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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計JAVA及其相關(guān)Java SE應(yīng)用程序設(shè)計

Java SE應(yīng)用程序設(shè)計

Java SE應(yīng)用程序設(shè)計

定 價:¥34.00

作 者: 王養(yǎng)廷 編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 挑戰(zhàn)Java程序員系列叢書
標 簽: 算法語言

ISBN: 9787111217879 出版時間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 344 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Java SE應(yīng)用程序設(shè)計》從應(yīng)用的角度介紹了Java SE的主要技術(shù)、開發(fā)工具和實戰(zhàn)項目。與傳統(tǒng)圖書寫法的區(qū)別在于:《Java SE應(yīng)用程序設(shè)計》強調(diào)實際應(yīng)用,從軟件開發(fā)的角度來組織內(nèi)容,將知識點融入到每一個具體的實例中,注意提高讀者的程序設(shè)計能力?!禞ava SE應(yīng)用程序設(shè)計》強調(diào)實例教學(xué),著重介紹如何應(yīng)用Java SE開發(fā)軟件項目??梢宰鳛閷W(xué)習(xí)Java SE的教材或參考書。

作者簡介

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圖書目錄

叢書序
前言
第1章JavaSE技術(shù)概述
1.1JavasE應(yīng)用程序概述
1.1.1JavaSE與JavaEE技術(shù)
1.1.2桌面應(yīng)用程序簡介
1.1.3Java小應(yīng)用程序簡介
1.1.4AWT。與Swing。
1.2JavasE功能概述
1.2.1Java事件處理模型
1.2.2Java圖像處理
1.2_3Java對象序列化
1.2.4Annotation與反射
1.2.5Java泛型
1.3小結(jié)
第2章AWT組件容器與事件處理
2.1面向?qū)ο蟠翱谙到y(tǒng)
2.1.1AWT窗口對象
2.1.2組件與容器
2.2AWT事件處理機制
2.2.1AWT事件處理模型
2.2.2AWT中的事件類
2.2.3事件處理接口
2.2.4事件適配器
2.3常見事件類型處理
2.3.1鍵盤事件處理
2.3.2窗口事件處理
2.3.3鼠標事件處理
2.3.4菜單事件處理
24自定義事件及其處理
2.4.1自定義事件類
2.4.2自定義事件處理接口
2.4.3自定義事件處理類
2.4.4自定義事件產(chǎn)生者
2.4.5自定義事件測試代碼
2.5小結(jié)
第3章AWT與事件處理模式
3.1Java內(nèi)部類
3.2內(nèi)部類事件處理模式
3-3外部類事件處理模式
3.4自身事件處理模式
3.5小結(jié)
第4章A\^,1-容器的布局管理器
4.1FlowLayout布局管理器
4.2GridLayout布局管理器
4.3BorderLayout布局管理器
4.4CardLayout布局管理器
4.5GridLBagLayout布局管理器
4.6組件的絕對布局管理器
4.7自定義布局管理器
4.8小結(jié)
第5章Swing桌面應(yīng)用程序設(shè)計
5.1Swing概述
5.1.1Swing簡介
5.1.2Swing的布局管理
5.1.3Swing的事件處理
5.2Swing的組件對象模型
5.2.1Swing的窗口類
5.2.2Swing的組件類
5.3常用的Swing窗口類
5.3.1JPanel面板
5.3.2JFrame面板
5.4常用的Swing組件
5.4.1標簽
5.4.2文本輸入和編輯組件
5.4.3選擇組件
5.4.4列表框和下拉列表框
5.4.5圖標和邊框
5.4.6表格
5.4.7樹
5.4.8菜單
5.4.9對話框
5.4.10自定義Swing組件
5.4.11滾動條處理
5.5小結(jié)
第6章.JavasE圖形圖像處理
6.1圖形圖像處理概述
6.2位圖圖像處理”
6.2.1圖像文件編碼格式介紹
6.2.2圖像文件裝入
6.2.3圖像類
6.2.4圖像的處理
6.3矢量圖形處理
6.3.1矢量圖形繪圖簡介
6.3.2常用的繪圖方法
6.3.3矢量圖形文件的保存
6.3.4矢量圖形文件的處理
6.4非圖形類圖形處理方法
6.4.1文本與字體
6.4.2顏色與線形
6.4.3形狀與填充
6.5小結(jié)
第7章JavaAppIet小應(yīng)用程序
7.1Applet概述
7.1.1Applet的基本概念
7.1.2Applet的生命周期
7.1.3Applet的設(shè)計原則
7.1.4Applet應(yīng)用程序和桌面
應(yīng)用程序的區(qū)別
7.2Applet基本機制
7.2.1Applet事件處理
7.2.2Applet和網(wǎng)頁的數(shù)據(jù)交互
7.2.3Applet的網(wǎng)絡(luò)交互
7.3A即let程序設(shè)計
7-3.1窗口的彈出與處理
7.3.2圖形與圖像
7.3.3URL.與資源的獲取
