注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件工程及軟件方法學(xué)三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示工程軟件設(shè)計

三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示工程軟件設(shè)計

三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示工程軟件設(shè)計

定 價:¥39.80

作 者: 蔣先剛 著
出版社: 水利水電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 軟件工程/開發(fā)項(xiàng)目管理

ISBN: 9787508468693 出版時間: 2009-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 318 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示工程軟件設(shè)計》主要介紹三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示的基礎(chǔ)理論和程序?qū)崿F(xiàn)技術(shù),從工程應(yīng)用的角度,介紹三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示應(yīng)用軟件設(shè)計的基本方法和實(shí)用技術(shù)。全書分為5章,第1章簡要介紹三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示的應(yīng)用發(fā)展、研究內(nèi)容和基本方法,第2章介紹三維數(shù)據(jù)場的數(shù)據(jù)類型與轉(zhuǎn)換技術(shù),第3章介紹基于等值面的三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示的基本理論和程序設(shè)計方法,第4章介紹基于直接體繪制的三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示基本理論和程序設(shè)計方法,第5章介紹基于二維輪廓線的三維物體重構(gòu)和顯示的理論與程序設(shè)計方法,每章都包含多個基于不同技術(shù)的三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示的工程應(yīng)用例程,各章之間的理論分析和程序模塊具有一定的相關(guān)性和獨(dú)立性。《三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示工程軟件設(shè)計》系統(tǒng)地介紹了基于Delphi的三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示的程序設(shè)計技術(shù),比較全面地介紹了三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示的各種方法的程序?qū)崿F(xiàn)技術(shù),《三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示工程軟件設(shè)計》以講解實(shí)例設(shè)計的方式介紹三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示的程序設(shè)計技巧。注重理論、突出實(shí)用?!度S數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示工程軟件設(shè)計》可作為大學(xué)生、研究生和工程軟件人員在三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示的算法及相關(guān)應(yīng)用課程的參考教材,書中的例子全部通過Delphi 7驗(yàn)證實(shí)現(xiàn),書中程例主要涉及三維醫(yī)學(xué)圖像重構(gòu)與顯示、無損三維測量與顯示、快速逆向加工等工程軟件設(shè)計技術(shù)。隨書所附光盤提供書中所介紹的所有三維數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示的軟件包的完整源程序及編程和運(yùn)行所需資源、素材和控件。

作者簡介

  蔣先剛,男,湖南永州人。華東交通大學(xué)基礎(chǔ)科學(xué)學(xué)院、信息工程學(xué)院、交通信息工程與控制研究所教授。1982年中南大學(xué)鐵道學(xué)院機(jī)械工程與自動化專業(yè)畢業(yè)。1985年北京航空航天大學(xué)工程圖學(xué)研究生班畢業(yè)。1997-1998年英國Strathclyde大學(xué)國家訪問學(xué)者,2003-2004年英國Cranfield大學(xué)國家訪問學(xué)者,已發(fā)表學(xué)術(shù)論文132篇,編著書、教材13本,主要研究領(lǐng)域?yàn)橛嬎銠C(jī)圖形學(xué)、工業(yè)測控、機(jī)械CAD/CAM/CAE。

