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中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程

中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程

定 價:¥88.00

作 者: 馬亮,王芬,邊海 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 行業(yè)軟件及應(yīng)用

ISBN: 9787115267474 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 421 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》是一本全面介紹中文版SketchUp 8.0基本功能及實際運用的書?!吨形陌鍳oogle SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》完全針對零基礎(chǔ)讀者開發(fā),是入門級讀者快速全面掌握SketchUp 8.0的必備參考書。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》從SketchUp 8.0的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例(134個實戰(zhàn)和8個綜合實例),全面而深入地闡述了SketchUp 8.0的建模、材質(zhì)、動畫與插件等方面的技術(shù)。在軟件運用方面,《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》還結(jié)合了3ds Max、Photoshop與VRay渲染器進行講解,向讀者展示了如何運用SketchUp 8.0結(jié)合這些軟件及VRay渲染器進行城市規(guī)劃設(shè)計、建筑方案設(shè)計、景觀設(shè)計以及室內(nèi)設(shè)計等?!吨形陌鍳oogle SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》共18章,每章分別介紹一個技術(shù)版塊的內(nèi)容,講解過程細(xì)膩,實例數(shù)量豐富,通過大量的實例練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件使用技術(shù)。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣?!吨形陌鍳oogle SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》附帶1張超大容量DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》所有實例的源文件、效果圖、貼圖、場景文件與多媒體有聲視頻教學(xué)錄像。另外,《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》還提供了所有實戰(zhàn)、綜合實例、技術(shù)專題、疑難問答以及SketchUp 8.0的快捷鍵速查表,以方便讀者學(xué)習(xí)。《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》非常適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,請讀者注意,《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》所有內(nèi)容均采用中文版SketchUp 8.0、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp 1.49.02進行編寫。

作者簡介

