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Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(第2版影印版)

Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(第2版影印版)

定 價:¥68.00

作 者: (美)David M.Arnow等著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 大學(xué)計算機(jī)教育國外著名教材系列
標(biāo) 簽: 化學(xué)工業(yè)

ISBN: 9787302097662 出版時間: 2004-10-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 680 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是由在大學(xué)任教的教授寫給選修編程課程學(xué)生的基礎(chǔ)教材,并不要求學(xué)生具備編程背景。本書從第一章開始就引入了對象、類、消息等基本概念,自始至終從面向?qū)ο蟮慕嵌仁棺x者建立起編程的堅實基礎(chǔ)。本書將重點放在軟件開發(fā)過程的講解,注重實用性與可操作性。“圖形用戶界面(GUI)設(shè)計實例”和“Java應(yīng)用技巧”兩個部分貫穿全書每一章,以加強(qiáng)讀者對核心概念的理解。本書重點介紹了Java語言及其類庫,以及大量編程技巧和算法,使讀者能夠通過學(xué)習(xí)本教材具備用軟件解決實際問題的能力。本書內(nèi)容豐富,范例程序詳實,適合作為Java程序設(shè)計的學(xué)習(xí)用書。

作者簡介

暫缺《Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(第2版影印版)》作者簡介

圖書目錄

CHAPTER 1 Jumping into Java
  1.1 Computers and Programs
  1.2 Programs and Models
  1.3 Objects,Classes,and Messages
  1.4 Our First Object:A PrintStream
  1.5 Sending a Message to the System out Object
  1.6 A Java Program
  1.7 Mechanics
  1.8 Time
  Summary
  Key Terms
  Questions for Review
  Exercises
  Introduction:Web Pages,HTML,and Applets
CHAPTER 2 Sending Messages and Performing Operations
 2.1 Introduction
 2.2 Using PrintStream Objects
 References,Methods,and Messages
 2.3 The String Class
 2.4 Methods,Arguments,and Return Values
 2.5 Reference Variables
 Variables and Assignment
 2.6 Imperative Programming:Doing the Work
 2.7 Using String Methods
 2.8 Imperative Programming:Simple Conditionals
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Painting and Positioning Graphics
CHAPTER 3 Working with Objects and Primitive Types
 3.1 Introduction
 3.2 Creating Objects
 Origins of Objects
 3.3 Imperative Programming:The boolean Type
 3.4 Working with Objects
 3.5 Dates and Calendars
 3.6 Imperative Programming:Other Integer Types
 3.7 BigInteger
 Packages and the import Statement
 3.8 Introduction to Input
 3.9 The File Input Process
 3.10 Keyboard Input
 3.11 File Output
 3.12 Network Computing:An Introduction
 Java Documentation
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Toward Animation
CHAPTER 4 Defining Classes
 4.1 Introduction
 4.2 Class Definition:Methods
 4.3 Class Definition:Instance Variables
 4.4 More on Methods:Return Values
 4.5 Imperative Programming:Finding the Minimum
 Variables,Declarations,and the return Statement
 4.6 Still More on Methods:Parameters
 4.7 State and Behavior
 4.8 Class Definition:Putting It All Together
 Declarations,Access,and Objects
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 A Simple Animation
CHAPTER 5 Advanced Class Definition
 5.1 Customizing New Objects:Constructors
 Constructors,Initializers,and Overloading
 5.2 Example:A Name Class
 5.3 Providing Class Behaviors
 Static Methods
 5.4 Tracking Class-Wide Information:Static Variables
 5.5 Defining Constant Values:final
 Working with Objects
 5.6 Input Methods Revisited:Testing for End of Input
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Creating Controls and Interaction
CHAPTER 6 Inside the Method:Imperative Programming
 6.1 Introduction
 6.2 A Metric Conversion Class
 float,double,and the for Statement
 6.3 Approximating the Value of π
 6.4 Cascaded and Compound Conditional Statements
 Logical Operators and Conditional Statements
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 More on Interaction
CHAPTER 7 Designing Classes
 7.1 Introduction
 7.2 Designing Classes-An Overview
 7.3 The Counter Class Revisited