圖書目錄

前言
第1章 緒論
 1.1 三維空間數(shù)據(jù)場可視化概述
 1.2 三維數(shù)據(jù)場重建的發(fā)展與應(yīng)用
 1.3 三維數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)的開發(fā)步驟與技術(shù)方法
  1.3.1 三維數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)的開發(fā)步驟
  1.3.2 三維數(shù)據(jù)場可視化的主要技術(shù)方法
第2章 三維數(shù)據(jù)場的數(shù)據(jù)類型與轉(zhuǎn)換
 2.1 三維空間數(shù)據(jù)場的數(shù)據(jù)類型與表達(dá)
  2.1.1 三維數(shù)據(jù)場的數(shù)據(jù)類型
  2.1.2 三維空間數(shù)據(jù)場的通常表達(dá)方式
 2.2 醫(yī)學(xué)圖像格式格式介紹
  2.2.1 醫(yī)學(xué)圖像格式DICOM基本介紹
  2.2.2 DICOM標(biāo)準(zhǔn)中涉及的基本概念和定義
  2.2.3 DICOM標(biāo)準(zhǔn)的組成
  2.2.4 DICOM在醫(yī)學(xué)圖像信息系統(tǒng)中的應(yīng)用
  2.2.5 DICOM圖像文件結(jié)構(gòu)
 2.3 三維空間數(shù)據(jù)場的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
  2.3.1 各種三維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換接口技術(shù)及應(yīng)用
  2.3.2 三維數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換功能模塊的設(shè)計
  2.3.3 醫(yī)學(xué)圖像格式轉(zhuǎn)換
第3章 基于等值面的三維空間數(shù)據(jù)場重構(gòu)與顯示
 3.1 基于等值面的三維空間數(shù)據(jù)場重構(gòu)技術(shù)
  3.1.1 Marching Cubes算法的基本概念
  3.1.2 Marching Cubes算法介紹
  3.1.3 Marching Cubes算法的程序?qū)崿F(xiàn)
  3.1.4 其他基于面的三維重構(gòu)算法介紹
 3.2 基于面表達(dá)的基本三維重構(gòu)基本軟件包設(shè)計
  3.2.1 醫(yī)學(xué)器官三維重構(gòu)軟件包系統(tǒng)的基本技術(shù)要求
  3.2.2 醫(yī)學(xué)器官三維重構(gòu)軟件包系統(tǒng)的基本軟件系統(tǒng)的構(gòu)成
  3.2.3 基于Marching Cubes的等值面產(chǎn)生的程序?qū)崿F(xiàn)技術(shù)
  3.2.4 三維重構(gòu)算法的程序流程
  3.2.5 Mar hing ubes算法中三角形片構(gòu)成的效率比較與分析
  3.2.6 三維重構(gòu)軟件系統(tǒng)各功能模塊的設(shè)計
  3.2.7 三維重構(gòu)系統(tǒng)各功能模塊的協(xié)調(diào)
 3.3 圖像預(yù)處理對三維重構(gòu)效果的作用
 3.4 OpenGL在三維數(shù)據(jù)場顯示中的應(yīng)用
  3.4.1 OpenGL基本技術(shù)簡介
  3.4.2 圖形變換基礎(chǔ)
 3.5 OpenGL的程序應(yīng)用技術(shù)
  3.5.1 OpenGL應(yīng)用功能
  3.5.2 Delphi下的OpenGL繪制過程
  3.5.3 Delphi下的OpenGL編程
 3.6 基于面表達(dá)的復(fù)雜三維重構(gòu)軟件包的設(shè)計
  3.6.1 基于面表達(dá)的復(fù)雜三維重構(gòu)軟件包的功能要求
  3.6.2 基于面表達(dá)的復(fù)雜三維重構(gòu)軟件包的功能實(shí)現(xiàn)技術(shù)
第4章 基于直接體繪制的三維空間數(shù)據(jù)場的顯示
 4.1 直接體繪制技術(shù)簡介
 4.2 體繪制中的光學(xué)模型
  4.2.1 光吸收模型
  4.2.2 光線發(fā)射模型
  4.2.3 光線吸收與發(fā)射模型
 4.3 體繪制方程
  4.3.1 體繪制方程一般公式
  4.3.2 體繪制近似合成公式
 4.4 圖像空間掃描的體繪制技術(shù)
  4.4.1 光線投射算法的基本原理
  4.4.2 光線投射算法的實(shí)現(xiàn)技術(shù)
 4.5 物體空間掃描的體繪制技術(shù)
  4.5.1 拋雪球法
  4.5.2 錯切一變形法(Shear-Warp)
 4.6 基于直接體繪制的基本三維重構(gòu)軟件的設(shè)計
  4.6.1 基于直接體繪制的基本三維重構(gòu)軟件包的框架設(shè)計
  4.6.2 基于直接體繪制系統(tǒng)的主要功能模塊設(shè)計
  4.6.3 傳遞函數(shù)的設(shè)計
 4.7 由三維紋理映射硬件支持的直接體繪制
  4.7.1 三維紋理映射及其硬件實(shí)現(xiàn)的基本原理
  4.7.2 基于三維紋理映射硬件支持三維顯示軟件的設(shè)計
 4.8 基于GPU的三維繪制技術(shù)
 4.9 各種體繪制算法的實(shí)驗(yàn)與比較
第5章 基于二維輪廓線的三維重構(gòu)與顯示
 5.1 由二維輪廓線重構(gòu)三維形體的基本原理
 5.2 單輪廓線之間的三維形體重構(gòu)的基本方法
  5.2.1 最短對角線法
  5.2.2 最大體積法
  5.2.3 相鄰輪廓線同步前進(jìn)法
  5.2.4 基于Delaunay剖分的外表面重構(gòu)
 5.3 圖像的濾波和邊緣輪廓求取與應(yīng)用
  5.3.1 圖像的濾波處理
  5.3.2 圖像的閾值分割
  5.3.3 圖像的邊緣檢測
  5.3.4 圖像的邊界提取
  5.3.5 提取輪廓線上的網(wǎng)格點(diǎn)
  5.3.6 由二維輪廓線的點(diǎn)構(gòu)成三維曲面
  5.3.7 顯示二維輪廓線組成的三維曲面的技術(shù)
  5.3.8 基于輪廓線的三維表面重構(gòu)實(shí)驗(yàn)與結(jié)果分析
 5.4 由二線輪廓線重構(gòu)三維形體顯示軟件的設(shè)計
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) hotzeplotz.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號