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VRML虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與實踐教程

VRML虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與實踐教程

定 價:¥35.00

作 者: 張武軍、田海、尹旭日
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 虛擬現(xiàn)實

ISBN: 9787502445348 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 225 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《VRML虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與實踐教程》通過理論與實例相結(jié)合的方式講述VRML主要的功能節(jié)點、虛擬場景和物體的設(shè)計與編碼,涉及的內(nèi)容包括VRML的基礎(chǔ)知識、空間背景、幾何造型、視點設(shè)置、坐標系變換、大氣效果、瀏覽者信息、模塊化和內(nèi)聯(lián)、光照效果、聲音節(jié)點、朝向節(jié)點和鏈接物節(jié)點等內(nèi)容,以及腳本節(jié)點、外部調(diào)用、與JAVA互動等高級應(yīng)用?!禫RML虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與實踐教程》內(nèi)容全面,循序漸進,以理論與實例相對照的方式編寫,通俗易懂。《VRML虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與實踐教程》不僅可作為VRML網(wǎng)頁設(shè)計者的培訓(xùn)教材,也可作為高職高專計算機及相關(guān)專業(yè)教材,或作為多媒體開發(fā)人員、應(yīng)用程序設(shè)計者的輔助教材。

作者簡介

暫缺《VRML虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與實踐教程》作者簡介

圖書目錄

1 VRML概述
1.1 VRML準備
1.1.1 安裝插件
1.1.2 VrmlPad安裝與使用
1.2 VRML基本知識
1.2.1 文件結(jié)構(gòu)
1.2.2 關(guān)鍵詞
1.2.3 源碼結(jié)構(gòu)與規(guī)則
1.3 第一個VRML程序
1.3.1 編寫準備
1.3.2 代碼編寫

2 空間造型
2.1 空間背景概念
2.1.1 空間模型
2.1.2 天空角與地面角
2.2 空間背景節(jié)點
2.2.1 節(jié)點結(jié)構(gòu)
2.2.2 使用規(guī)則
2.3 實例1:虛擬車場空間背景
2.3.1 設(shè)計要求
2.3.2 參考代碼
2.4 幾何造型節(jié)點結(jié)構(gòu)
2.5 幾何造型域節(jié)點
2.5.1 長方體造型(Box節(jié)點)
2.5.2 球體(Sphere節(jié)點)
2.5.3 圓柱體(Cylinder節(jié)點)
2.5.4 圓錐體(Cone節(jié)點)
2.6 外觀域節(jié)點
2.6.1 材質(zhì)域節(jié)點
2.6.2 貼圖域節(jié)點
2.7 實例2:虛擬車場圍墻
2.7.1 設(shè)計要求
2.7.2 設(shè)計步驟

3 文本造型
3.1 文本造型節(jié)點結(jié)構(gòu)
3.1.1 文本概念
3.1.2 文本造型節(jié)點語法
3.2 實例3:虛擬車場大門口字
3.2.1 設(shè)計要求
3.2.2 設(shè)計步驟
3.3 字型域節(jié)點
3.3.1 節(jié)點結(jié)構(gòu)
3.3.2 使用規(guī)則
3.3.3 字型域節(jié)點實例
3.4 實例4:虛擬車場圍墻字
3.4.1 設(shè)計要求
3.4.2 設(shè)計步驟

4 坐標變換與視點
4.1 坐標變換節(jié)點結(jié)構(gòu)
4.2 坐標變換使用規(guī)則
4.2.1 平移規(guī)則
4.2.2 旋轉(zhuǎn)規(guī)則
4.2.3 放縮規(guī)則
4.3 實例5:虛擬車場中的雕塑
4.3.1 設(shè)計要求
4.3.2 設(shè)計步驟
4.3.3 參考代碼
4.4 視點設(shè)置節(jié)點結(jié)構(gòu)
4.5 視點設(shè)置節(jié)點使用規(guī)則
4.5.1 位置及視線轉(zhuǎn)向規(guī)則
4.5.2 跳轉(zhuǎn)規(guī)則
4.5.3 視點名稱和初始視點
4.6 實例6:虛擬車場中車的視點設(shè)置

