注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書教育/教材/教輔考試計(jì)算機(jī)考試對(duì)象模型策略、模式與應(yīng)用(英文版)

對(duì)象模型策略、模式與應(yīng)用(英文版)

對(duì)象模型策略、模式與應(yīng)用(英文版)

定 價(jià):¥62.00

作 者: Peter Coad著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 大學(xué)計(jì)算機(jī)教育國(guó)外著名教材系列
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302099659 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁(yè)數(shù): 515 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以5個(gè)有代表性的真實(shí)應(yīng)用(3個(gè)為商業(yè)應(yīng)用:Connie便利店自動(dòng)收款機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)、Walley倉(cāng)庫(kù)管理應(yīng)用系統(tǒng)和Ollie定購(gòu)應(yīng)用系統(tǒng),2個(gè)為實(shí)時(shí)控制應(yīng)用:Dani分流系統(tǒng)和Andi自動(dòng)駕駛系統(tǒng))為例,闡述了如何創(chuàng)建有效的對(duì)象模型。在介紹這些應(yīng)用過程中引入的177個(gè)策略和31種模型,可以直接應(yīng)用于實(shí)際的系統(tǒng)建模之中,也可作為讀者仿效的模板,為讀者創(chuàng)建自己的對(duì)象模型提供了理論和實(shí)用的參考。本書可作為面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)方法的參考用書,無(wú)論對(duì)學(xué)習(xí)面向?qū)ο箝_發(fā)的學(xué)生,還是進(jìn)行實(shí)際開發(fā)的技術(shù)人員都有著很好的指導(dǎo)價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《對(duì)象模型策略、模式與應(yīng)用(英文版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