  馬亮,SketchUpBBS論壇ID:xfhofseSketchUpBBS超級版主,碩士研究生,國內(nèi)知名規(guī)劃設(shè)計師,人民郵電出版社特約作者,上海振薰信息技術(shù)有限公司特約講師,SketchUD領(lǐng)域知名暢銷書作者,分別于2011年1月和2011年6月出版了《SketchUp印象城市規(guī)劃項目實踐》和《SketchUp印象建筑設(shè)計項目實踐》兩本著作?,F(xiàn)就職于贛州市城鄉(xiāng)規(guī)劃設(shè)計研究院,任規(guī)劃所設(shè)計師,也是單位的技術(shù)骨干之一。 王芬,SketchUpBBS論壇ID:小飛魚碩士研究生,現(xiàn)就職于贛州市城鄉(xiāng)規(guī)劃設(shè)計研究院,任規(guī)劃所設(shè)計師,對城市規(guī)劃建筑設(shè)計有獨特的見解。SketchUp領(lǐng)域知名暢銷書作者,著有《SketchUp印象城市規(guī)劃項目實踐》和《SketchUp印象建筑設(shè)計項目實踐》兩本著作。 邊海,SketchUpBBS論壇ID:BrianGoogle SketchUp在中國的代理商,SketchUpBBS站長。SketchUp領(lǐng)域知名暢銷書作者,著有《SketchUp印象城市規(guī)劃項目實踐》和《SketchUp印象建筑設(shè)計項目實踐》兩本著作。

圖書目錄

第1章 進入SketchUp的世界
1.1 SketchUp的誕生和發(fā)展
1.2 SketchUp的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 在城市規(guī)劃設(shè)計中的應(yīng)用
1.2.2 在建筑方案設(shè)計中的應(yīng)用
1.2.3 在園林景觀設(shè)計中的應(yīng)用
1.2.4 在室內(nèi)設(shè)計中的應(yīng)用
1.2.5 在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用
1.2.6 在游戲動漫中的應(yīng)用
1.3 SketchUp的特點
1.3.1 界面簡潔、易學(xué)易用
1.3.2 建模方法獨特
1.3.3 直接面向設(shè)計過程
1.3.4 材質(zhì)和貼圖使用方便
1.3.5 剖面功能強大
1.3.6 光影分析直觀準(zhǔn)確
1.3.7 組與組件便于編輯管理
1.3.8 與其他軟件數(shù)據(jù)高度兼容
1.3.9 缺點及其解決方法
1.4 SketchUp的安裝與卸載
安裝SketchUp的系統(tǒng)需求
實戰(zhàn)--安裝SketchUp 8.0
實戰(zhàn)--卸載SketchUp 8.0
第2章 入門訓(xùn)練--燃燒的火焰壁爐
2.1 進入SketchUp
2.2 視圖操作
2.2.1 視圖操作
2.2.2 設(shè)置陰影并創(chuàng)建頁面視圖
2.2.3 導(dǎo)出視圖圖片
2.3 完善模型
2.3.1 創(chuàng)建壁爐的基座
2.3.2 創(chuàng)建壁爐的裝飾
2.4 制作燃燒的火焰動畫
2.4.1 創(chuàng)建火焰的貼圖
2.4.2 創(chuàng)建不同火焰的圖層和頁面
2.4.3 存儲場景文件
2.4.4 制作演示動畫
第3章 熟悉SketchUp 8.0的操作界面
3.1 熟悉SketchUp 8.0的向?qū)Ы缑?br /> 3.2 熟悉SketchUp 8.0的工作界面
3.2.1 標(biāo)題欄
3.2.2 菜單欄
實戰(zhàn)--將設(shè)定好的場景設(shè)置為模板
實戰(zhàn)--在Google地圖中預(yù)覽模型場景
實戰(zhàn)--為模型添加Google照片紋理
實戰(zhàn)--打開浮動窗口并依附對齊顯示
3.2.3 工具欄
3.2.4 繪圖區(qū)
3.2.5 數(shù)值控制框
3.2.6 狀態(tài)欄
3.2.7 窗口調(diào)整柄
3.3 優(yōu)化設(shè)置工作界面
3.3.1 設(shè)置場景信息
3.3.2 設(shè)置硬件加速
3.3.3 設(shè)置快捷鍵
實戰(zhàn)--通過光盤提供的SketchUp8.0.reg文件添加快捷鍵
3.3.4 設(shè)置顯示風(fēng)格樣式
實戰(zhàn)--為模型添加水印
3.3.5 設(shè)置天空、地面與霧效
實戰(zhàn)--為場景添加特定顏色的霧化效果
實戰(zhàn)--創(chuàng)建顏色漸變的天空
3.4 設(shè)置坐標(biāo)系
3.4.1 重設(shè)坐標(biāo)軸
3.4.2 對齊
3.4.3 顯示/隱藏坐標(biāo)軸
3.4.4 日光朝北工具欄
3.5 在界面中查看模型
3.5.1 使用相機工具欄查看
3.5.2 使用漫游工具欄查看
實戰(zhàn)--使用漫游工具體驗建筑空間
3.5.3 使用視圖工具欄查看
3.5.4 查看模型的陰影
第4章 圖形的繪制與編輯
4.1 選擇圖形與刪除圖形
4.1.1 選擇圖形
實戰(zhàn)--用窗選方法選擇需要的幾棟建筑
實戰(zhàn)--用框選方法選擇場景中的所有物體
4.1.2 取消選擇
4.1.3 刪除圖形
4.2 基本繪圖工具
4.2.1 矩形工具
4.2.2 線工具
4.2.3 圓工具
4.2.4 圓弧工具
