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Pro/ENGINEER曲面進(jìn)修

Pro/ENGINEER曲面進(jìn)修

定 價:¥36.00

作 者: 李斌, 祝凌云編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: Pro
標(biāo) 簽: 機(jī)械設(shè)計 計算機(jī)輔助設(shè)計 應(yīng)用軟件

ISBN: 9787115124821 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書就Pro/Engineer野火版高級曲面的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。內(nèi)容涵蓋高級曲面、交互式曲面建模、IGES曲面修補(bǔ)、逆向工程、高級渲染。 第一章簡單介紹了曲面建模的流程和Pro/Engineer野火版提供的建模命令;第二章介紹了最為常用的兩個高級曲面命令“邊界曲面”和“可變截面掃描”;第三章介紹交互式曲面建模;第四章介紹IGES曲面修補(bǔ);第五章介紹逆向工程;第六章介紹Photolux高級渲染。 本書講解詳盡,力求精簡、實用,使讀者在最短的時間內(nèi)掌握Pro/Engineer野火版高級曲面的應(yīng)用技巧。本書適合Pro/Engineer中、高級用戶使用,也可作為培訓(xùn)教材使用。

作者簡介

暫缺《Pro/ENGINEER曲面進(jìn)修》作者簡介

圖書目錄

第1章  野火版曲面簡介
1.1  指令架構(gòu)  2
1.2  曲面建模  3
1.2.1  曲面建模方法簡介  3
1.2.2  點和曲線的創(chuàng)建  4
1.2.3  曲面的創(chuàng)建  8
1.3  交互式曲面建模(ISDX)  9
1.4  交互式逆向工程  10
第2章  高級曲面
2.1  邊界混合曲面  12
2.1.1  指令詳解  13
2.1.2  控制點  16
2.1.3  邊界條件  17
2.1.4  高級選項  19
2.2  可變剖面掃描  20
2.2.1  剖面控制  20
2.2.2  垂直于軌跡  21
2.2.3  垂直于投影  23
2.2.4  恒定的法向  25
2.2.5  相切軌跡  26
2.2.6  關(guān)系式的使用  28
2.3  曲面分析  31
2.3.1  高斯曲率  31
2.3.2  截面分析  32
2.3.3  拔模檢測  33
2.4  曲面建模技巧  34
2.4.1  曲線質(zhì)量控制  34
2.4.2  拔模角的控制  37
2.4.3  三邊曲面的修整  38
2.4.4  圓頂曲面  40
2.5  實例練習(xí)  42
2.5.1  鼠標(biāo)造型  42
2.5.2  PDA手機(jī)造型  59
第3章  交互式曲面設(shè)計
3.1  快速入門  104
3.1.1  簡介  104
3.1.2  創(chuàng)建曲線和曲面  108
3.2  創(chuàng)建曲線  112
3.2.1  點  112
3.2.2  自由曲線  113
3.2.3  平面曲線  115
3.2.4  COS曲線  117
3.3  編輯曲線  118
3.3.1  曲率圖  118
3.3.2  點操作  119
3.3.3  編輯點位置  120
3.3.4  端點相切條件  122
3.3.5  曲線操作  125
3.4  創(chuàng)建曲面  126
3.4.1  使用邊界曲線創(chuàng)建曲面  126
3.4.2  使用內(nèi)部曲線控制曲面  127
3.5  曲面連接  128
3.6  使用外部數(shù)據(jù)  131
3.7  實例練習(xí)  134
3.7.1  咖啡壺  134
3.7.2  手機(jī)造型設(shè)計  142
第4章  曲面修復(fù)
4.1  簡介  166
4.1.1  自動修復(fù)  166
4.1.2  手動修復(fù)  167
4.2  實例練習(xí)  169
4.2.1  IGES曲面修復(fù)實例一  169
4.2.2  IGES曲面修復(fù)實例二  174
4.2.3  IGES曲面修復(fù)實例三  176
第5章  逆向工程
5.1  簡介  180
5.2  點處理  180
5.2.1  指令架構(gòu)  181
5.2.2  實例練習(xí)  183
5.3  包絡(luò)處理  186
5.3.1  指令架構(gòu)  186
5.3.2  實例練習(xí)  189
5.4  小平面處理  192
5.4.1  指令架構(gòu)  192
5.4.2  實例練習(xí)  196
5.5  重新造型  201
5.5.1  指令架構(gòu)  202
5.5.2  實例練習(xí)  217
第6章  渲染
6.1  指令架構(gòu)  236
6.2  渲染設(shè)置  237
6.3  顏色和外觀  239
6.3.1  外觀顏色  240
6.3.2  外觀映射  242
6.3.3  高級設(shè)置  247
6.3.4  材質(zhì)庫  248
6.4  光源設(shè)置  249
6.5  房間設(shè)置  254
6.6  特殊環(huán)境  259
6.6.1  光散射效果  259
6.6.2  霧化效果  261
6.6.3  鏡頭眩光效果  262
6.6.4  背景  266
6.6.5  景深  268
6.7  渲染  270
6.8  實例練習(xí)  271
6.8.1  實例一  271
6.8.2  實例二  279
6.8.3  實例三  281

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