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PRO/ENGINEER野火版3.0零件設計從入門到精通

PRO/ENGINEER野火版3.0零件設計從入門到精通

定 價:¥52.00

作 者: 李吳丞 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 機械設計院·從入門到精通
標 簽: Pro E

ISBN: 9787115173034 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 431 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面介紹了利用Pro/ENGINEER(簡稱為Pro/E)野火版3.0軟件進行零件設計的方法和技巧。全書共分13章。第1章至第5章的主要內(nèi)容有:Pro/E軟件基礎知識、用戶界面、文件操作與工作環(huán)境設置,草繪設計,基準特征,視圖管理,構造特征;第6章至第10章通過拉伸特征、旋轉特征、掃描特征、螺旋掃描特征介紹各類零件的設計思想,銷、鍵、槽類零件建模,螺紋緊固件類零件建模,齒輪類零件建模,彈簧類零件建模,其中的第8章介紹了混合、可變截面掃描、掃描混合等高級特征;第11章講解特征變更與失敗解決;第12章介紹了Pro/E中的實用工具;第13章中通過具體的實戰(zhàn)例子使讀者能夠將本書所講述的內(nèi)容綜合起來,進一步提高造型技巧?!”緯嫦虺鯇W者,結合大量實例說明軟件功能,例子的選擇經(jīng)典而實用,簡單易學,初學者及具有一定基礎的中級讀者,都能通過書中給出的詳細講解完成每個實例,并通過技巧的提示達到舉一反三的目的?!‰S書光盤包括書中的所有實例圖形源文件、最終效果文件,實戰(zhàn)演練以及綜合實例均給出了教學演示錄像。馮如在線網(wǎng)站http://www.fr-cad.net為讀者提供全方位的技術支持?!”緯m合廣大工程技術工作者和機電工程類本、??茖W生與研究生學習Pro/E軟件使用。

