注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算計(jì)算機(jī)輔助綜合Authorware 7.0實(shí)例教程

Authorware 7.0實(shí)例教程

Authorware 7.0實(shí)例教程

定 價(jià):¥35.00

作 者: 李若瑾主編;王嵐,李煦編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787121000270 出版時(shí)間: 2004-08-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 405 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)方法,組織了100多個(gè)循序漸進(jìn)的Authorware設(shè)計(jì)編程實(shí)例,全面介紹多媒體創(chuàng)作工具Authorware的基本知識(shí)和設(shè)計(jì)技巧。本書(shū)主要內(nèi)容包括四大部分:一、基礎(chǔ)篇,介紹軟件基本功能、界面及圖標(biāo)工具;二、媒體篇,介紹各種多媒體元素的引入與集成方法;三、程序篇,介紹分??、循毁E⒔換ヒ約暗己接肟蚣芙峁溝納杓疲凰摹⒓記善檣鼙淞?、函数、控件、媒体库、知识俄嶓壹s俺絳虻姆⒉嫉取1臼楦髡屢潯感〗岷土廢埃氐閼陸諢古潯噶司納杓頻納匣僮魘迪疤餑浚⒏餃克夭耐計(jì)柿?,遍斦V淌萄Ш脫蝸率導(dǎo)識(shí)植僮鰲?本書(shū)可作為高等院校、高職院校和短訓(xùn)班相應(yīng)課程的教材,也可供從事多媒體設(shè)計(jì)的創(chuàng)作人員和教師自學(xué)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Authorware 7.0實(shí)例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分基礎(chǔ)篇
第1章Authorware快速入門(mén)
1.1Authorware的主要功能和特點(diǎn)
1.2Authorware7.0的安裝
1.3Authorware7.0的啟動(dòng)
1.4Authorware7.0的退出
本章小結(jié)
練習(xí)
第2章Authorware窗口界面及基本操作
2.1Authorware7.0窗口界面
2.1.1菜單欄
2.1.2工具欄
2.1.3圖標(biāo)工具欄
2.2Authorware文件操作
2.2.1Authorware文件版本
2.2.2新建Authorware文件
2.2.3打開(kāi)Authorware文件
2.2.4流程圖窗口
2.2.5演示窗口
2.3設(shè)置Authorware文件屬性
本章小結(jié)
練習(xí)—
第3章走進(jìn)Authorware
3.1程序的編輯
3.1.1圖標(biāo)的使用
3.1.2圖標(biāo)的命名原則
3.1.3圖標(biāo)的編輯
3.2程序?qū)嵗?br />3.3程序的調(diào)試
本章小結(jié)
練習(xí)
第二部分媒體篇
第4章文本、圖形與圖像的應(yīng)用
4.1顯示、擦除、等待圖標(biāo)的使用方法
4.1.1顯示圖標(biāo)的使用方法
4.1.2擦除圖標(biāo)的使用方法
4.1.3等待圖標(biāo)的使用方法
4.2文本的編輯與引入
4.2.1文本編輯及顯示屬性的設(shè)置
4.2.2文本的直接輸入
4.2.3由Windows剪貼板粘貼文本
4.2.4滾動(dòng)文本的應(yīng)用
4.2.5位圖形式文本的應(yīng)用
4.2.6外部文本的引入
4.2.7用函數(shù)讀取外部文本
4.3圖形的創(chuàng)建與編輯
4.3.1簡(jiǎn)單圖形的創(chuàng)建與編輯
4.3.2利用圖形工具繪圖
4.4外部圖像的引入與編輯
4.4.1外部圖像的引入
4.4.2圖像的組合
4.4.3多個(gè)圖像的對(duì)齊編輯
本章小結(jié)-
練習(xí)·
