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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算其他相關軟件Mastercam X中文版三維設計入門與實例進階

Mastercam X中文版三維設計入門與實例進階

Mastercam X中文版三維設計入門與實例進階

定 價:¥32.00

作 者: 謝龍漢,鐘聲 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: CAD\CAM模具設計與制造指導叢書
標 簽: CAD/CAM/CAE

ISBN: 9787302139256 出版時間: 2006-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 314 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Mastercam X中文版三維設計入門與實例進階(附光盤1張)》以最新的Mastercam x中文版本為藍本進行編寫,以應用為主線,由淺入深、循序漸進地介紹Mastercam設計模塊中的操作入門、平面圖形設計、尺寸標注、曲線曲面造型和實體造型等模塊的應用和產(chǎn)品設計的綜合應用。全書共分為5章,依次介紹了使用Mastercam進行三維設計所必須掌握的平面圖形設計、尺寸標注、曲面造型和實體造型等內(nèi)容。第1章Mastercam操作入門。本章將詳細介紹Mastercam的基本操作方法,包括文件操作、視圖操作、圖素操作、系統(tǒng)環(huán)境設置等內(nèi)容,這些內(nèi)容是有效應用Mastercam的CAD和CAM高級內(nèi)容的重要基礎,讀者需要切實掌握,從而能夠為靈活使用Mastercam打下堅實的基礎。第2章平面圖形。本章首先以一個實例的詳細繪制過程,向讀者介紹二維圖形繪制的一般方法,獲得對Mastercam x系統(tǒng)的平面圖形繪制的感性認識。本章的主要內(nèi)容是詳細介紹平面圖形繪制的主要功能,包括點、直線、圓弧、特殊圖形和樣條線的繪制,以及圖形編輯、圖形轉換等重要功能。在介紹功能的過程中,提供了一些小練習供讀者練習使用,以鞏固所學知識。本章最后提供了4個應用實例,通過詳細的步驟解釋以及演示動畫,幫助用戶從整體上理解平面圖形繪制的方法及技巧等。第3章尺寸標注。本章以一個實例詳細介紹尺寸標注的方法及流程,在讀者獲得尺寸標注的感性認識之后,詳細介紹尺寸標注、文字注釋等功能的應用。最后提供了兩個應用實例,進一步提高尺寸標注及文字注釋的綜合應用能力。第4章 曲線曲面造型。本章首先通過一個例子的詳細操作講解,給讀者一個曲面造型的感性認識。然后詳細介紹曲面造型的各項功能,包括基本曲面的建立、由曲線創(chuàng)建曲面、曲面編輯、曲面曲線等內(nèi)容。之后又通過一個應用實例,綜合應用曲線曲面造型的各項功能,進一步提高這些功能的應用水平。最后還給出了自由曲線曲面的基本原理,作為讀者學習的參考。第5章實體造型。本章首先以一個基座零件的建模為入門引例,向讀者詳細介紹了Mastercam實體造型的基本流程和思路,給讀者一個比較感性的認識。本章的主要內(nèi)容是介紹實體的建立、布爾運算和編輯功能。通過詳細的功能講解,使讀者基本能夠掌握實體造型的基本方法和參數(shù)設置,最后以一個手表模型作為進階實例,綜合演練了實體造型的方法和技巧。

