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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算Pro/EPro/ENGINEER Wildfire 3.0入門與提高(中文版)

Pro/ENGINEER Wildfire 3.0入門與提高(中文版)

Pro/ENGINEER Wildfire 3.0入門與提高(中文版)

定 價(jià):¥32.00

作 者: 龍飛 主編
出版社: 上海科學(xué)普及出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Pro E

ISBN: 9787542736574 出版時(shí)間: 2007-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0入門與提高(附光盤1張)》從自學(xué)與培訓(xùn)的角度出發(fā),詳細(xì)介紹Pro/ENGINEER’Wildfire 3.0這一繪圖軟件的強(qiáng)大功能和實(shí)際應(yīng)用。全書共分為13章,從Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的基礎(chǔ)知識(shí)講起,內(nèi)容包括:Pro/ENGINEER Wildfire.3.O的基本操作、二維草繪截面的繪制、基礎(chǔ)特征的創(chuàng)建、基準(zhǔn)特征的創(chuàng)建、工程特征的創(chuàng)建、模型特征的編輯、其他特征的創(chuàng)建、高級(jí)特征的創(chuàng)建、高級(jí)曲面的設(shè)計(jì)、裝配設(shè)計(jì)以及工程圖的創(chuàng)建,最后通過(guò)五個(gè)典型實(shí)例詳細(xì)介紹模型的制作方法與步驟,讓讀者在學(xué)習(xí)理論知識(shí)的同時(shí),通過(guò)實(shí)戰(zhàn)演練逐步精通操作方法和技巧,成為應(yīng)用Pro/ENGINEER Wildfire的行家里手?!禤ro/ENGINEER Wildfire 3.0入門與提高(附光盤1張)》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容翔實(shí),采用了由淺入深、圖文并茂的方式進(jìn)行講解,適合初、中級(jí)的Pro/ENGINEER和CAD讀者,以及機(jī)械、模具、家電、數(shù)碼等產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員使用,也可作為中職中專、高職高專等院校相關(guān)專業(yè)的理想學(xué)習(xí)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0入門與提高(中文版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0簡(jiǎn)介
1.1 Pro/ENGINEER軟件概況
1.1.1 Pro/ENGINEER的發(fā)展
1.1.2 Pro/ENGINEER的應(yīng)用
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的新增功能
1.2.1 掃描混合功能
1.2.2 復(fù)制和粘貼功能
1.2.3 抽殼和陣列功能
1.2.4 草繪器功能
1.2.5 裝配功能
1.2.6 曲面和曲線功能
1.2.7 模型渲染功能
1.2.8 工程圖功能
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0模塊介紹
1.3.1 草繪模塊
1.3.2 零件模塊
1.3.3 繪圖模塊
1.3.4 組件模塊
1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的安裝
1.4.1 硬件要求
1.4.2 安裝設(shè)置
1.4.3 安裝指南
第2章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基礎(chǔ)操作
2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的操作界面
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 導(dǎo)航器與瀏覽器
2.1.4 信息欄
2.1.5 狀態(tài)欄
2.1.6 模型再生
2.1.7 用戶界面定制
2.2 文件操作
2.2.1 創(chuàng)建新對(duì)象
2.2.2 設(shè)置工作目錄
2.2.3 保存與備份
2.2.4 鏡像零件
2.2.5 拭除與刪除
2.2.6 重命名
2.2.7 打印
2.3 視圖操作
2.3.1 設(shè)置視圖方向
2.3.2 視圖模型顯示
2.3.3 鼠標(biāo)使用與定向模式操作
2.3.4 渲染模型
2.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的系統(tǒng)配置
