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交互設(shè)計(jì)概論

交互設(shè)計(jì)概論

定 價(jià):¥35.00

作 者: 李四達(dá) 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教材
標(biāo) 簽: 行業(yè)軟件及應(yīng)用

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ISBN: 9787302207740 出版時(shí)間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 334 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《交互設(shè)計(jì)概論》是一本全面論述交互設(shè)計(jì)的理論、概念、方法、歷史和未來(lái)發(fā)展的專業(yè)基礎(chǔ)教材。交互設(shè)計(jì)是一個(gè)關(guān)注交互行為、用戶體驗(yàn)與人機(jī)間有效溝通的數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它涉及可用性研究、用戶分析、情感研究、界面設(shè)計(jì)、認(rèn)知心理、工業(yè)設(shè)計(jì)和人機(jī)工程學(xué)等諸多領(lǐng)域。內(nèi)容共分7章,包括交互設(shè)計(jì)與交互媒體、交互設(shè)計(jì)的理論探索、交互設(shè)計(jì)方法和流程、工業(yè)時(shí)代的人機(jī)交互、后工業(yè)時(shí)代的交互設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)心理學(xué)與交互設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)的未來(lái)發(fā)展等。重點(diǎn)介紹了用戶模型、UCD、用戶體驗(yàn)、UI設(shè)計(jì)以及交互設(shè)計(jì)的歷史、觀念和美學(xué)等概念。《交互設(shè)計(jì)概論》內(nèi)容豐富,條理清晰,圖文并茂,通俗易懂,史料新穎翔實(shí),針對(duì)性強(qiáng),適合于課程教學(xué)或?qū)I(yè)課講義,對(duì)于數(shù)字媒體和工業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)的交互設(shè)計(jì)師、用戶界面設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師和可用性工程師也有一定的指導(dǎo)作用。此外,《交互設(shè)計(jì)概論》還配套CD-ROM光盤(pán)一張,內(nèi)容包括教學(xué)練習(xí)圖像素材、交互設(shè)計(jì)及交互藝術(shù)作品演示和研究論文等,是讀者掌握該領(lǐng)域理論和方法的輔助內(nèi)容。《交互設(shè)計(jì)概論》是一本全面論述交互設(shè)計(jì)的理論、概念、方法、歷史和未來(lái)發(fā)展的專業(yè)基礎(chǔ)教材,可以作為工業(yè)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)、新媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)和其他相關(guān)專業(yè)的本科生和研究生的學(xué)習(xí)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  李四達(dá),北京服裝學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)副教授,碩士生導(dǎo)師。長(zhǎng)期從事數(shù)字媒體藝術(shù)、界面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)媒體、數(shù)字娛樂(lè)和游戲設(shè)計(jì)的教學(xué)和科研。曾擔(dān)任東華大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副教授。近年來(lái)編著出版有普通高等教育“十一五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》、《數(shù)字媒體藝術(shù)史》及《迪斯尼動(dòng)畫(huà)藝術(shù)史》等多部高校數(shù)字媒體和數(shù)字藝術(shù)專業(yè)教材。

