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Java手機游戲設計基礎

Java手機游戲設計基礎

定 價:¥29.00

作 者: 李濤,楊巨峰,李琳 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀高等學校計算機應用型本科規(guī)劃教材精選
標 簽: J2EE

ISBN: 9787302231981 出版時間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 290 字數(shù):  

內容簡介

  《21世紀高等學校計算機應用型本科規(guī)劃教材精選:Java手機游戲設計基礎》詳細介紹了手機游戲開發(fā)的理論方法與應用技巧。主要內容包括j2me語言基礎、游戲圖形繪制、動畫、用戶事件響應、聲效、數(shù)據(jù)存儲、網(wǎng)絡編程、3d設計與動畫、人工智能技術、手機游戲策劃以及rpg游戲設計等內容,并充分運用實例進行講解,對于手機游戲設計者來說,《21世紀高等學校計算機應用型本科規(guī)劃教材精選:Java手機游戲設計基礎》具有很好的參考價值?!?1世紀高等學校計算機應用型本科規(guī)劃教材精選:Java手機游戲設計基礎》結構清晰,注重實用,深入淺出,實例詳盡,涉及知識面廣,可作為大專院校計算機科學與技術等相關專業(yè)開設“java手機游戲設計”課程的教材,也可以供從事該領域工作的有關人員自學參考。

作者簡介

暫缺《Java手機游戲設計基礎》作者簡介

圖書目錄

第1章 手機游戲概述
 1.1 傳統(tǒng)電子游戲
 1.2 認識手機游戲
 1.3 本章小結
 習題1
第2章 java編程基礎
 2.1 java語言概述
 2.2 java程序設計
 2.3 java的優(yōu)勢
 2.4 本章小結
 習題2
第3章 j2me及移動開發(fā)工具
 3.1 j2me簡介
 3.2 j2me wireless toolkit
 3.3 開發(fā)環(huán)境
 3.4 開發(fā)第一個j2me程序
 3.5 本章小結
 習題3
第4章 繪制游戲圖形
 4.1 手機游戲圖形基礎
 4.2 圖像的繪制
 4.3 圖層
 4.4 本章實例
 4.5 本章小結
 習題4
第5章 在游戲中使用動畫
 5.1 動畫的概念
 5.2 sprite類
 5.3 手機游戲中的動畫實現(xiàn)
 5.4 碰撞處理
 5.5 為草原添加生物
 5.6 本章小結
 習題5
第6章 響應用戶事件
 6.1 事件響應
 6.2 類結構
 6.3 手機中的事件
 6.4 屏幕響應方式
 6.5 賦予玩家操縱生物的能力
 6.6 本章小結
 習題6
第7章 為游戲添加聲音
 7.1 j2me聲音的播放
 7.2 播放樂音
 7.3 播放wav文件聲音
 7.4 在游戲中使用聲音
 7.5 本章小結
 習題7
第8章 游戲數(shù)據(jù)存儲
第9章 手機網(wǎng)絡游戲編程
第10章 3d手機游戲開發(fā)
第11章 人工智能游戲
第12章 手機游戲策劃
第13章 rpg手機游戲設計初步
參考文獻

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