第5章多媒體效果設(shè)計(jì)
5.1顯示與擦除的過(guò)渡效果
5.1.1顯示圖標(biāo)與擦除圖標(biāo)過(guò)渡效果的設(shè)置-
5.1.2過(guò)渡效果的實(shí)現(xiàn)與群組圖標(biāo)的應(yīng)用
5.2素材的銜接與動(dòng)態(tài)效果
5.2.1利用Photoshop圖片裁切實(shí)現(xiàn)圖像銜接
5.2.2圖文綜合效果的實(shí)現(xiàn)
5.2.3動(dòng)態(tài)效果的實(shí)現(xiàn)
5.3顯示圖標(biāo)的屬性應(yīng)用
5.3.1圖像的重疊覆蓋效果
5.3.2圖像的Alpha通道
5.3.3顯示圖標(biāo)的層次屬性
5.3.4顯示圖標(biāo)的可移動(dòng)性及顯示位置
本章小結(jié)
練習(xí)
第6章聲音與圖像的應(yīng)用
6.1聲音與圖像概述
6.2聲音圖標(biāo)設(shè)置方法
6.3聲音的引入——背景音樂(lè)與音效
6.4聲音的壓縮——聲音文件的swa格式
6.5聲音的播放控制——變量函數(shù)顯神通—
6.5.1聲音的開(kāi)關(guān)控制
6.5.2聲音的播放控制和停止控制
6.5.3音量的調(diào)節(jié)
6.5.4聲音播放進(jìn)度的調(diào)節(jié)
6.5.5現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)與背景音樂(lè)的同時(shí)播放
6.6數(shù)字電影圖標(biāo)設(shè)置的一般方法
6.7電影的引入——數(shù)字電影播放
6.8電影的播放控制——變量巧安排
6.8.1電影播放的幀數(shù)控制
6.8.2電影播放的速度控制
6.9媒體同步功能——圖片配樂(lè)與錄像配音
6.9.1音畫(huà)同步
6.9.2音像同步
6.10視頻設(shè)備的應(yīng)用
6.10.1外部播放設(shè)備的設(shè)置
6.10.2視頻信息播放參數(shù)的設(shè)置
本章小結(jié)
練習(xí)
第7章運(yùn)動(dòng)效果設(shè)計(jì)
7.1運(yùn)動(dòng)效果設(shè)計(jì)概述“
7.1.1運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)的作用
7.1.2物體對(duì)象的各種運(yùn)動(dòng)方式
7.1.3運(yùn)動(dòng)路徑的設(shè)定
7.1.4運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)設(shè)置的一般方法
7.2終點(diǎn)定位運(yùn)動(dòng)方式——飛至固定點(diǎn)
7.3直線(xiàn)定位運(yùn)動(dòng)方式——飛至直線(xiàn)上某點(diǎn)
7.4平面定位運(yùn)動(dòng)方式——飛至平面區(qū)域中某點(diǎn)
7.5路徑終點(diǎn)運(yùn)動(dòng)方式——沿直線(xiàn)或曲線(xiàn)到終點(diǎn)
7.6路徑定位運(yùn)動(dòng)方式——沿直線(xiàn)或曲線(xiàn)到某點(diǎn)
7.7運(yùn)動(dòng)的循環(huán)設(shè)置——永遠(yuǎn)的輪回
7.8對(duì)象的運(yùn)動(dòng)屬性——前后動(dòng)靜總相宜
本章小結(jié)
練習(xí)
第三部分程序篇
第8章分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)
8.1分支結(jié)構(gòu)與循環(huán)結(jié)構(gòu)概述
8.2判斷圖標(biāo)及其分支路徑圖標(biāo)設(shè)置的一般方法
8.3順序分支結(jié)構(gòu)
8.3.1固定循環(huán)次數(shù)的順序分支結(jié)構(gòu).
8.3.2條件循環(huán)結(jié)構(gòu)
8.3.3無(wú)限循環(huán)結(jié)構(gòu)·、.