ACKNOWLEDGMENTS  Xl
PREFACE: STRATEGIES, PATTERNS, AND APPLICATIONS
  APPLICATIONS  xiii
  STRATEGIES AND PATI'ERNS  xiv
  WHY READ THIS BOOK?  xv
  AUTOMATED TOOL, INCLUDED ON DISKETYE  xvi
  ADDITIONAL STRATEGIES AND PATTERNS  xvii
  CREATIVITY AND INNOVATION  xviii
  CONNIE'S CONVENIENCE STORE (A POINT-OF-SALE APPLICATION)  1
  GETFING STARTED  1
  IN THIS CHAFFER  1
  IDENTIFYING SYSTEM PURPOSE AND FEATURES  2
  SELECTING OBJECTS  5
  SELECTING PROBLEM-DOMAIN OBJECTS  7
  APPLYING PATTERNS: SELECT AND ORGANI7,F. PROBLEM-DOMAIN OBJECTS  18
  ESTABLISHING RESPONSIBILITIES FOR PROBLEM-DOMAIN OBJECTS  29
  APPLYING PATTERNS: ESTABLISH PROBLEM-DOMAIN RESPONSIBILITIES  55
  WORKING OUT PROBLEM-DOMAIN DYNAMICS WITH SCENARIOS  60
  SELECTING HUMAN-INTERACTION OBJECTS  66
  ESTABLISHING HUMAN-INTERACtION RESPONSIBILITIES  69
  WORKING OUT HUMAN-INTERACTION DYNAMICS WITH SCENARIOS  72
  SELECTING SYSTEM-INTERACTION OBJECTS  81
  ESTABLISHING SYSTEM-INTERACTION RESPONSIBILITIES  83
  WORKING OUT SYSTEM-INTERACTION DYNAMICS WITH SCENARIOS  85
  SELECTING DATA-MANAGEMENT OBJECTS AND RESPONSIBILITIES  86
  WORKING OUT DATA-MANAGEMENT DYNAMICS WITH SCENARIOS  88
  PROGRESS AT THIS POINT  90
  WRAP-UP  96
  WALLY'S WAREHOUSE (A WAREHOUSE APPLICATION)  97
  IDENTIFYING SYSTEM PURPOSE AND FEATURES  98
  IDENTIFY SYSTEM FEATURES  101 '
  SELECTING PROBLEM-DOMAIN OBJECTS  101
  APPLYING PATrERNS: SELECT AND ORGANIZE PROBLEM-DOMAIN OBJECTS  105
  ESTABLISHING RESPONSIBILITIES FOR THE PROBLEM-DOMAIN OBJECTS  114
  WORKING OUT PROBLEM-DOMAIN DYNAMICS WITH SCENARIOS  128
  SELECTING HUMAN-INTERACTION OBJECTS AND RESPONSIBILITIES  133
  WORKING OUT HUMAN-INTERACTION DYNAMICS WITH SCENARIOS  134
  SELECTING DATA-MANAGEMENT OBJECTS AND RESPONSIBILITIES  142
  SELECTING SYSTEM-INTERACTION OBJECTS AND RESPONSIBILITIES  143
  PROGRESS AT THIS POINT  143
  WRAP-UP  149
  OLLIE'S ORDER CENTER (AN ORDER-ENTRY APPLICATION)  151
  GETTING STARTED  151
  IDENTIFYING SYSTEM PURPOSE AND 'FEATURES  152
  SELECTING OBJECTS  156
  SELECTING PROBLEM-DOMAIN OBJECTS  158
  REUSE, REUSE, REUSE  160
  ESTABLISHING RESPONSIBILITIES FOR PROBLEM-DOMAIN OBJECTS  165
  WORKING OUT PROBLEM-DOMAIN DYNAMICS WITH SCENARIOS  182
  SELECTING HUMAN-INTERACTION OBJECTS  183
  ESTABLISHING HUMAN-INTERACTION RESPONSIBILITIES  184
  WORKING OUT HUMAN-INTERACTION DYNAMICS WITH SCENARIOS  185
  SELECTING SYSTEM INTERACTION OBJECTS  187
  ESTABLISHING SYSTEM-INTERACTION RESPONSIBILITIES  188
  WORKING OUT SYSTEM-INTERACTION DYNAMICS WITH SCENARIOS  189
  SELECTING DATA-MANAGEMENT OBJECTS AND RESPONSIBILITIES  189
  WORKING OUT DATA-MANAGEMENT DYNAMICS WITH SCENARIOS  190
  PROGRESS AT THIS POINT  192
  WRAP-UP  196
4  DANI'S DIVERTERS (A SOFT REAL-TIME CONVEYANCE APPLICATION)  197
  IDENTIFYING SYSTEM PURPOSE AND FEATURES  197
  ACTIVITIES, ACTIVITIES, ACTIVITIES  202
  SELECTING PROBLEM-DOMAIN OBJECTS  203
  APPLYING PATTERNS: ORGANIZE PROBLEM-DOMAIN OBJECTS  207
  WORKING OUT PROBLEM-DOMAIN DYNAMICS WITH SCENARIOS  211
  SELECTING HUMAN INTERACTION OBJECTS  222
  SELECTING SYSTEM-INTERACTION OBJECTS  223
  SELECTING DATA-MANAGEMENT OBJECTS AND RESPONSIBILITIES  224
  ESTABLISHING RESPONSIBILITIES  224
  REAL-TIME SYSTEM CONSIDERATIONS  230
  PROGRESS AT THIS POINT  238
  WRAP-UP  241
5  ANDI'$ AUTOPILOT (A HARD REAL-TIME CONTROL APPLICATION)  243
  IDENTIFYING SYSTEM PURPOSE AND FEATURES  243
  SELECTING OBJECTS  244
  SELECTING PROBLEM-DOMAIN OBJECTS  250
  WORKING OUT THE MODEL  257
  WORKING OUT PROBLEM-DOMAIN DYNAMICS WITH SCENARIOS  266
  SELECTING HUMAN-INTERACTION OBJECTS  281
  ESTABLISHING HUMAN-INTERACTION RESPONSIBILITIES  28 l
  WORKING OUT HUMAN-INTERACTION DYNAMICS WITH SCENARIOS  281
  SELECTING DATA-MANAGEMENT OBJECTS  282
  SELECTING SYSTEM-INTERACTION OBJECTS  282
  ESTABLISHING SYSTEM-INTERACTION RESPONSIBILITIES  282
  WORKING OUT SYSTEM-INTERACTION DYNAMICS WITH SCENARIOS  283
  PROGRESS AT THIS POINT  284
  WRAP-UP  288
  ALL FIVE APPLICATIONS, AT HIGH SPEED  289
  THE POWER OF PATTERNS  289
  PATTERNS, SUPPORTED BY STRATEGIES  290
  CONNIE'S CONVENIENCE STORE (A POINT-OF-SALE APPLICATION)  291
  WALLY'S WAREHOUSE (A WAREHOUSE APPLICATION)  309
  OLLIE'S ORDER CENTER (AN ORDER-ENTRY APPLICATION)  335
  DANI'S DIVERTERS (A SOFT REAL-TIME APPLICATION)  359
  ANDI'S AUTO-PILOT (A HARD REAL-TIME APPLICATION)  368
  WRAP-UP  380
  CONGRATULATIONS !  380
  STRATEGIES AND PATTERNS HANDBOOK  381
  STRATEGIES FOR BUILDING OBJECT MODELS  38 l
  PATTERNS FOR BUILDING OBJECT MODELS  433
EPILOG  457
  NOTATION  461
  CRITICAL SUCCESS FACTORS  461
  THE ICONS  461
  THE CONNECTIONS  463
  A BUSINESS EXAMPLE  464
  A REAL-TIME EXAMPLE  466
  SCENARIO VIEWS  466
  OBJECT-MODEL COMPONENTS  469
  OTHER NOTATIONS, NOT INCLUDED (AND WHY)  470
  WRAP-UP  472
B PATTERNS IN OTHER FIELDS  473
C  DATA MANAGEMENT  481
  DM OBJECTS: WHAT, WHEN, WHY  481
  PD AND DM OBJECTS  482
  HI AND PD OBJECTS  482
  DETAILS ON DM OBJECTS  482
  IMPLEMENTATION NOTES  486
  WRAP-UP  489
D THE EXECUTIVE DECISION TO ADOPT OBJECT TECHNOLOGY  491
  SIGNIFICANT IMPROVEMENTS WITH OBJECT TECHNOLOGY  491
  WHY EXECUTIVES ADOPT OBJECT TECHNOLOGY  494
  HOW TO GET STARTED WITH OBJECT TECHNOLOGY  495
E  A HISTOGRAM OF INITIAL OBJECT MODELING  499
GLOSSARY  501
BIBLIOGRAPHY  507
  SOFTWARE DEVELOPMENT  507
  PATTERNS IN OTHER FIELDS  508
  OTHER PUBLICATIONS  508
  RELATED PUBLICATIONS BY THE AUTHORS  508
INDEX  509

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) hotzeplotz.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)