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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)行業(yè)軟件及應(yīng)用Lightscape 3.2 渲染巨匠表現(xiàn)技法含1DVD

Lightscape 3.2 渲染巨匠表現(xiàn)技法含1DVD

Lightscape 3.2 渲染巨匠表現(xiàn)技法含1DVD

定 價(jià):¥49.00

作 者: 趙志剛 編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 建筑軟件表現(xiàn)技法叢書
標(biāo) 簽: 行業(yè)軟件及應(yīng)用

ISBN: 9787111254133 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 337 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書主要介紹使用Lightscape與3ds max、Photoshop等相關(guān)軟件制作室內(nèi)外效果圖的方法,既介紹了室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本理論,又圍繞著Lightscape,在軟件技術(shù)層面上對(duì)效果圖制作的知識(shí)進(jìn)行了總結(jié)和分析。本書以大量篇幅講解了客廳、衛(wèi)生間、老板間、陽(yáng)光別墅、批處理和效果圖動(dòng)畫的制作。本書案例經(jīng)典,內(nèi)含效果圖設(shè)計(jì)的完整解決方案,在講解理論的同時(shí),更注重培養(yǎng)讀者的實(shí)際操作能力。本書附贈(zèng)的光盤,不僅為讀者提供了書中所有實(shí)例的源文件,還提供了大量的視頻教學(xué)文件,使讀者能夠更好地了解設(shè)計(jì)人員創(chuàng)建照片級(jí)效果圖的全過(guò)程。本書針對(duì)的讀者是:掌握了3ds max基礎(chǔ),但沒(méi)有制作過(guò)效果圖的用戶;制作了幾張效果圖,但始終無(wú)法制作出令自己和用戶滿意的作品的用戶;已經(jīng)進(jìn)入效果圖制作行業(yè),但仍需要不斷提高制作水甲的用戶。本書也可以作為高等院校和技能培訓(xùn)學(xué)校的教學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