8.3.4鼠標(biāo)控制跳出循環(huán)結(jié)構(gòu)
8.4隨機(jī)選擇分支結(jié)構(gòu)
8.4.1隨機(jī)可重復(fù)分支結(jié)構(gòu)
8.4.2隨機(jī)不可重復(fù)分支結(jié)構(gòu)
8.5條件計(jì)算路徑分支結(jié)構(gòu)
8.5.1隨機(jī)數(shù)變量控制多分支選擇結(jié)構(gòu)
8.5.2表達(dá)式控制雙分支切換
本章小結(jié)
練習(xí)b
第9章交互結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)
9.1交互結(jié)構(gòu)概述——人機(jī)互動(dòng)
9.1.1交互圖標(biāo)與交互結(jié)構(gòu)
9.1.2創(chuàng)建交互結(jié)構(gòu)的基本操作
9.1.3交互圖標(biāo)各項(xiàng)屬性的設(shè)置
9.1.4各分支響應(yīng)類(lèi)型和參數(shù)的設(shè)置
9.1.5各分支反饋信息的設(shè)置
9.1.6交互響應(yīng)的類(lèi)型
9.2按鈕響應(yīng)類(lèi)型——形形色色的按鈕
9.2.1按鈕響應(yīng)類(lèi)型的屬性設(shè)置
9.2.2按鈕的改進(jìn)
9.2.3按鈕狀態(tài)的靈活切換
9.2.4“無(wú)處不在”的永久按鈕
9.3熱區(qū)響應(yīng)類(lèi)型——矩形熱區(qū)
9.3.1熱區(qū)響應(yīng)類(lèi)型的屬性設(shè)置
9.3.2熱區(qū)響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)
9.4熱對(duì)象響應(yīng)類(lèi)型——奇妙的物體
9.4.1熱對(duì)象響應(yīng)類(lèi)型的屬性設(shè)置
9.4.2熱對(duì)象響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)
9.5目標(biāo)區(qū)響應(yīng)類(lèi)型——連拖帶拉小游戲
9.5.1目標(biāo)區(qū)響應(yīng)類(lèi)型的屬性設(shè)置
9.5.2目標(biāo)區(qū)響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)
9.6下拉菜單響應(yīng)類(lèi)型——菜單任我點(diǎn)
9.6.1下拉菜單響應(yīng)類(lèi)型的屬性設(shè)置
9.6.2下拉菜單響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)
9.7條件響應(yīng)類(lèi)型——百變控制秘籍
9.7.1條件響應(yīng)類(lèi)型的屬性設(shè)置
9.7.2條件響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)
9.8文本響應(yīng)類(lèi)型——問(wèn)卷調(diào)查
9.8.1文本響應(yīng)類(lèi)型的屬性設(shè)置
9.8.2文本響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)
9.9按鍵響應(yīng)類(lèi)型——遙控模擬器
9.9.1按鍵響應(yīng)類(lèi)型的屬性設(shè)置
9.9.2按鍵響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)
9.10限次響應(yīng)類(lèi)型——事不過(guò)三
9.10.1限次響應(yīng)類(lèi)型的屬性設(shè)置
9.10.2限次響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)
9.11限時(shí)響應(yīng)類(lèi)型——倒計(jì)時(shí)
9.11.1限時(shí)響應(yīng)類(lèi)型的屬性設(shè)置
.9.11.2限時(shí)響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)
9.12事件響應(yīng)類(lèi)型——響應(yīng)方式大擴(kuò)充
9.12.1事件響應(yīng)類(lèi)型簡(jiǎn)述
9.12.2事件響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)
本章小結(jié)
練習(xí)
第10章框架和導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)
10.1翻頁(yè)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)——西風(fēng)吹書(shū)讀哪頁(yè)
10.1.1認(rèn)識(shí)框架圖標(biāo)
10.1.2認(rèn)識(shí)導(dǎo)航圖標(biāo)
10.1.3創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)的基本操作
10.2動(dòng)態(tài)跳轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)——非線(xiàn)性閱讀