5 編組空間造型
5.1 Group節(jié)點
5.2 Anchor節(jié)點
5.3 Inline節(jié)點
5.4 實例7:虛擬車場中的鐘表設(shè)計
5.4.1 鐘表盤
5.4.2 指針
5.4.3 表盤針
5.4.4 組合
5.5 節(jié)點調(diào)用

6 添加場景信息
6.1 光照效果節(jié)點
6.1.1 光照概述
6.1.2 點光源節(jié)點
6.1.3 平行光源節(jié)點
6.1.4 實例8:虛擬車場的中心大燈
6.1.5 聚光光源節(jié)點
6.1.6 實例9:汽車車燈設(shè)計
6.2 紋理映射控制
6.2.1 紋理概述
6.2.2 紋理使用方法
6.2.3 實例10:虛擬車場圍墻設(shè)計
6.3 霧化效果
6.3.1 Fog節(jié)點
6.3.2 實例11:虛擬車場中的小亭
6.4 聲音效果
6.4.1 聲音節(jié)點
6.4.2 聲音應(yīng)用
6.4.3 實例12:虛擬車場中的廣播
6.5 動畫效果
6.5.1 事件和路由
6.5.2 動畫流程
6.5.3 動畫實現(xiàn)
6.5.4 實例13:虛擬車場中的風(fēng)車
6.6 場景參數(shù)
6.6.1 場景信息
6.6.2 瀏覽者信息
6.6.3 實例14:虛擬車場場景信息

7 傳感器節(jié)點
7.1 接近傳感器節(jié)點
7.1.1 語法結(jié)構(gòu)
7.1.2 實例15:虛擬車場中的自動門
7.2 可視性傳感器節(jié)點
7.2.1 語法結(jié)構(gòu)
7.2.2 實例16:虛擬車場中的自動燈
7.3 碰撞檢測
7.3.1 語法結(jié)構(gòu)
7.3.2 實例17:虛擬車場中的路
7.4 環(huán)境檢測器
7.4.1 語法結(jié)構(gòu)
7.4.2 實例18:虛擬車場中的手動門
7.5 定點設(shè)備檢測器
7.5.1 語法結(jié)構(gòu)
7.5.2 實例19:虛擬車場中的按鈕門

8 第三方建模工具
8.1 3Dmax與VRML
8.1.1 3Dmax導(dǎo)出VRML
8.1.2 實例20:創(chuàng)建虛擬車場中窗戶
8.2 Pro/E與VRML
8.2.1 Pro/E導(dǎo)出VRML
8.2.2 實例21:創(chuàng)建虛擬車場中汽車

9 腳本節(jié)點
9.1 腳本節(jié)點語法
9.1.1 節(jié)點語法
9.1.2 工作原理
9.1.3 專用函數(shù)
9.1.4 腳本語言
9.2 腳本與動畫
9.2.1 自定義交互表現(xiàn)
9.2.2 實例22:虛擬車場中的洗車中心
9.2.3 實例23:虛擬車場中的手動燈
9.2.4 制作帶有邏輯交互的原型
9.2.5 實例24:虛擬車場中放置的多個手動燈
9.3 瀏覽器接口函數(shù)
9.3.1 只讀函數(shù)
9.3.2 實例25:虛擬車場中的幫助欄
9.3.3 動態(tài)控制函數(shù)
9.3.4 實例26:虛擬車場中的派車控制臺

10 VRML與JAVA
10.1 JAVA基礎(chǔ)
10.1.1 JAVA概述
10.1.2 JAVA安裝與配置
10.1.3 JAVA程序設(shè)計簡介
10.2 使用JAVA實現(xiàn)VRML腳本
10.2.1 JSAI簡介
10.2.2 JSAI應(yīng)用
10.3 應(yīng)用技巧
10.3.1 兩種應(yīng)用
10.3.2 實例27:虛擬車場中手動控制燈改進

11 綜合集成
11.1 總體框架
11.1.1 大平臺設(shè)計
11.1.2 添加圍墻
11.1.3 添加路
11.1.4 添加車場大門
11.1.5 添加車場文字
11.2 添加部件
11.2.1 添加雕塑
11.2.2 添加鐘表
11.2.3 添加中心大燈
11.2.4 添加小亭
11.2.5 添加廣播
11.2.6 添加風(fēng)車
11.2.7 添加自動燈
11.2.8 添加洗車中心
11.2.9 添加幫助欄
11.2.10 添加汽車及派車控制欄

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