注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)計算機輔助設(shè)計與工程計算UGUnigraphics NX三維工程設(shè)計與渲染教程

Unigraphics NX三維工程設(shè)計與渲染教程

Unigraphics NX三維工程設(shè)計與渲染教程

定 價:¥45.00

作 者: 張冶,洪雪編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 工業(yè)產(chǎn)品 Unigraphics

ISBN: 9787302078067 出版時間: 2004-02-01 包裝: 簡裝
開本: 26cm 頁數(shù): 504 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Unigraphics是當前三維CAD設(shè)計軟件中的佼佼者,主要應(yīng)用于CAD、CAM、CAE等領(lǐng)域,其最新版本是UG NX。本書囊括了UG NX在工程設(shè)計中的三維模型創(chuàng)建和渲染的基礎(chǔ)性內(nèi)容,可以看作是《UG 18.0基礎(chǔ)培訓教程》內(nèi)容的升級、延伸和深化。本書是Unigraphics系列叢書之一。本書按照進行三維工程設(shè)計的過程,將UG NX的三維造型和裝配功能與渲染以及高質(zhì)量圖片輸出功能有機地結(jié)合在一起,對利用UG進行零部件乃至整機的設(shè)計過程進行全面的介紹。全書首先介紹了UG的實體造型和曲面造型設(shè)計,然后介紹了整機裝配設(shè)計,最后講述材料、燈光、可視化參數(shù)、動畫以及高質(zhì)量圖片的輸出等輔助功能。本書的特點是實用性強、條理清晰,以實例分析為主,輔之以理論講解。本書采用了包括手輪、壓緊螺母、三通管、接頭體、法蘭盤、葉輪、調(diào)壓閥和手機等工程設(shè)計實例。本書適合初、中級用戶在入門與提高階段使用。也可供工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域的工程設(shè)計技術(shù)人員和工科院校相關(guān)專業(yè)的學生參考。