實戰(zhàn)--創(chuàng)建景觀路燈
實戰(zhàn)--創(chuàng)建兒童木馬
4.2.5 多邊形工具
實戰(zhàn)--使用多邊形工具繪制六邊形
4.2.6 徒手畫筆工具
實戰(zhàn)--繪制模度尺
4.3 基本編輯方法
4.3.1 面的推/拉
實戰(zhàn)--創(chuàng)建辦公桌
實戰(zhàn)--創(chuàng)建建筑入口
實戰(zhàn)--創(chuàng)建建筑封閉陽臺
實戰(zhàn)--創(chuàng)建建筑凸窗
實戰(zhàn)--創(chuàng)建電視柜
4.3.2 物體的移動/復(fù)制
實戰(zhàn)--創(chuàng)建路邊停車位
實戰(zhàn)--創(chuàng)建玻璃幕墻
實戰(zhàn)--創(chuàng)建簡單的建筑單體
實戰(zhàn)--創(chuàng)建景觀廊架
實戰(zhàn)--創(chuàng)建鞋柜
實戰(zhàn)--創(chuàng)建方形吊燈
實戰(zhàn)--創(chuàng)建高架道橋
4.3.3 物體的旋轉(zhuǎn)
實戰(zhàn)--創(chuàng)建百葉窗
實戰(zhàn)--創(chuàng)建垃圾桶
實戰(zhàn)--創(chuàng)建花形吊燈
4.3.4 圖形的路徑跟隨
實戰(zhàn)--創(chuàng)建冰棒樹
實戰(zhàn)--創(chuàng)建羅馬柱
實戰(zhàn)--創(chuàng)建落地?zé)?br /> 實戰(zhàn)--創(chuàng)建花形抱枕
實戰(zhàn)--創(chuàng)建裝飾畫
4.3.5 物體的縮放
實戰(zhàn)--創(chuàng)建雞蛋
實戰(zhàn)--創(chuàng)建雙開門
實戰(zhàn)--創(chuàng)建圍墻
實戰(zhàn)--創(chuàng)建木藤沙發(fā)
4.3.6 圖形的偏移復(fù)制
實戰(zhàn)--創(chuàng)建客廳茶幾
實戰(zhàn)--創(chuàng)建建筑老虎窗
4.3.7 模型交錯
實戰(zhàn)--創(chuàng)建曲面玻璃幕墻
實戰(zhàn)--創(chuàng)建建筑半圓十字拱頂
實戰(zhàn)--創(chuàng)建花瓣狀建筑屋頂
實戰(zhàn)--創(chuàng)建中式景觀亭
實戰(zhàn)--創(chuàng)建歐式景觀亭
實戰(zhàn)--創(chuàng)建水管接口
實戰(zhàn)--創(chuàng)建建筑轉(zhuǎn)角飄窗
4.3.8 實體工具欄
實戰(zhàn)--創(chuàng)建鏤空景墻
4.3.9 柔化邊線
實戰(zhàn)--對茶具模型進行柔化處理
4.3.10 照片匹配
實戰(zhàn)--根據(jù)照片匹配建筑模型
4.4 模型的測量與標(biāo)注
4.4.1 測量距離
實戰(zhàn)--使用測量工具進行全局縮放
4.4.2 測量角度
實戰(zhàn)--使用角度捕捉工具移動鐘表時針位置
4.4.3 標(biāo)注尺寸
4.4.4 標(biāo)注文字
實戰(zhàn)--創(chuàng)建建筑內(nèi)部墻體并進行標(biāo)注
4.4.5 3D文字
實戰(zhàn)--為某校大門添加學(xué)校名稱
4.5輔助線的繪制與管理
4.5.1 繪制輔助線
實戰(zhàn)--使用輔助線精確移動/復(fù)制物體
4.5.2 管理輔助線
4.5.3 導(dǎo)出輔助線
第5章 圖層的運用及管理
5.1 圖層管理器
實戰(zhàn)--新建圖層
5.2 圖層工具欄
5.3 圖層屬性
實戰(zhàn)--將導(dǎo)入的圖像進行分圖層
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 默認(rèn)材質(zhì)
6.2 材質(zhì)編輯器
6.2.1 選擇選項卡
實戰(zhàn)--提取場景中的材質(zhì)并填充
6.2.2 編輯選項卡
6.3 填充材質(zhì)
6.4 貼圖的運用
實戰(zhàn)--創(chuàng)建藏寶箱的箱體貼圖
實戰(zhàn)--創(chuàng)建筆記本電腦貼圖
實戰(zhàn)--創(chuàng)建DVD機貼圖
實戰(zhàn)--創(chuàng)建魚缸貼圖
實戰(zhàn)--創(chuàng)建古建筑的窗戶貼圖
實戰(zhàn)--創(chuàng)建坡屋頂歐式建筑貼圖
實戰(zhàn)--創(chuàng)建城市道路貼圖
6.5 貼圖坐標(biāo)的調(diào)整
6.5.1 “鎖定別針”模式
6.5.2 “自由別針”模式
實戰(zhàn)--調(diào)整中心廣場的鋪地貼圖
6.6 貼圖的技巧
6.6.1 轉(zhuǎn)角貼圖
實戰(zhàn)--展覽館轉(zhuǎn)角貼圖制作