10.2.1常見(jiàn)翻頁(yè)跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)
10.2.2框架的嵌套和返回
10.3熱字鏈接——超文本大動(dòng)員
10.3.1超鏈接文本使用原則
10.3.2超鏈接文本風(fēng)格設(shè)置
10.3.3設(shè)置超鏈接文本的基本操作
本章小結(jié)
練習(xí)
第四部分技巧篇
第11章編程基礎(chǔ)
11.1變量和函數(shù)的概念及使用
11.1.1變量的概念
11.1.2變量的使用
11.1.3函數(shù)的概念
11.1.4數(shù)的使用
11.2計(jì)算圖標(biāo)的使用
11.2.1計(jì)算圖標(biāo)的使用場(chǎng)合
11.2.2計(jì)算圖標(biāo)編輯器·
11.3運(yùn)算符和表達(dá)式
11.3.1運(yùn)算符的類(lèi)型
11.3.2運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)
11.3.3運(yùn)算結(jié)果
11.3.4表達(dá)式的使用
11.3.5條件語(yǔ)句與循環(huán)語(yǔ)句
11.3.6列表的使用
本章小結(jié)
練習(xí)
第12章變量的應(yīng)用
12.1時(shí)間類(lèi)變量
12.1,1時(shí)間類(lèi)變量介紹
12.1.2時(shí)間類(lèi)變量應(yīng)用實(shí)例
12.2通用類(lèi)變量
12.2.1通用類(lèi)變量介紹
12.2.2通用類(lèi)變量應(yīng)用實(shí)例
12.3圖標(biāo)類(lèi)變量
12.3.1圖標(biāo)類(lèi)變量介紹
12.3.2圖標(biāo)類(lèi)變量應(yīng)用實(shí)例
本章小結(jié)
練習(xí)
第13章函數(shù)的應(yīng)用
13.1通用類(lèi)函數(shù)
13.1.1通用類(lèi)函數(shù)介紹
13.1.2通用類(lèi)函數(shù)應(yīng)用實(shí)例
13:2文件類(lèi)函數(shù)
13.2.1文件類(lèi)函數(shù)介紹
13.2.2文件類(lèi)函數(shù)應(yīng)用實(shí)例
13.3媒體類(lèi)函數(shù)
13.3.1媒體類(lèi)函數(shù)介紹
13.3.2媒體類(lèi)函數(shù)應(yīng)用實(shí)例
13.4外部函數(shù)
13.4.1ODBCj~數(shù)介紹
13.4.20DBCt~l數(shù)應(yīng)用實(shí)例
本章小結(jié)+
練習(xí)
第14章控件的應(yīng)用
14.1GIF動(dòng)畫(huà)的嵌入
14.1.1GIF文件介紹
14.1.2GIF文件應(yīng)用實(shí)例
14.2Hash動(dòng)畫(huà)的嵌入
14.2.1Hash動(dòng)畫(huà)介紹
14.2.2HashMovie插件應(yīng)用實(shí)例
14.3利用QuickTime插件嵌入Hash動(dòng)畫(huà)
14.3.1QuickTime插件介紹
14.3.2Flash動(dòng)畫(huà)應(yīng)用實(shí)例
14.4利用QuickTime插件嵌入QuickTimeVR文件
14.4.1VR技術(shù)簡(jiǎn)介
14.4.2VR文件應(yīng)用實(shí)例
本章小結(jié)
練習(xí)
第15章模塊與知識(shí)對(duì)象的應(yīng)用
15.1模塊的創(chuàng)建和使用
15.1.1模塊的概念
15.1.2模塊的創(chuàng)建
15.1.3模塊的加載和卸載
15.1.4模塊的使用
15.1.5模塊格式的轉(zhuǎn)換
15.2知識(shí)對(duì)象的應(yīng)用
15.2.1知識(shí)對(duì)象的概念
15.2.2知識(shí)對(duì)象簡(jiǎn)介
15.2.3知識(shí)對(duì)象應(yīng)用實(shí)例
本章小結(jié)
練習(xí)
第16章多媒體作品的組織和發(fā)行
16.1多媒體作品的組織
16.1.1多媒體作品創(chuàng)作的一般過(guò)程
16.1.2多媒體作品設(shè)計(jì)原則
16.2媒體庫(kù)的創(chuàng)建與使用
16.2.1庫(kù)文件的使用
16.2.2庫(kù)的編輯
16.2.3庫(kù)的更新
16.3源文件和庫(kù)文件的打包
16.3.1源文件打包
16.3.2單獨(dú)打包庫(kù)文件
16.4文件發(fā)行的隨行文件
16.5多媒體光盤(pán)的自運(yùn)行
16.6網(wǎng)絡(luò)方式打包和網(wǎng)絡(luò)發(fā)行方式
16.6.1網(wǎng)絡(luò)方式打包
16.6.2一鍵發(fā)布
16.6.3批量發(fā)布
16.7多媒體開(kāi)發(fā)時(shí)應(yīng)注意的問(wèn)題
本章小結(jié)
練習(xí)
附錄A系統(tǒng)變量表
附錄B系統(tǒng)函數(shù)表
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) hotzeplotz.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)