2.5 映射鍵
2.6 文件轉(zhuǎn)換及輸出
2.6.1 文件的轉(zhuǎn)換
2.6.2 圖像的輸出
2.6.3 零件的輸出
第3章 二維草繪截面的繪制
3.1 草繪界面
3.2 草繪工具
3.3 幾何圖元的繪制
3.3.1 直線圖元的繪制
3.3.2 矩形圖元的繪制
3.3.3 圓和橢圓的繪制
3.3.4 弧的繪制
3.3.5 圓角的繪制
3.3.6 樣條曲線的繪制
3.3.7 使用邊和偏距邊的繪制
3.3.8 點(diǎn)和坐標(biāo)系的繪制
3.3.9 文本的創(chuàng)建
3.3.10 構(gòu)造圖元的創(chuàng)建
3.4 幾何編輯
3.4.1 動(dòng)態(tài)修剪圖元
3.4.2 分割圖元
3.4.3 修剪和延伸圖元
3.4.4 鏡像圖元
3.4.5 旋轉(zhuǎn)和縮放圖元
3.5 尺寸標(biāo)注
3.5.1 線性尺寸標(biāo)注
3.5.2 徑向尺寸標(biāo)注
3.5.3 角度尺寸標(biāo)注
3.5.4 周長(zhǎng)尺寸標(biāo)注
3.5.5 基線尺寸標(biāo)注
3.5.6 參照尺寸標(biāo)注
3.6 尺寸編輯
3.6.1 移動(dòng)尺寸
3.6.2 修改尺寸
3.6.3 顯示/關(guān)閉尺寸
3.6.4 鎖定/解鎖尺寸
3.7 幾何約束
3.7.1 顯示約束
3.7.2 鎖定/禁用約束
3.7.3 約束種類
3.7.4 創(chuàng)建約束
3.7.5 刪除約束
3.8 草繪沖突的解決
第4章 基礎(chǔ)特征的創(chuàng)建
4.1 初識(shí)零件模板
4.1.1 新建零件文件
4.1.2 設(shè)置單位、密度、質(zhì)量參數(shù)
4.2 拉伸特征
4.2.1 實(shí)體拉伸
4.2.2 曲面拉伸
4.3 旋轉(zhuǎn)特征
4.3.1 實(shí)體旋轉(zhuǎn)
4.3.2 曲面旋轉(zhuǎn)
4.4 掃描特征
4.4.1 實(shí)體掃描特征
4.4.2 曲面掃描特征
4.5 混合特征
4.5.1 定義混合特征屬性
4.5.2 截面數(shù)量和對(duì)應(yīng)點(diǎn)
4.5.3 定義混合截面和設(shè)置參數(shù)
4.5.4 創(chuàng)建銑刀刀刃
4.6 螺旋掃描
4.6.1 創(chuàng)建壓縮彈簧
4.6.2 創(chuàng)建螺紋特征
4.7 可變截面掃描特征
4.8 掃描混合
第5章 基準(zhǔn)特征的創(chuàng)建
5.1 基準(zhǔn)特征基礎(chǔ)
5.2 創(chuàng)建基準(zhǔn)平面
5.2.1 基準(zhǔn)平面概述
5.2.2 創(chuàng)建基準(zhǔn)平面的五種方法
5.3 草繪基準(zhǔn)曲線
5.4 創(chuàng)建基準(zhǔn)曲線
5.4.1 經(jīng)過(guò)點(diǎn)
5.4.2 自文件
5.4.3 使用剖截面
5.4.4 從方程
5.5 創(chuàng)建基準(zhǔn)軸
5.5.1 以平面作為參照
5.5.2 以圓柱面作為參照
5.5.3 以非圓柱曲面作為參照
5.5.4 以直邊或基準(zhǔn)曲線作為參照
5.5.5 以非直線作為參照
5.5.6 以點(diǎn)作為參照
5.6 創(chuàng)建基準(zhǔn)點(diǎn)
5.6.1 一般基準(zhǔn)點(diǎn)
5.6.2 草繪基準(zhǔn)點(diǎn)
5.6.3 偏移坐標(biāo)系基準(zhǔn)點(diǎn)
5.6.4 域基準(zhǔn)點(diǎn)
5.7 創(chuàng)建基準(zhǔn)坐標(biāo)系
5.7.1 三個(gè)平面作為參照
5.7.2 兩條不平行的直線作為參照
5.7.3 坐標(biāo)系作為參照
第6章 工程特征的創(chuàng)建
6.1 孔特征
6.1.1 創(chuàng)建簡(jiǎn)單直孔
6.1.2 創(chuàng)建草繪孔
6.1.3 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)孔
6.2 殼特征
6.3 筋特征
6.4 拔模特征
6.4.1 創(chuàng)建不分割拔模特征
6.4.2 創(chuàng)建分割拔模特征
6.5 倒圓角特征
6.5.1 一般倒圓角
6.5.2 定義倒圓角過(guò)渡類型
6.5.3 完全倒圓角
6.6 倒角特征
6.6.1 邊倒角
6.6.2 拐角倒角
第7章 模型特征的編輯
7.1 復(fù)制特征
7.1.1 復(fù)制和粘貼特征
7.1.2 平移特征
7.1.3 旋轉(zhuǎn)特征
7.2 鏡像和移動(dòng)特征
7.2.1 鏡像特征
7.2.2 移動(dòng)特征
7.3 陣列特征
7.3.1 創(chuàng)建尺寸陣列
7.3.2 創(chuàng)建方向陣列
7.3.3 創(chuàng)建軸陣列
7.3.4 創(chuàng)建表陣列
7.3.5 創(chuàng)建參照陣列
7.3.6 創(chuàng)建填充陣列
7.4 曲線投影
7.5 偏移特征
7.5.1 創(chuàng)建曲面偏移特征