實戰(zhàn)--創(chuàng)建珠寶箱貼圖
實戰(zhàn)--創(chuàng)建綠籬
6.6.2 圓柱體的無縫貼圖
實戰(zhàn)--創(chuàng)建悠嘻猴筆筒貼圖
6.6.3 投影貼圖
實戰(zhàn)--將遙感圖像賦予地形模型
實戰(zhàn)--創(chuàng)建魔毯金字塔貼圖
實戰(zhàn)--創(chuàng)建顏色漸變的山體貼圖
6.6.4 球面貼圖
實戰(zhàn)--創(chuàng)玻璃球貼圖
實戰(zhàn)--創(chuàng)建360°全景天空
6.6.5 PNG貼圖
實戰(zhàn)--制作PNG貼圖
實戰(zhàn)--修改源貼圖制作合適的貼圖
實戰(zhàn)--制作夜景燈光貼圖
實戰(zhàn)--制作規(guī)劃場地貼圖
實戰(zhàn)--為建筑玻璃幕墻賦予城市貼圖
實戰(zhàn)--創(chuàng)建建筑陽臺欄桿
實戰(zhàn)--創(chuàng)建二維仿真樹木組件
實戰(zhàn)--創(chuàng)建二維仿真樹叢組件
實戰(zhàn)--創(chuàng)建二維色塊樹木組件
實戰(zhàn)--創(chuàng)建三維樹木組件
實戰(zhàn)--創(chuàng)建噴泉
實戰(zhàn)--為水池添加水草貼圖
實戰(zhàn)--創(chuàng)建流水水龍頭貼圖
第7章 群組與組件
7.1 群組
7.1.1 創(chuàng)建群組
7.1.2 編輯群組
7.1.3 為組賦材質(zhì)
7.2 組件
7.2.1 制作組件
實戰(zhàn)--制作建筑立面的開口窗組件
7.2.2 插入組件
實戰(zhàn)--制作道路旁的行道樹
7.2.3 編輯組件
實戰(zhàn)--對值班室進行鏡像復(fù)制
7.2.4 動態(tài)組件
第8章 頁面與動畫
8.1 頁面及頁面管理器
實戰(zhàn)--為場景添加多個頁面
8.2 動畫
8.2.1 幻燈片演示
8.2.2 導(dǎo)出AVI格式的動畫
實戰(zhàn)--導(dǎo)出動畫
8.3 制作方案展示動畫
實戰(zhàn)--制作陰影動畫
8.4 使用Premiere軟件編輯動畫
8.4.1 打開Premiere
8.4.2 設(shè)置預(yù)設(shè)方案
8.4.3 將AVI文件導(dǎo)入Premiere
8.4.4 在時間軸上銜接
8.4.5 制作過渡特效
8.4.6 動態(tài)濾鏡
8.4.7 編輯聲音
8.4.8 添加字幕
8.4.9 保存與導(dǎo)出
8.5 批量導(dǎo)出頁面圖像
實戰(zhàn)--批量導(dǎo)出頁面圖像
第9章 剖切平面
9.1 創(chuàng)建剖面
9.2 編輯剖面
9.2.1 剖面工具欄
9.2.2 移動和旋轉(zhuǎn)剖面
9.2.3 翻轉(zhuǎn)剖切方向
9.2.4 激活剖面
9.2.5 將剖面對齊到視圖
9.2.6 創(chuàng)建剖切口群組
9.3 導(dǎo)出剖面
實戰(zhàn)--將剖面導(dǎo)出為DXF格式文件
9.4 制作剖面動畫
實戰(zhàn)--制作剖切動畫(生長動畫)
第10章 沙盒工具
10.1 沙盒工具欄
10.1.1 從等高線工具
實戰(zhàn)--使用從等高線工具繪制地形
實戰(zhàn)--創(chuàng)建張拉膜
實戰(zhàn)--創(chuàng)建遮陽傘
10.1.2 從網(wǎng)格工具
實戰(zhàn)--使用從網(wǎng)格工具繪制網(wǎng)格平面
10.1.3 曲面拉伸工具
實戰(zhàn)--使用曲面拉伸工具拉伸網(wǎng)格
10.1.4 水印工具
實戰(zhàn)--使用水印工具創(chuàng)建坡地建筑基底面
10.1.5 投影工具
實戰(zhàn)--使用投影工具創(chuàng)建山地道路
10.1.6 添加細(xì)節(jié)工具
10.1.7 翻轉(zhuǎn)邊線工具
實戰(zhàn)--使用翻轉(zhuǎn)邊線工具改變地形坡向
10.2 其他創(chuàng)建地形的幾種方法
實戰(zhàn)--使用推/拉工具創(chuàng)建階梯狀地形
實戰(zhàn)--與湘源控規(guī)結(jié)合根據(jù)高程點創(chuàng)建地形
實戰(zhàn)--結(jié)合GIS生成山體
第11章 插件的利用
11.1 插件的獲取和安裝
實戰(zhàn)--安裝插件
11.2 建筑插件集(SUAPP)
實戰(zhàn)--安裝SUAPP插件
11.2.1 SUAPP插件的增強菜單
11.2.2 SUAPP插件的基本工具欄
11.2.3 右鍵擴展菜單
實戰(zhàn)--使用線面工具制作窗簾
實戰(zhàn)--結(jié)合繪制螺旋線命令創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)樓梯