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圖書目錄

前言
第1章 Lightscape 3.2渲染基礎(chǔ)
1.1 Lightscape e 3.2
1.1.1 Lightscape 3.2的系統(tǒng)要求及軟件安裝
1.1.2 啟動(dòng)和運(yùn)行Lightscape 3.2
1.1.3 Lightscape的技術(shù)優(yōu)勢(shì)
1.1.4 光影跟蹤和光能傳遞
1.1.5 光能傳遞和光影跟蹤的區(qū)別
1.1.6 Lightscape的光度學(xué)特性
1.2 Liglatacape的工作界面
1.2.1 圖形窗口
1.2.2 下拉菜單
1.2.3 工具欄
1.2.4 四大列表
1.3 設(shè)置文檔屬性
1.3.1 設(shè)置顯示屬性
1.3.2 設(shè)置單位屬性
1.3.3 設(shè)置顏色屬性
1.3.4 設(shè)置霧的屬性
1.3.5 設(shè)置路徑屬性
1.3.6 設(shè)置顯示交互屬性
1.4本章小結(jié)
第2章 Lightscape 3.2操作流程
2.1 3ds max中建模的要求
2.1.1 確保單位正確
2.1.2 對(duì)于相交的表面進(jìn)行模型化
2.1.3 建模時(shí)應(yīng)灃意的問(wèn)題
2.1.4 材質(zhì)方面
2.2 輸入幾何體
2.2.1 輸出文件
2.2.2 指定測(cè)量單位
2.2.3 將實(shí)體按圖塊分組
2.2.4 將實(shí)體按圖層分組
2.2.5 輸出材質(zhì)
2.2.6 輸出光源
2.2.7 輸出動(dòng)畫
2.2.8 輸出自然光設(shè)置
2.2.9 輸出窗戶和洞口
2.2.10 輸出視圖
2.3 在3dsmax設(shè)置燈光
2.4 Lightscape 3.2的準(zhǔn)備階段
2.4.1 定義表面材質(zhì)
2.4.2 定義光源的光學(xué)屬性
2.5 Lightscape 3.2的解決階段
2.5.1 定義處理參數(shù)
2.5.2 進(jìn)行試驗(yàn)性光能傳遞
2.5.3 設(shè)置細(xì)分參數(shù)
2.5.4 設(shè)置臥室場(chǎng)景
2.6 Lightsc印e 3.2的輸出階段
2.6.1 創(chuàng)建光能傳遞圖像
2.6.2 對(duì)模型進(jìn)行光影跟蹤設(shè)置
2.7 本章小結(jié)
第3章 Lightscape 3.2的燈光控制
3.1 輸出場(chǎng)景
3.2 光源屬性列表
3.2.1 光源類型設(shè)置
3.2.2 對(duì)光源進(jìn)行LTD定位
3.2.3 光源顏色規(guī)格
3.2.4 定義燈光強(qiáng)度
3.3 在模型中布置光源
3.3.1 從模型中拖動(dòng)并放置
3.3.2 定義圖塊光源
3.3.3 在原點(diǎn)布置單獨(dú)的光源實(shí)例
3.3.4 用一個(gè)光源取代一個(gè)表面
3.4 編輯光源
3.4.1 編輯一個(gè)光源定義
3.4.2 編輯一個(gè)光源實(shí)例
3.4.3 建立一個(gè)光源陣列
3.4.4 移動(dòng)光源實(shí)例
3.4.5 旋轉(zhuǎn)光源實(shí)例
3.4.6 比例縮放一個(gè)光源
3.4.7 對(duì)光源進(jìn)行指向
3.4.8 移動(dòng)光源的插入點(diǎn)
3.5 使用光照度數(shù)據(jù)
3.5.1 關(guān)于光域網(wǎng)
3.5.2 建立和編輯光域網(wǎng)文件
3.6 對(duì)模型進(jìn)行光能傳遞
3.6.1 模擬天光
3.6.2 設(shè)置細(xì)分參數(shù)
3.7 分析光照統(tǒng)計(jì)量
3.7.1 燈光分析
3.7.2 分析光能統(tǒng)計(jì)量
3.7.3 控制網(wǎng)格分析
3.7.4 光照的色彩分析
3.8 通過(guò)對(duì)燈光的分析來(lái)改變光源特性
3.9 本章小結(jié)
第4章 Lightscape 3.2的材質(zhì)控制方法
4.1 材質(zhì)屬性
4.2 使用材質(zhì)列表
4.2.1 顯示材質(zhì)列表
4.2.2 改變示例球體直徑
4.3 材質(zhì)的屬性
4.3.1 設(shè)置材質(zhì)的物理屬性
4.3.2 設(shè)置材質(zhì)的顏色
4.3.3 紋理貼圖
4.4 改變材質(zhì)的紋理、大小和方向
4.4.1 改變材質(zhì)的紋理
4.4.2 改變紋理的大小
4.4.3 改變紋理的方向
4.5 過(guò)程紋理貼圖
4.5.1 凹凸映射(BumpMapping)
4.5.2 強(qiáng)度映射(IntensityMapping)
4.6 本章小結(jié)
第5章 臥室——月光效果的制作
5.1 定義光源
5.1.1 在3ds max中布置燈光
5.1.2 輸出模型
5.1.3 設(shè)置燈光參數(shù)
5.2 Lightscape渲染設(shè)置
5.2.1 定義材質(zhì)
5.2.2 測(cè)試性光能傳遞
5.2.3 設(shè)置細(xì)分參數(shù)
5.2.4 設(shè)置模糊反射
5.3 渲染出圖
5.3.1 渲染圖像
5.3.2 制作選區(qū)通道圖
5.4 Photoshop后期處理
5.4.1 調(diào)整圖像
5.4.2 局部修改
5.4.3 添加配景
5.5 本章小結(jié)
第6章 潔凈衛(wèi)生間效果的制作
6.1 定義光源
6.1.1 在3ds max中布黃燈光
6.1.2 輸出模型
6.1.3 設(shè)置陽(yáng)光
6.1.4 設(shè)置燈光亮度
6.2 Lightscape渲染設(shè)置
6.2.1 定義材質(zhì)
6.2.2 測(cè)試性光能傳遞
6.2.3 設(shè)置細(xì)分參數(shù)
6.2.4 設(shè)置模糊反射
6.3 渲染出圖
6.3.1 渲染圖像
6.3.2 制作選區(qū)通道圖
6.4 Photoshop后期處理
6.4.1 調(diào)整圖像
6.4.2 修改局部陰影
6.4.3 增加局部效果
6.5 本章小結(jié)
第7章 老板間效果的制作
7.1 定義光源
7.1.1 在3ds max中布置燈光
7.1.2 輸出模型
7.1.3 設(shè)置天光
7.1.4 定義簡(jiǎn)燈
7.1.5 設(shè)置燈光亮度
7.2 Lightscape渲染設(shè)置
7.2.1 定義材質(zhì)
7.2.2 載入圖塊
7.2.3 測(cè)試性光能傳遞
7.2.4 設(shè)置細(xì)分參數(shù)
7.3 批處理應(yīng)用程序
7.3.1 批處理文件和項(xiàng)目文件的位置
7.3.2 運(yùn)行光能傳遞批處理文件
7.3.3 其他光能傳遞批處理文件
7.3.4 運(yùn)行光影跟蹤渲染
7.3.5 運(yùn)行光能傳遞渲染
7.3.6 設(shè)置模糊反射
7.3.7 制作選區(qū)通道圖
7.3.8 創(chuàng)建和編輯一個(gè)批處理文件
7.4 Photoshop后期處理
7.4.1 調(diào)整圖像
7.4.2 增加局部效果
7.5 本章小結(jié)
第8章 Lightscape動(dòng)畫的制作
8.1 使用網(wǎng)格到紋理
8.1.1 網(wǎng)格到紋理的特性
8.1.2 將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為紋理
8.2 設(shè)置動(dòng)畫
8.2.1 定義攝像機(jī)路徑
8.2.2 設(shè)置攝像機(jī)的方向
8.2.3 改變攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)速度
8.3 播放和保存動(dòng)畫
8.4 本章小結(jié)
第9章 陽(yáng)光別墅的制作
9.1 定義光源
9.1.1 在3ds max中布置燈光
9.1.2 輸出模型
9.1.3 設(shè)置陽(yáng)光
9.1.4 設(shè)置燈光亮度
9.2 Lightscape渲染設(shè)置
9.2.1 定義材質(zhì)
9.2.2 測(cè)試性光能傳遞
9.2.3 設(shè)置細(xì)分參數(shù)
9.2.4 渲染場(chǎng)景
9.3 陽(yáng)光的研究
9.3.1 設(shè)置夏至光照的日光參數(shù)
9.3.2 設(shè)置冬至光照的日光參數(shù)
9.4 本章小結(jié)

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