7.5.2 創(chuàng)建曲線偏移特征
7.6 曲面生成實(shí)體特征
7.6.1 創(chuàng)建曲面加厚特征
7.6.2 創(chuàng)建曲面生成實(shí)體化特征
第8章 其他特征的創(chuàng)建
8.1 創(chuàng)建和修改剖截面
8.1.1 修改剖截面
8.1.2 創(chuàng)建平面剖截面
8.1.3 創(chuàng)建偏距剖截面
8.2 修飾特征
8.2.1 草繪修飾
8.2.2 螺紋修飾
8.2.3 凹槽
8.3 組
8.4 用戶自定義特征
8.4.1 創(chuàng)建UDF庫(kù)
8.4.2 放置UDF庫(kù)
8.5 模型變更設(shè)置
8.5.1 插入模式
8.5.2 特征重新排序
8.5.3 編輯定義
8.5.4 動(dòng)態(tài)編輯
8.5.5 編輯參照
8.5.6 父子關(guān)系
8.5.7 解決再生失敗
8.5.8 隱含、隱藏和刪除特征
第9章 高級(jí)特征的創(chuàng)建
9.1 扭曲
9.1.1 扭曲工具
9.1.2 變換工具
9.1.3 拉伸工具
9.1.4 折彎工具
9.1.5 扭轉(zhuǎn)工具
9.1.6 骨架工具
9.1.7 雕刻工具
9.2 軸、凸緣和退刀槽特征
9.2.1 創(chuàng)建軸特征
9.2.2 創(chuàng)建凸緣特征
9.2.3 創(chuàng)建退刀槽特征
9.3 管道特征
9.4 環(huán)形折彎和骨架折彎
9.4.1 創(chuàng)建環(huán)形折彎
9.4.2 創(chuàng)建骨架折彎
9.5 唇特征與耳特征
9.5.1 創(chuàng)建唇特征
9.5.2 創(chuàng)建耳特征
9.6 剖面圓頂與半徑圓頂
9.6.1 剖面圓頂
9.6.2 半徑圓頂
9.7 局部推拉
第10章 高級(jí)曲面的設(shè)計(jì)
10.1 邊界混合
10.1.1 創(chuàng)建單、雙方向邊界混合曲面
10.1.2 影響曲線
10.1.3 約束控制邊界混合曲面
10.2 圓錐曲面與N側(cè)曲面片
10.2.1 圓錐曲面
10.2.2 N側(cè)曲面片
10.3 將剖面混合到曲面
10.4 在曲面間混合
10.5 頂點(diǎn)倒圓角
10.6 曲面編輯
10.6.1 曲面填充
10.6.2 曲面相交創(chuàng)建曲線
10.6.3 曲面合并
10.6.4 曲面修剪特征
10.6.5 曲面延伸特征
10.6.6 包絡(luò)曲線特征
10.7 造型特征
10.7.1 造型曲線
10.7.2 造型曲面
10.7.3 造型曲面修剪
第11章 裝配設(shè)計(jì)
11.1 裝配基礎(chǔ)
11.2 放置元件
11.2.1 設(shè)置約束
11.2.2 移動(dòng)元件
11.3 連接裝配
11.4 陣列元件
11.5 重復(fù)放置
11.6 創(chuàng)建元件
11.7 分解裝配模型
第12章 工程圖的創(chuàng)建
12.1 工程圖基礎(chǔ)
12.1.1 設(shè)置工程圖環(huán)境
12.1.2 新建工程圖文件
12.2 創(chuàng)建視圖
12.2.1 一般視圖
12.2.2 投影視圖
12.2.3 剖視圖
12.2.4 破斷視圖
12.2.5 旋轉(zhuǎn)視圖
12.2.6 輔助視圖和詳細(xì)視圖
12.3 標(biāo)注視圖
12.3.1 自動(dòng)顯示和拭除
12.3.2 手動(dòng)標(biāo)注尺寸
12.3.3 尺寸公差和幾何公差
12.4 表格
12.4.1 創(chuàng)建表格
12.4.2 編輯表格
12.4.3 插入文字
第13章 綜合應(yīng)用經(jīng)典實(shí)例
13.1 托架
13.1.1 創(chuàng)建托架主體輪廓
13.1.2 創(chuàng)建加強(qiáng)筋
13.1.3 創(chuàng)建圓柱表面凸臺(tái)和底座板孔特征
13.1.4 創(chuàng)建托架內(nèi)孔和倒圓角特征
13.1.5 創(chuàng)建圓柱表面凸臺(tái)上的螺紋通孔特征
13.1.6 渲染托架
13.2 齒輪
13.2.1 創(chuàng)建齒輪主體輪廓
13.2.2 創(chuàng)建齒輪鍵槽和工藝孔特征
13.2.3 創(chuàng)建輪齒特征
13.2.4 渲染齒輪
13.3 足球
13.3.1 創(chuàng)建足球輪廓曲線
13.3.2 創(chuàng)建足球個(gè)體
13.3.3 復(fù)制足球個(gè)體特征
13.3.4 再生模型
13.3.5 渲染足球
13.4 辦公椅裝配
13.4.1 裝配辦公椅的主體
13.4.2 裝配辦公椅的手臂
13.4.3 裝配辦公椅的輪子
13.4.4 渲染辦公椅裝配體
13.5 傳動(dòng)軸工程圖
13.5.1 創(chuàng)建主視圖
13.5.2 創(chuàng)建剖視圖
13.5.3 標(biāo)注一般尺寸和設(shè)置中心軸線
13.5.4 標(biāo)注尺寸公差
13.5.5 標(biāo)注幾何公差和粗糙度

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