11.3 標(biāo)注線頭插件
實戰(zhàn)--使用Label Stray Lines插件標(biāo)注圖形的斷頭線
11.4 焊接對象插件
11.5 拉伸線插件
實戰(zhàn)--結(jié)合拉伸線命令快速拉伸室內(nèi)墻體
11.6 沿路徑復(fù)制插件
11.7 曲面建模插件
11.8 組合表面推拉插件
實戰(zhàn)--創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)吧臺椅
11.9 表面細(xì)分/光滑插件
實戰(zhàn)--創(chuàng)建石頭
實戰(zhàn)--創(chuàng)建湯勺
實戰(zhàn)--創(chuàng)建窗簾
實戰(zhàn)--創(chuàng)建抱枕
實戰(zhàn)--創(chuàng)建沙發(fā)凳
實戰(zhàn)--制作墻體劈裂效果
11.10 自由變形插件
實戰(zhàn)--創(chuàng)建蓮花狀噴泉
實戰(zhàn)--創(chuàng)建草叢
11.11 倒圓角插件
實戰(zhàn)--創(chuàng)建石拱橋
實戰(zhàn)--創(chuàng)建雙人床
實戰(zhàn)--創(chuàng)建客廳沙發(fā)
11.12 日照大師插件
11.12.1 日照大師特點
11.12.2 安裝與配置
11.12.3 參數(shù)設(shè)置
11.12.4 日照分析
實戰(zhàn)--計算小區(qū)日照
第12章 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
12.1 AutoCAD文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
12.1.1 導(dǎo)入DWG/DXF格式的文件
實戰(zhàn)--導(dǎo)入DWG格式和DXF格式文件
實戰(zhàn)--導(dǎo)入戶型平面圖并快速拉伸多面墻體
12.1.2 導(dǎo)出DWG/DXF格式的二維矢量圖文件
實戰(zhàn)--將文件導(dǎo)出為DWG和DXF格式的二維矢量圖
12.1.3 導(dǎo)出DWG/DXF格式的3D模型文件
12.2 二維圖像的導(dǎo)入與導(dǎo)出
12.2.1 導(dǎo)入圖像
實戰(zhàn)--導(dǎo)入選定圖片
12.2.2 導(dǎo)出圖像
12.3 三維模型的導(dǎo)入與導(dǎo)出
12.3.1 導(dǎo)入3DS格式的文件
12.3.2 導(dǎo)出3DS格式的文件
12.3.3 導(dǎo)出VRML格式的文件
12.3.4 導(dǎo)出OBJ格式的文件
第13章 室內(nèi)建模實例--現(xiàn)代簡約臥室
13.1 了解案例的基本內(nèi)容
13.2 在SketchUp中創(chuàng)建室內(nèi)空間模型
13.2.1 整理CAD平面圖
13.2.2 優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置
13.2.3 將CAD圖紙導(dǎo)入到SketchUp中
13.2.4 在SketchUp中創(chuàng)建模型
13.2.5 為場景添加頁面
13.2.6 為室內(nèi)場景添加家具模型
13.3 從SketchUp中導(dǎo)出圖像前的準(zhǔn)備工作
13.3.1 設(shè)置場景風(fēng)格
13.3.2 調(diào)整陰影顯示
13.3.3 導(dǎo)出圖像
13.4 圖像的Photoshop后期處理
第14章 景觀建模實例--小區(qū)中心景觀
14.1 了解案例的基本內(nèi)容
14.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型
14.2.1 創(chuàng)建場景基地模型
14.2.2 創(chuàng)建景觀廊架
14.2.3 創(chuàng)建景觀塔
14.2.4 添加配景
14.3 從SketchUp中導(dǎo)出圖像前的準(zhǔn)備工作
14.3.1 設(shè)置場景風(fēng)格
14.3.2 調(diào)整陰影顯示
14.3.3 添加場景頁面
14.3.4 導(dǎo)出圖像
14.4 圖像的Photoshop后期處理
第15章 規(guī)劃建模實例--居住小區(qū)
15.1 了解修建性詳細(xì)規(guī)劃與SketchUp的關(guān)系
15.2 了解案例的規(guī)劃情況
15.2.1 項目概況
15.2.2 總體規(guī)劃構(gòu)想
15.2.3 功能分區(qū)
15.2.4 交通流線
15.2.5 景觀分析
15.3 整理CAD圖紙
15.3.1 案例圖紙