作者簡介

暫缺《Mastercam X中文版三維設計入門與實例進階》作者簡介

圖書目錄

第1章  Mastercam操作入門    1
1.1  工作界面    1
1.2  文件操作    3
1.2.1  新建文件    3
1.2.2  打開文件    4
1.2.3  合并文件    5
1.2.4  保存文件    8
1.2.5  打印文件    9
1.3  視圖操作    9
1.3.1  視圖平移    10
1.3.2  視圖縮放    12
1.3.3  視圖旋轉    13
1.3.4  視圖方向    14
1.3.5  視窗    15
1.4  物體選擇及屬性編輯    16
1.4.1  元素選擇    16
1.4.2  刪除元素    19
1.4.3  隱藏/顯示    20
1.4.4  設置圖形屬性    22
1.5  圖層    25
1.6  構圖面、坐標系及工作深度26
1.6.1  構圖面    26
1.6.2  坐標系    27
1.6.3  工作深度    29
1.7  系統(tǒng)設置    29
第2章  平面圖形    35
2.1  入門引例    35
2.2  點    48
2.2.1  指定位置    48
2.2.2  動態(tài)繪點    51
2.2.3  曲線節(jié)點    51
2.2.4  等分點    52
2.2.5  曲線與平面的交點    53
2.2.6  圓周分布點    54
2.3  直線    55
2.3.1  水平線和豎直線    56
2.3.2  兩點直線    57
2.3.3  極坐標直線    58
2.3.4  連續(xù)折線    59
2.3.5  切線    60
2.3.6  近距線    62
2.3.7  角平分線    63
2.3.8  垂直線    65
2.3.9  平行線    67
2.4  圓弧    68
2.4.1  三點畫圓    68
2.4.2  圓心及點    70
2.4.3  以極坐標方法畫圓    71
2.4.4  過端點以極坐標畫弧    73
2.4.5  兩點畫弧    73
2.4.6  相切圓弧    74
2.5  基本圖形    82
2.5.1  矩形    82
2.5.2  特殊的矩形    83
2.5.3  正多邊形    88
2.5.4  橢圓    89
2.5.5  螺旋線    91
2.5.6  齒輪    93
2.6  樣條線    95
2.6.1  手工繪制    96
2.6.2  自動繪制    98
2.6.3  轉變?yōu)榍€    99
2.6.4  連接曲線    100
2.7  圖形編輯    101
2.7.1  倒圓角    102
2.7.2  倒角    104
2.7.3  修剪及延伸    107
2.7.4  修剪多個元素    110
2.7.5  打斷    111
2.7.6  打斷成若干段    112
2.7.7  打散尺寸線及剖面線    113
2.7.8  圓的打斷及恢復    113
2.7.9  轉換為NURBS曲線及編輯114
2.8  繪制文字    115
2.9  圖形變換    116
2.9.1  平移    116
2.9.2  3D平移    119
2.9.3  鏡像    122
2.9.4  旋轉    124
2.9.5  縮放    126
2.9.6  偏移    127
2.9.7  投影    130
2.9.8  陣列    132
2.9.9  纏繞    134
2.9.10  拖曳    137
2.10  實例進階    138
2.10.1  實例一    138
2.10.2  實例二    142
2.10.3  實例三    146
2.10.4  實例四    151
第3章  尺寸標注    159
3.1  入門引例    159
3.2  標注    167
3.2.1  參數(shù)設置    167
3.2.2  一般標注方式    173
3.2.3  快速尺寸標注    184
3.2.4  標注編輯    185
3.3  剖面線    185
3.4  文字注釋    187
3.5  實例進階    188
3.5.1  實例一    188
3.5.2  實例二    193
第4章  曲線曲面造型    199
4.1  入門引例    199
4.2  基本曲面    205
4.2.1  圓柱體    205
4.2.2  圓錐體    208
4.2.3  長方體    210
4.2.4  球面    211
4.2.5  環(huán)形    212
4.3  由曲線創(chuàng)建曲面    213
4.3.1  舉升曲面    213
4.3.2  旋轉曲面    216
4.3.3  掃描曲面    218
4.3.4  昆氏曲面    220
4.3.5  牽引曲面    220
4.3.6  擠出曲面    222
4.4  曲面編輯    223
4.4.1  圓角曲面    224
4.4.2  偏置曲面    231
4.4.3  修剪曲面    232
4.4.4  延伸曲面    237
4.4.5  分割曲面    238
4.4.6  填補孔洞及恢復邊界    239
4.4.7  平面修剪    240
4.4.8  柵格曲面    241
4.4.9  熔接曲面    242
4.5  曲面曲線    245
4.5.1  曲面邊界    245
4.5.2  常數(shù)曲線    247
4.5.3  曲面流線    248
4.5.4  動態(tài)繪線    249
4.5.5  剖切線    250
4.5.6  分模線    251
4.5.7  交線    252
4.6  實例進階    253
4.7  附錄:自由曲線曲面基本原理258
4.7.1  曲線(面)的參數(shù)化表達259
4.7.2  維數(shù)的概念    260
4.7.3    Bezier曲線的生成原理260
4.7.4  自由曲線的幾點說明    262
4.7.5  自由曲面    265
4.7.6    NURBS樣條    266
第5章  實體造型    267
5.1  入門引例    267
5.2  創(chuàng)建實體    276
5.2.1  拉伸實體    277
5.2.2  旋轉實體    281
5.2.3  掃描實體    283
5.2.4  舉升實體    284
5.2.5  由曲面創(chuàng)建實體    285
5.2.6  創(chuàng)建基本實體    287
5.3  實體布爾運算    288
5.3.1  結合運算    288
5.3.2  切割運算    289
5.3.3  交集運算    290
5.4  編輯實體    291
5.4.1  倒圓角    291
5.4.2  倒角    295
5.4.3  抽殼    297
5.4.4  修剪    297
5.4.5  牽引面    299
5.5  實例進階    300

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