圖書(shū)目錄

第1章 交互設(shè)計(jì)與交互媒體
 1.1 交互與生活體驗(yàn)
 1.1.1 什么是交互或互動(dòng)
  1.1.2 日常生活的體驗(yàn)
 1.2 什么是交互設(shè)計(jì)
 1.2.1 交互設(shè)計(jì)的學(xué)科范疇
  1.2.2 交互設(shè)計(jì)的基本特征
 1.3 交互設(shè)計(jì)的意義
 1.4 從界面到交互設(shè)計(jì)
 1.4.1 交互設(shè)計(jì)發(fā)展簡(jiǎn)史
  1.4.2 從“軟面”到交互設(shè)計(jì)
  1.4.3 交互設(shè)計(jì)發(fā)展的三個(gè)階段
  1.4.4 交互設(shè)計(jì)目標(biāo):從工具走向時(shí)尚
  1.4.5 交互設(shè)計(jì)的理論探索者
 1.5 交互媒體的產(chǎn)生和發(fā)展
 1.5.1 媒體和大眾傳媒
  1.5.2 ITU對(duì)媒體的分類
  1.5.3 數(shù)字媒體和交互媒體
 1.6 交互設(shè)計(jì)的大學(xué)教育
 1.7 交互媒體的主要特征
 1.8 交互媒體的傳播模式
 1.9 新媒體與交互媒體
 1.10 交互設(shè)計(jì)在中國(guó)
 1.10.1 交互設(shè)計(jì)的理論研究
  1.10.2 交互設(shè)計(jì)的社會(huì)影響
  1.10.3 我國(guó)交互設(shè)計(jì)面臨的問(wèn)題
 小結(jié)
 思考題
第2章 交互設(shè)計(jì)的理論探索
 2.1 非物質(zhì)設(shè)計(jì)理論
 2.2 用戶體驗(yàn)的理論
 2.3 用戶需求層次論
 2.4 功能可見(jiàn)性與交互設(shè)計(jì)
 2.5 交互設(shè)計(jì)的美學(xué)研究
 2.6 尼葛洛龐帝的預(yù)言
 2.7 以人為本的人機(jī)交互
 2.8 普適計(jì)算與交互設(shè)計(jì)
 2.9 人機(jī)界面設(shè)計(jì)
  2.9.1 UI和人機(jī)界面設(shè)計(jì)
  2.9.2 界面設(shè)計(jì)的分類
  2.9.3 界面設(shè)計(jì)的基本原則
 2.10 可用性和情感體驗(yàn)
 2.11 交互設(shè)計(jì)與Web設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)
 2.11.1 Web設(shè)計(jì)的可用性標(biāo)準(zhǔn)
  2.11.2 交互設(shè)計(jì)與富媒體網(wǎng)站
 2.12 MIT媒體實(shí)驗(yàn)室與交互設(shè)計(jì)
 2.12.1 獨(dú)特的產(chǎn)學(xué)研模式
  2.12.2 崇尚創(chuàng)意的自由氛圍
  2.12.3 豐碩的人機(jī)交互研究成果
  2.12.4 “科技讓生活更簡(jiǎn)單”
 小結(jié)
 思考題
第3章 交互設(shè)計(jì)方法和流程
 3.1 以用戶為中心的設(shè)計(jì)
 3.2 以活動(dòng)為中心的設(shè)計(jì)
 3.3 高瞻遠(yuǎn)矚的設(shè)計(jì)
 3.4 系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法
 3.5 用戶模型與設(shè)計(jì)
 3.6 IDEO:體驗(yàn)決定設(shè)計(jì)
3.6.1 IDEO的發(fā)展歷史
3.6.2 用戶體驗(yàn)引導(dǎo)創(chuàng)意
3.6.3 調(diào)研和頭腦風(fēng)暴法
 3.7 以目標(biāo)為導(dǎo)向的設(shè)計(jì)
3.7.1 交互設(shè)計(jì)非憑空猜測(cè)
3.7.2 目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)的流程
 3.8 交互設(shè)計(jì)的關(guān)鍵:原型設(shè)計(jì)
3.8.1 原型和原型構(gòu)建
3.8.2 原型構(gòu)建的隱喻
3.8.3 原型構(gòu)建的主要方法
3.8.4 紙上原型的設(shè)計(jì)
 小結(jié)
 思考題
第4章 工業(yè)時(shí)代的人機(jī)交互
 4.1 人類媒介演化的歷程
 4.2 機(jī)械時(shí)代的人機(jī)交互
 4.2.1 汽車(chē)的發(fā)明
  4.2.2 打字機(jī)和電傳打字機(jī)
  4.2.3 傳真機(jī)
 4.3 電子媒介的出現(xiàn)和意義
 4.4 廣播電視工業(yè)的興起
 4.4.1 廣播電臺(tái)和收音機(jī)
  4.4.2 電視的發(fā)明
  4.4.3 液晶顯示器與遙控器
 4.5 電話和自動(dòng)交換臺(tái)
 4.5.1 電報(bào)和電話的發(fā)明
  4.5.2 自動(dòng)交換臺(tái)與按鍵電話
 4.6 麥克風(fēng)與卡拉OK
 4.7 早期計(jì)算機(jī)的人機(jī)交互
 4.7.1 最古老的人機(jī)交互:穿孔卡
  4.7.2 “旋風(fēng)”計(jì)算機(jī)
  4.7.3 伊凡·蘇澤蘭的“畫(huà)板”
  4.7.4 頭盔顯示器與虛擬現(xiàn)實(shí)
  4.7.5 鼠標(biāo)的發(fā)明
 4.8 桌面 GUI 的設(shè)計(jì)歷史
 4.8.1 GUI:從理論探索到產(chǎn)品雛形
  4.8.2 施樂(lè)PARC與阿爾托電腦
  4.8.3 Smalltalk語(yǔ)言和“星”電腦
 4.8.4 曇花一現(xiàn)的蘋(píng)果麗薩電腦
  4.8.5 麥金托什(Macintosh)改變世界
 4.8.6 Windows成就微軟帝國(guó)
  4.8.7 三足鼎立的GUI時(shí)代
 4.9 人機(jī)大戰(zhàn)與機(jī)器智能的挑戰(zhàn)
 4.10 電腦與娛樂(lè):數(shù)字游戲的起源
 小結(jié)
 思考題
第5章 后工業(yè)時(shí)代的交互設(shè)計(jì)
第6章 設(shè)計(jì)心理學(xué)與交互設(shè)計(jì)
第7章 交互設(shè)計(jì)的未來(lái)發(fā)展
附錄A 交互設(shè)計(jì)與創(chuàng)新思維的碰撞
參考文獻(xiàn)

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