作者簡介

暫缺《PRO/ENGINEER野火版3.0零件設計從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1章 Pro/E基礎 1
1.1 軟件概況 2
1.1.1 Pro/E軟件的主要功能 2
1.1.2 Pro/E軟件的特點 8
1.2 基本操作 9
1.2.1 界面構成 9
1.2.2 模型樹 12
1.2.3 鼠標的應用 13
1.2.4 建立實體模型的一般步驟 14
實例1-1:新建零件模型 15
第2章 草繪設計 18
2.1 草圖繪制 19
2.1.1 設定草繪環(huán)境 19
實例2-1:調(diào)整背景以及草繪幾何的顏色 20
實例2-2:改變草繪優(yōu)先選項 22
2.1.2 進入草繪環(huán)境 23
實例2-3:直接進入草繪環(huán)境 24
實例2-4:從基準特征工具欄進入草繪環(huán)境 26
實例2-5:在特征建立過程中進入草繪環(huán)境 29
2.1.3 草繪命令 31
實例2-6:在草繪器中輸入文字 37
實例2-7:使用通過邊命令和偏移邊命令進行建?!?9
2.2 尺寸標注 47
2.2.1 尺寸的標注方法 47
實例2-8:尺寸標注練習1 50
實例2-9:尺寸標注練習2 52
2.2.2 尺寸的編輯方法 53
實例2-10:尺寸編輯練習 55
2.3 設定幾何約束 56
2.3.1 自動設定幾何約束 57
實例2-11:自動設定幾何約束練習 58
2.3.2 人工設定幾何約束 60
實例2-12:人工設定幾何約束練習1 64
2.4 實戰(zhàn)演練 66
實例2-13:草繪練習一 67
實例2-14:草繪練習二 70
第3章 基準特征 74
3.1 建立基準面特征 75
實例3-1:通過尺寸偏移建立基準平面 79
實例3-2:通過角度偏轉建立基準平面 81
3.2 建立基準軸特征 83
實例3-3:通過尺寸偏移建立基準軸 86
實例3-4:通過圓柱曲面建立基準軸 89
3.3 建立基準點特征 91
實例3-5:通過定義點與平面的尺寸偏移來建立基準點 96
實例3-6:通過已有點偏移的方法來建立基準點 99
3.4 建立坐標系特征 101
實例3-7:通過兩條共面直線來建立坐標系 103
實例3-8:通過三面交匯來建立坐標系 105
3.5 實戰(zhàn)演練 108
實例3-9:建立基準特征 108
第4章 視圖管理 115
4.1 視圖定向 116
4.1.1 顯示模型視圖 116
4.1.2 重定向模型視圖 117
實例4-1:視圖定向 122
4.2 建立剖截面 123
4.2.1 建立平面剖截面 124
實例4-2:建立平面剖截面 125
4.2.2 建立偏距剖截面 128
實例4-3:建立偏距剖截面 129
4.2.3 建立區(qū)域剖截面 132
實例4-4:建立區(qū)域剖截面 134
第5章 構造特征 138
5.1 建立退刀槽特征 139
實例5-1:建立退刀槽模型 140
5.2 建立法蘭特征 142
實例5-2:建立法蘭模型 144
5.3 修飾螺紋 146
實例5-3:建立盲螺紋模型 149
實例5-4:建立全螺紋模型 151
5.4 建立凹槽特征 153
實例5-5:建立凹槽模型 154
5.4 實戰(zhàn)演練 156
實例5-6:構造特征 156
第6章 銷、鍵、槽類
零件設計 165
6.1 銷、鍵、槽類零件的建模思路 166
6.1.1 銷類零件的建模思路 166
6.1.2 鍵類零件的建模思路 167
6.1.3 槽類零件的建模思路 168
6.2 拉伸特征 169
6.2.1 實體拉伸 170
實例6-1:實體拉伸 170
6.2.2 拉伸切除 172
實例6-2:拉伸切除 173
6.2.3 拉伸深度選項 176
實例6-3:拉伸深度選項 177
6.3 銷、鍵、槽建模實例 183
6.3.1 銷建模實例 183
實例6-4:圓柱銷 183
實例6-5:圓錐銷 186
6.3.2 鍵建模實例 189
實例6-6:普通平鍵 189
實例6-7:導向平鍵 191
6.3.3 槽建模實例 196
實例6-8:T型槽 196
6.4 實戰(zhàn)演練 199
實例6-9:外花鍵 200
第7章 螺紋緊固件類零件設計 203
7.1 螺紋緊固件類零件的建模思路 204
7.1.1 螺栓類零件的建模思路 204
7.1.2 螺釘類零件的建模思路 206
7.1.3 螺母類零件的建模思路 207
7.2 旋轉特征 208
7.2.1 實體旋轉 209
實例7-1:實體旋轉 209
7.2.2 旋轉切除 212
實例7-2:旋轉切除 212
7.3 掃描特征 216
7.3.1 實體掃描 217
實例7-3:實體掃描 217
7.3.2 掃描切除 219
實例7-4:掃描切除 220
7.4 螺紋緊固件類零件建模實例 223
7.4.1 螺栓建模實例 223
實例7-5:六角頭全螺紋螺栓 223
實例7-6:沉頭方頸螺栓 227
7.4.2 螺釘建模實例 229
實例7-7:開槽圓柱頭螺釘 229
實例7-8:吊環(huán)螺釘 232
7.4.3 螺母建模實例 236
實例7-9:六角頭螺母 236
7.5 實戰(zhàn)演練 238
實例7-10:十字槽沉頭螺釘 239
第8章 高級特征 244
8.1 建立混合特征 245
8.1.1 平行混合 245
實例8-1:建立平行混合特征 246
8.1.2 旋轉混合 248
實例8-2:建立旋轉混合特征 249
8.1.3 一般混合 251
實例8-3:建立一般混合特征 251
8.1.4 混合頂點 254
實例8-4:添加混合頂點 255
8.2 可變截面掃描特征 257
實例8-5:建立可變截面掃描特征 260
8.3 掃描混合特征 263
實例8-6:建立掃描混合特征 264
8.4 實戰(zhàn)演練 269
實例8-7:高級特征練習 269
第9章 齒輪類零件設計 276
9.1 齒輪類零件的建模思路 277
9.2 常見齒輪類零件的建模方法 279
9.2.1 直齒圓柱齒輪 279
實例9-1:直齒圓柱齒輪 279
9.2.2 直齒圓錐齒輪 284
實例9-2:直齒圓錐齒輪 284
9.2.3 斜齒圓柱齒輪 289
實例9-3:斜齒圓柱齒輪 290
第10章 彈簧類零件設計 294
10.1 螺旋掃描特征 295
實例10-1:建立螺旋掃描 295
10.2 常見彈簧類零件的建模方法 298
10.2.1 圓柱形彈簧 298
實例10-2:建立圓柱彈簧 298
10.2.2 喇叭形彈簧 302
實例10-3:建立喇叭形彈簧 302
10.2.3 三角異型彈簧 306
實例10-4:建立三角異型彈簧 306
10.3 實戰(zhàn)演練 312
實例10-5:建立曲線異型彈簧 312
實例10-6:建立環(huán)形彈簧 316
實例10-7:建立螺旋彈簧 319
第11章 特征變更與失敗解決 326
11.1 特征變更 327
11.1.1 編輯特征尺寸 327
實例11-1:編輯特征尺寸 331
11.1.2 編輯特征參照 336
實例11-2:編輯特征參照 337
11.1.3 調(diào)整特征順序 343
實例11-3:調(diào)整特征順序 347
11.2 解決失敗特征 351
11.2.1 快速修復 353
實例11-4:快速修復失敗特征 353
11.2.2 修復模型 360
實例11-5:通過修復模型來解決失敗特征 360
第12章 實用工具 368
12.1 設置單位 369
實例12-1:改變模型單位 372
12.2 圖層的應用 374
實例12-2:圖層操作 376
12.3 測量模型 378
實例12-3:測量的應用 382
12.4 模型分析 386
12.5 定義映射鍵 390
實例12-4:定義映射鍵 392
第13章 綜合實例 397
13.1 抽屜拉手模型的建立 398
實例13-1:抽屜拉手 398
13.2 潔具把手模型的建立 403
實例13-2:潔具把手 403
13.3 飛輪模型的建立 410
實例13-3:飛輪 410
13.4 異型扭簧的建立 424
實例13-4:異型扭簧 424

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