9  兩個轉(zhuǎn)折點的連接 718
18.6.10  找出最短距離 724
18.7  本章小結(jié) 726
第19章  電子拍賣系統(tǒng) 727
19.1  系統(tǒng)功能簡介和架構(gòu)設(shè)計 728
19.1.1  系統(tǒng)功能簡介 728
19.1.2  系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計 729
19.2  JSON簡介 730
19.2.1  使用JSON語法創(chuàng)建對象 731
19.2.2  使用JSON語法創(chuàng)建數(shù)組 732
19.2.3  Java的JSON支持 733
19.3  發(fā)送請求的工具類 734
19.4  用戶登錄 735
19.4.1  處理登錄的Servlet 736
19.4.2  用戶登錄 737
19.5  查看流拍物品 745
19.5.1  查看流拍物品的Servlet 745
19.5.2  查看流拍物品 746
19.6  管理物品種類 751
19.6.1  瀏覽物品種類的Servlet 752
19.6.2  查看物品種類 752
19.6.3  添加種類的Servlet 757
19.6.4  添加物品種類 758
19.7  管理拍賣物品 760
19.7.1  查看自己的拍賣物品的Servlet 760
19.7.2  查看自己的拍賣物品 761
19.7.3  添加拍賣物品的Servlet 764
19.7.4  添加拍賣物品 765
19.8  參與競拍 771
19.8.1  選擇物品種類 771
19.8.2  根據(jù)種類瀏覽物品的Servlet 772
19.8.3  根據(jù)種類瀏覽物品 773
19.8.4  參與競價的Servlet 775
19.8.5  參與競價 776
19.9  權(quán)限控制 781
19.10  本章小結(jié) 782

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