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C++游戲設(shè)計(jì)案例教程

C++游戲設(shè)計(jì)案例教程

定 價(jià):¥32.00

作 者: 沈大林 主編;楊旭 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)系列
標(biāo) 簽: VC++

ISBN: 9787121086298 出版時(shí)間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 321 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  全書以游戲引擎的設(shè)計(jì)為主線,輔以案例:“林間之戰(zhàn)”和“云中戰(zhàn)機(jī)”的設(shè)計(jì)為技術(shù)剖析,由淺至深,層層引導(dǎo),使讀者掌握游戲設(shè)計(jì)技術(shù),提高游戲設(shè)計(jì)能力。在案例中每個(gè)技術(shù)點(diǎn)都有詳細(xì)的講解,容易看懂、便于教學(xué)?!禖++游戲設(shè)計(jì)案例教程》的代碼、教案資源可在華信教育資源網(wǎng)免費(fèi)下載。閱讀《C++游戲設(shè)計(jì)案例教程》應(yīng)具有C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)基礎(chǔ)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《C++游戲設(shè)計(jì)案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 游戲設(shè)計(jì)概述
 1.1 游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)
  1.1.1 游戲的發(fā)展
  1.1.2 游戲分類術(shù)語(yǔ)
  1.1.3 游戲開發(fā)工具
 1.2 游戲設(shè)計(jì)架構(gòu)
  1.2.1 游戲策劃
  1.2.2 游戲引擎
 思考與練習(xí)1
第2章 游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
 2.1 基于Windows系統(tǒng)的C++程序設(shè)計(jì)
  2.1.1 【相關(guān)知識(shí)】Windows程序的設(shè)計(jì)
  2.1.2 【相關(guān)知識(shí)】Visual C++ 6.0集成開發(fā)環(huán)境
  2.1.3 【案例1】Windows應(yīng)用程序窗口
 2.2 構(gòu)建游戲引擎主體框架
  2.2.1 【相關(guān)知識(shí)】游戲引擎框架設(shè)計(jì)
  2.2.2 【相關(guān)知識(shí)】游戲屏幕設(shè)置
  2.2.3 【案例2】游戲引擎框架
 思考與練習(xí)2
第3章 游戲圖像處理
 3.1 游戲圖形處理基礎(chǔ)
  3.1.1 GDI圖形處理基礎(chǔ)
  3.1.2 基本圖形繪制
  3.1.3 文字處理
  3.1.4 【案例3】卡片對(duì)對(duì)碰
 3.2 位圖繪制與游戲精靈
  3.2.1 位圖基礎(chǔ)
  3.2.2 位圖的繪制
  3.2.3 雙緩沖繪圖
  3.2.4 游戲精靈
  3.2.5 【案例4】林間之戰(zhàn)(一)
 思考與練習(xí)3
第4章 游戲圖像處理進(jìn)階
 4.1 精靈動(dòng)畫與精靈管理
  4.1.1 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
  4.1.2 精靈動(dòng)畫
  4.1.3 精靈管理
  4.1.4 【案例5】林間之戰(zhàn)(二)
 4.2 在游戲中使用多種類型的圖像文件
  4.2.1 游戲設(shè)計(jì)中的圖像文件
  4.2.2 CxImage類庫(kù)及其應(yīng)用
  4.2.3 在游戲精靈中添加CxImage支持
  4.2.4 【案例6】林間之戰(zhàn)(三)
 思考與練習(xí)4
第5章 游戲交互與游戲音效
 5.1 游戲交互
  5.1.1 鍵盤消息處理
  5.1.2 鼠標(biāo)消息處理
  5.1.3 【案例7】云中戰(zhàn)機(jī)(一)
 5.2 游戲音效
  5.2.1 音樂文件
  5.2.2 在程序中播放音樂
  5.2.3 游戲音樂類GameMusic
  5.2.4 【案例8】云中戰(zhàn)機(jī)(二)
 思考與練習(xí)5
第6章 游戲中的物體運(yùn)動(dòng)
 6.1 游戲?qū)ο蟮奈锢磉\(yùn)動(dòng)
  6.1.1 對(duì)象的范圍及其運(yùn)動(dòng)范圍
  6.1.2 對(duì)象的物理運(yùn)動(dòng)
  6.1.3 游戲物理運(yùn)動(dòng)類
  6.1.4 【案例9】云中戰(zhàn)機(jī)(三)
 6.2 碰撞檢測(cè)
  6.2.1 碰撞檢測(cè)原理
  6.2.2 碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)
  6.2.3 【案例10】云中戰(zhàn)機(jī)(四)
 思考與練習(xí)6

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