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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)C/C++及其相關(guān)C++Builder 6.0下OpenGL編程技術(shù)

C++Builder 6.0下OpenGL編程技術(shù)

C++Builder 6.0下OpenGL編程技術(shù)

定 價(jià):¥39.00

作 者: 蔣勇 等著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: VC++

ISBN: 9787121128677 出版時(shí)間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 204 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《C++Builder 6.0下OpenGL編程技術(shù)》以C++Builder 6.0為開發(fā)平臺(tái),詳細(xì)、系統(tǒng)、地介紹了OpenGL程序研發(fā)入門知識(shí)。主要包括組件包安裝、glut庫轉(zhuǎn)化、基本圖元、光照、顏色、鍵鼠操作等內(nèi)容,最后提供了一個(gè)非常詳細(xì)的應(yīng)用程序開發(fā)模板供讀者參考。本書以C++Builder 6.0為開發(fā)平臺(tái)進(jìn)行OpenGL程序研發(fā)的工具書,很多章節(jié)將作者研發(fā)過程中遇到問題、尋求解決方法、多角度嘗試、多次失敗、最終解決問題的全過程一一呈現(xiàn),從這個(gè)意義上來講,本書是作者最原始的研發(fā)筆記。作者希望本書不僅能為讀者提供OpenGL技術(shù)指導(dǎo),更能幫助讀者理清研發(fā)思路、樹立克難攻堅(jiān)的信心與決心?!禖++Builder 6.0下OpenGL編程技術(shù)》面向的讀者主要有對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)比較感興趣的高年級(jí)本科生、從事圖形圖像研究的研究生、對(duì)OpenGL 3D游戲開發(fā)比較感興趣的編程愛好者,以及編寫圖形硬件驅(qū)動(dòng)的程序開發(fā)人員,本書也適合于從事3D游戲開發(fā)的工作人員參考借鑒。

作者簡介

暫缺《C++Builder 6.0下OpenGL編程技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 架好通向OpenGL的橋
1.1 由C++Builder 6.0 通向OpenGL
1.2 由VC++ 6.0通向C++Builder 6.0
1.3 由GLUT到C++Builder 6.0
第2章 OpenGL的基本幾何圖元
2.1 OpenGL中的點(diǎn)
2.2 OpenGL中的線
2.3 OpenGL中的三角形
2.4 OpenGL中的四邊形
2.5 OpenGL中的多邊形
2.6 OpenGL中的圓與橢圓
第3章 靜態(tài)效果篇
3.1 顏色篇
3.2 光照篇
3.3 紋理篇
3.4 位圖補(bǔ)充篇
第4章 動(dòng)態(tài)效果篇
4.1 如何響應(yīng)按鍵操作
4.2 旋轉(zhuǎn)、平移、縮放效果的實(shí)現(xiàn)
4.3 投影、視區(qū)變換
4.4 綜合實(shí)例
第5章 高級(jí)技巧與綜合實(shí)例
5.1 圖元類
5.2 顏色類
5.3 霧
5.4 紋理類
5.5 運(yùn)動(dòng)篇
5.6 當(dāng)前圖形保存
第6章 如何把VC++中的OpenGL程序合理地移植到C++Builder 6.0中
6.1 C++Builder 6.0中的函數(shù)與文件
6.2 如何把VC++中的程序合理地移動(dòng)到C++Builder 6.0中
6.3 如何合理分配代碼位置
第7章 OpenGL應(yīng)用程序開發(fā)模板
7.1 屏幕布局
7.2 添加框架代碼
7.3 OpenGL繪圖
參考文獻(xiàn)

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