 7.4 An Automated Teller Machine
 7.5 Dispatching Repairpeople:An Example
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Multiple Controls:Layout and Event Handling
CHAPTER 8 Verifying Object Behavior
 8.1 Introduction
 8.2 Categories of Errors
 Java's Assertion Facility
 8.3 Test Drivers
 8.4 Automatic Testing
 8.5 What to Test and How to Test It
 8.6 Debugging Techniques
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Separating Display and Control
CHAPTER 9 Working with Multiple Objects
 9.1 Introduction
 9.2 Processing Multiple Objects
 9.3 Loop Patterns
 9.4 The Impact of Loops on Testing
 9.5 A Telephone Book
 9.6 Maintaining Multiple Values
 9.7 Vector-A Simple Collection Class
 9.8 Traversing Vectors Using for Loops
 9.9 Revisiting the TelephoneBook Class
 Primitive Types and Collections:Revisiting the Wrapper Classes
 9.10 An Example-Determining a Student's Relative Performance
 9.11 Another Vector Application
 object Methods
 9.12 Introducing Arrays
 9.13 Vectors and Arrays
 9.14 Coin Flipping with Arrays
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Positioning Text
CHAPTER 10 Designing Iteration
 10.1 Introduction
 10.2 Designing Loops
 Two Loop Statements
 10.3 Another Simple Example
 10.4 Revisiting Loop Patterns
 10.5 Variations on the Repairperson Loop
 10.6 Totaling a Bank's Accounts
 10.7 More Loop Patterns:Counters,Accumulators,and Extremes
 10.8 Iterating Through Arrays
 Short Circuits,break,and continue
 10.9 A Loop Design Strategy:Refining an Imperfect Solution
 10.10 Example:The LOGO Turtle
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 More Text Manipulation
CHAPTER 11 Maintaining Collections of Objects
 11.1 Overview
 11.2 Searching
 11.3 Binary Search
 11.4 Finding the Index of an Extreme
 11.5 Sorting 
 11.6 Searching Files
 11.7 Threads:Computing in Parallel
 11.8 Threads:A Parallel File Search
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Threads
CHAPTER 12 Extending Class Behavior
 12.1 Introduction
 12.2 Extending Classes-Inheritance I
 12.3 A Better BufferedReader
 12.4 Sdding State to the Subclass-Accessing the Superclass's State
 12.5 Revisiting the Name Class-Adding Additional State
 Inheritance
 12.6 Overriding Methods
 Polymorphism
 12.7 Factoring Out Common Behavior-Inheritance II
 12.8 Abstract Methods and Classes
 12.9 Specifying Common Behavior-Interfaces
 12.10 A Generic Sorting Method
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Exploring the Abstract Window Toolkit of the Java Class Hierarchy
CHAPTER 13 Exceptions
 13.1 Expect the Unexpected
 13.2 Encountering the Unexpected
 The Exception Class
 13.3 Handling the Unexpected
 13.4 Responsibility for the Unexpected
 13.5 Exceptions Are Not Always Errors
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 The Model-View-Controller(MVC)Paradigm
CHAPTER 14 Recursion
 14.1 Introduction
 14.2 Example:Exponentiation
 14.3 How to Design a Recursive Method
 14.4 Recursive Methods:Under the Hood
 14.5 Recursion with Vectors,Arrays,and Strings
 14.6 Permutations
 14.7 Towers of Hanoi
 14.8 Recursion and Iteration
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Towers of Hanoi Applet
CHAPTER 15 Client-Server Computing
 15.1 Clients and Servers
 15.2 Internet Communiction
 15.3 Client-Server Computing
 15.4 Some Simple Client Classes
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Swing
 APPENDIX A Glossary
APPENDIX B Three Java Environments
APPENDIX C AWIO
APPENDIX D Traversing Collections Using Enumerations
    

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