7.3.4聲音與動畫
7.3.5小應(yīng)用程序的封裝
7.4Applet對數(shù)據(jù)的操作和
安全性管理
7.4.1小應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)操作
原則
7.4.2小應(yīng)用程序的安全性
管理
7.5小結(jié)
第8章流的高級特性與對象
序列化
8.1流的完整模型
8.1.1節(jié)點流和處理流
8.1.2流的對象模型一
8.1_3標準輸入和標準輸出
8.1.4字節(jié)流文件
8.1.5字符流文件
8.1.6內(nèi)存流
8.1.7緩沖區(qū)流
8.1.8管道
8.1.9目錄和文件操作
8.2Java的對象序列化
8.2.1對象序列化的基本概念
8.2.2Java對象序列化
8.2.3對象序列化的基本原則
8.3JaVa對ZIP流的處理
8.3.1ZIP文件的表示格式
8.3.2ZIP文件的讀寫”
8.3.3ZIP文件的完整性
8.4Java對JAR流的處理
8.4.1JAR文件的表示
格式
8.4..2JAR文件的讀寫
8.4.3JAR文件的完整性
8.5小結(jié)
第9章Annotation與反射機制
9.1Java反射機制概述
9.2Java反射模型
9.3使用反射機制進行類
方法調(diào)用
9.3.1調(diào)用構(gòu)造方法實例化
類對象
9.3.2通過反射機制查詢方法
接口信息
9.3.3調(diào)用類的實例方法
9.3.4調(diào)用類中的靜態(tài)方法
9.4使用反射機制訪問成員
變量
9.4.1使用反射機制訪問實例
成員變量
9.4.2使用反射機制訪問靜態(tài)
成員變量
9.4.3使用反射機制構(gòu)造和訪問
數(shù)組成員變量
9.5基于配置文件的對象構(gòu)造
9.6JavaAnnotatiiOn
9.6.1標準的Annotation
9.6.2自定義Annotation標注
9.7使用反射機制分析
AnnotatiOn
9.8Annotation標注和反射的
綜合應(yīng)用
9.8.1類啟動器的設(shè)計
9.8.2通過標注定義方法中的
次序
9.9小結(jié)
第10章Java與泛型
10.1泛型概述
10.2泛型類的定義和使用
10.2.1標識符的聲明時限制
10.2.2使用通配符進行泛型
引用時限制
10.2.3限定通配符的范圍
10.3泛型方法的定義和使用
10.4泛型和面向?qū)ο蟮谋容^
10.4.1在代碼復(fù)用上的差異
10.4.2泛型和面向?qū)ο笾g的
性能比較
10.5泛型的應(yīng)用
10.5.1使用泛型描述類的成員
變量
10.5.2使用系統(tǒng)中標準的
泛型類
10.6小結(jié)
第11章使用JBu.1der開發(fā)桌面
應(yīng)用程序
11.1JBuilder概述
11.1.1JBuilder簡介
11.1.2Jbuilder的安裝
11.1-3JBuilder應(yīng)用瀏覽器
11.1.4開發(fā)環(huán)境的配置
11.2JBuilder開發(fā)桌面應(yīng)用
程序
11.2.1JBuilder開發(fā)程序的
方法
11.2.2JBuilder中的調(diào)試與
跟蹤
11.3小結(jié)
第12章使用Ec¨pSO開發(fā)桌面
應(yīng)用程序
12.1Ecljpse概述
12.1.1Eclipse簡介
12.1.2Eclipse的安裝
12.1.3Eclipse開發(fā)環(huán)境
12.2Eclipse開發(fā)桌面應(yīng)用
程序
12.2.1Eclipse開發(fā)程序的
方法
12.2.2界面設(shè)計器的安裝
12.2.3設(shè)計桌面應(yīng)用程序
12.2.4程序的調(diào)試與跟蹤
12.3小結(jié)
第13章使用Ant+JUn_l開發(fā)桌面
應(yīng)用程序一
13.1Ant概述
13.1.1Ant簡介
13.1.2Ant的安裝運行
13.1.3編寫build.xml
13.1.4構(gòu)建文件的結(jié)構(gòu)
13.1.5Ant的Task
13.2JUnit概述
13.2.1JUnit的基本測試模型
13.2.2編寫JUnit測試代碼
13.2.3測試類的編寫原則
13.3增量式桌面應(yīng)用程序
開發(fā)
13_3.1增量式開發(fā)概述
13.3.2增量式開發(fā)方法
13.4小結(jié)
第14章編制Java程序編輯器
14.1項目分析
14.1.1項目背景
14.1.2Java程序開發(fā)環(huán)境
14.1-3項目的UI設(shè)計
14.1.4項目的功能說明
14.2項目的實現(xiàn)
14.2.1項目的構(gòu)架
14.2.2項目的詳細設(shè)計
14.2.3項目的實現(xiàn)
14.2.4項目的測試和部署
14.2.5項目總結(jié)
14.3小結(jié)
第15章編制搶錢游戲
15.1搶錢游戲簡介
15.1.1項目背景
15.1.2游戲的圖形描述
15.1.3項目的界面設(shè)計
15.2游戲的開發(fā)
15.2.1項目的構(gòu)架
15.2.2項目的詳細設(shè)計
15.2.3項目的實現(xiàn)
15.2.4項目的測試和部署
15.2.5項目總結(jié)
15.3小結(jié)
附錄軟件調(diào)試環(huán)境
參考文獻

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