15.3.2 圖層整理
15.3.3 優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置
15.4 在SketchUp中創(chuàng)建模型
15.4.1 將CAD圖紙導(dǎo)入SketchUp
15.4.2 分離圖層和調(diào)整位置
15.4.3 參照圖紙創(chuàng)建辦公樓模型
15.4.4 參照圖紙創(chuàng)建2#住宅樓模型
15.4.5 參照圖紙創(chuàng)建場地模型
15.4.6 合并模型
15.5 導(dǎo)入3ds Max進行渲染
15.5.1 整理模型的材質(zhì)和組件
15.5.2 從SketchUp導(dǎo)出模型
15.5.3 導(dǎo)入模型
15.5.4 設(shè)置攝像機
15.5.5 制作材質(zhì)
15.5.6 設(shè)置燈光
15.5.7 VRay渲染設(shè)置
15.6 圖像的Photoshop后期處理
15.6.1 調(diào)整圖像構(gòu)圖
15.6.2 加入環(huán)境配景
15.6.3 輸出圖像
第16章 建筑建模實例--高層辦公樓
16.1 了解案例的設(shè)計理念
16.1.1 了解高層辦公建筑的特征
16.1.2 運用SketchUp分析確定建筑型體組合
16.1.3 建筑設(shè)計立意與造型
16.1.4 建筑功能組織
16.1.5 總平面布局及交通流線分析
16.1.6 建筑節(jié)能及生態(tài)設(shè)計
16.1.7 建筑方案對比
16.2 導(dǎo)入SketchUp前的準(zhǔn)備工作
16.2.1 分析圖紙
16.2.2 精簡圖紙
16.3 在SketchUp中創(chuàng)建模型
16.3.1 將CAD圖紙導(dǎo)入SketchUp
16.3.2 分離圖層和調(diào)整位置
16.3.3 參照圖紙創(chuàng)建場地模型
16.3.4 參照圖紙創(chuàng)建建筑模型
16.4 從SketchUp中導(dǎo)出圖像前的準(zhǔn)備工作
16.4.1 設(shè)置場景風(fēng)格
16.4.2 調(diào)整陰影顯示
16.4.3 添加場景頁面
16.5 導(dǎo)出圖像
16.6 圖像的Photoshop后期處理
第17章 建筑建模實例--公建綜合體
17.1 了解案例的設(shè)計理念
17.1.1 項目工程概況
17.1.2 規(guī)劃設(shè)計分析
17.1.3 建筑設(shè)計構(gòu)思
17.1.4 建筑功能布局
17.1.5 建筑方案對比
17.2 導(dǎo)入SketchUp前的準(zhǔn)備工作
17.2.1 分析圖紙
17.2.2 整理圖層
17.2.3 優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置
17.3 在SketchUp中創(chuàng)建模型
17.3.1 將CAD圖紙導(dǎo)入SketchUp
17.3.2 分離圖層和調(diào)整位置
17.3.3 參照圖紙創(chuàng)建建筑模型
17.4 導(dǎo)入3ds Max中進行渲染
17.5 圖像的Photoshop后期處理
第18章 模型的渲染--VRay for SketchUp
18.1 VRay for SketchUp的發(fā)展
18.2 VRay for SketchUp特征概述
18.2.1 優(yōu)秀的全局照明(GI)
18.2.2 超強的渲染引擎
18.2.3 支持高動態(tài)貼圖(HDRI)
18.2.4 強大的材質(zhì)系統(tǒng)
18.2.5 便捷的布光方法
18.2.6 超快的渲染速度
18.2.7 簡單易學(xué)
18.3 汽車4S店室外渲染案例
18.3.1 表現(xiàn)思路
18.3.2 渲染前的準(zhǔn)備工作
18.3.3 VRay材質(zhì)的設(shè)置
18.3.4 設(shè)置參數(shù)渲染出圖
18.3.5 后期處理
18.4 地中海風(fēng)格客廳室內(nèi)渲染案例
18.4.1 室內(nèi)空間的特點分析
18.4.2 室內(nèi)空間表現(xiàn)圖制作的一般步驟
18.4.3 項目介紹、場景分析
18.4.4 室內(nèi)場景布光
18.4.5 室內(nèi)場景材質(zhì)的調(diào)整
18.4.6 設(shè)置參數(shù)渲染出圖
索引
本書實戰(zhàn)速查表
本書綜合實例速查表
本書疑難問題速查表
本書技術(shù)專題速查表
常用SketchUp快捷鍵一覽表

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