作者簡介

暫缺《Unigraphics NX三維工程設(shè)計與渲染教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 UG NX建?;A(chǔ)
1.1 實體造型概述
1.2 總體界面介紹
1.3 常用工具欄
1.3.1 標準工具欄
1.3.2 曲線工具欄
1.3.3 實體工具欄
1.3.4 工具欄的用戶定制
1.4 系統(tǒng)功能
1.4.1 點選擇功能
1.4.2 類選擇功能
1.4.3 矢量構(gòu)造功能
1.5 工作圖層及布局設(shè)置
1.5.1 層的設(shè)置
1.5.2 圖層的可見性設(shè)置
1.5.3 圖層的分組設(shè)置
1.5.4 移動或復制到圖層
1.5.5 視圖布局功能
1.5.6 布局的創(chuàng)建與保存
1.5.7 視圖布局的操作
1.6 坐標系操作
1.6.1 坐標系的變換
1.6.2 構(gòu)造坐標系
1.6.3 坐標系的保存、顯示與隱藏
第2章 曲線與草圖功能
2.1 曲線功能概述
2.2 基本曲線的創(chuàng)建
2.2.1 直線
2.2.2 圓弧
2.2.3 圓形
2.2.4 倒圓角
2.2.5 樣條曲線
2.3 曲線編輯功能
2.3.1 編輯曲線參數(shù)
2.3.2 裁剪曲線
2.4 曲線操作功能
2.4.1 偏置
2.4.2 相交
2.4.3 截面
2.4.4 提取
2.5 草圖功能選項
2.5.1 草圖的創(chuàng)建
2.5.2 草圖的定位
2.5.3 草圖的重新附著
2.5.4 轉(zhuǎn)換草圖的視圖方向
2.6 草圖約束
2.6.1 草圖對象的尺寸約束
2.6.2 草圖對象的幾何約束
2.6.3 顯示或刪除約束
2.6.4 轉(zhuǎn)換參考對象
2.7 草圖操作
2.7.1 草圖鏡像
2.7.2 添加草圖對象
2.7.3 編輯草圖曲線
2.8 編輯草圖
2.8.1 打開草圖的兩種方式
2.8.2 修改草圖位置
2.8.3 草圖拖動
2.9 實例1:手輪建模
2.10 實例2:壓緊螺母建模
第3章 特征建模功能
3.1 特征建模概述
3.1.1 UG特征建模
3.1.2 布爾運算
3.2 構(gòu)建基準特征
3.2.1 基準軸
3.2.2 基準面
3.3 特征建模
3.3.1 長方體
3.3.2 柱體
3.3.3 管體
3.3.4 孔
3.3.5 圓臺
3.3.6 型腔
3.3.7 凸墊
3.4 擴展特征
3.4.1 特征的拉伸
3.4.2 特征的回轉(zhuǎn)
3.4.3 特征的掃掠
3.5 特征加工
3.5.1 拔錐
3.5.2 邊圓角
3.5.3 邊倒角
3.5.4 抽殼
3.5.5 引用
3.6 編輯特征
3.6.1 編輯特征參數(shù)
3.6.2 編輯定位尺寸
3.6.3 特征移動
3.6.4 重新排序
3.7 實例3:三通管建模
3.8 實例4:接頭體建模
3.9 實例5:閥體建模
第4章 自由形式特征造型
4.1 自由形式特征的構(gòu)建
4.1.1 通過點和由極點創(chuàng)建曲面
4.1.2 創(chuàng)建直紋曲面
4.1.3 通過曲線創(chuàng)建曲面
4.1.4 通過曲線網(wǎng)格創(chuàng)建曲面
4.1.5 創(chuàng)建掃掠曲面
4.1.6 創(chuàng)建橋接曲面
4.1.7 創(chuàng)建延伸曲面
4.1.8 擴大曲面
4.1.9 偏置曲面
4.1.10 大致偏置曲面
4.1.11 創(chuàng)建工業(yè)設(shè)計曲面
4.1.12 創(chuàng)建下?lián)淝?br />4.2 自由形式特征的編輯
4.2.1 移動定義點
4.2.2 移動頂點
4.2.3 等參數(shù)裁剪/分割
4.2.4 調(diào)整階次
4.2.5 反轉(zhuǎn)法線方向
4.2.6 曲面變形
4.2.7 X-Form
4.2.8 在曲面上繪制曲線
4.3 實例6:茶壺造型
4.4 實例7:葉輪造型
4.4.1 創(chuàng)建截面數(shù)據(jù)文件
4.4.2 創(chuàng)建葉片
4.4.3 創(chuàng)建輪盤
4.4.4 修整葉片與輪盤
第5章 裝配功能
5.1 裝配概述
5.1.1 裝配模塊
5.1.2 裝配術(shù)語
5.2 裝配結(jié)構(gòu)編輯
5.2.1 組件的創(chuàng)建
5.2.2 組件的關(guān)聯(lián)
5.2.3 組件的編輯
5.2.4 引用集
5.3 裝配導航
5.3.1 裝配導航設(shè)置
5.3.2 裝配樹
5.3.3 裝配導航工具欄
5.3.4 快捷菜單
5.4 裝配爆炸圖
5.4.1 爆炸圖的建立
5.4.2 爆炸圖的編輯
5.4.3 爆炸圖的操作
5.5 裝配的其他功能
5.5.1 裝配屬性
5.5.2 裝配信息查詢
5.6 實例8:頂蓋建模
5.7 實例9:法蘭盤建模
5.8 實例10:絲桿建模
5.9 實例11:真空間裝配
5.9.1 三通管裝配
5.9.2 接頭體裝配
5.9.3 閥體裝配
5.9.4 真空閥總體裝配
5.9.5 真空閥模型的剖切
第6章 材料與紋理設(shè)置
6.1 材料與紋理類型
6.2 材料與紋理的管理
6.3 材料和紋理的參數(shù)設(shè)定
6.3.1 一般參數(shù)
6.3.2 圖樣參數(shù)
6.3.3 Bumps(突起)參數(shù)
6.3.4 紋理空間參數(shù)
6.3.5 幻燈片參數(shù)
6.4 實例12:賦予顯示器造型材料和紋理
第7章 燈光效果
7.1 高級光類型
7.1.1 漫射光
7.1.2 眼光源
7.1.3 平行光
7.1.4 點光源
7.1.5 錐形光
7.2 默認光源設(shè)置
7.3 背景光
7.4 前景
7.5 背景
7.5.1 類型
7.5.2 反射渲染
7.6 環(huán)境
7.7 影響
7.8 實例13:設(shè)置葉輪造型燈光效果
7.8.1 賦予葉輪材料與紋理
7.8.2 為葉輪設(shè)置光源
7.8.3 給葉輪增加特殊效果
第8章 可視他參數(shù)設(shè)置
8.1 名稱/邊界
8.1.1 對象名顯示
8.1.2 字體大小
8.1.3 顯示視圖名/邊界
8.2 直線
8.2.1 線形顯示
8.2.2 曲線公差
8.2.3 顯示寬度
8.2.4 深度排序線框
8.3 特殊效果
8.3.1 立體
8.3.2 霧
8.4 屏幕
8.4.1 滿屏百分比
8.4.2 校準
8.5 視覺
8.5.1 顯示模式
8.5.2 消隱邊
8.5.3 最大輪廓
8.5.4 光順邊
8.5.5 兩面光
8.5.6 光亮度
8.5.7 透明度
8.5.8 直線反鋸齒
8.6 渲染
8.6.1 著色視圖
8.6.2 高級可視化視圖
8.6.3 著色面邊界
8.6.4 顯示小平面邊界
8.6.5 突出邊界
8.7 顏色設(shè)置
8.7.1 預選
8.7.2 選擇
8.7.3 突出工作平面
8.7.4 強調(diào)裝配工作部件
8.7.5 手柄
8.8 調(diào)色板
8.8.1 部件CDF
8.8.2 添加到快速調(diào)色板
8.8.3 超過
8.8.4 顏色標識與標記
8.8.5 編輯背景
8.8.6 編輯顏色
8.9 透視
8.9.1 剪切平面
8.9.2 透視
第9章 高質(zhì)量圖片的制作與輸出
9.1 方法
9.2 設(shè)置
9.2.1 渲染
9.2.2 預覽
9.2.3 輸入和輸出
9.2.4 庫
9.2.5 信息
9.3 預覽
9.4 渲染操作
9.4.1 開始渲染
9.4.2 保存
9.4.3 打印
9.4.4 擦除渲染
9.5 渲染的基本程序
9.6 圖片前后處理
9.6.1 光柵圖片
9.6.2 生成快速圖片
9.6.3 輸出圖片
9.6.4 顯示圖片
第10章 動畫制作
10.1 高質(zhì)量圖象動畫對話框
10.2 建立路徑
10.3 添加與編輯關(guān)鍵幀
10.3.1 軌跡線路徑
10.3.2 關(guān)鍵幀路徑
10.4 編輯參數(shù)
10.5 預覽模擬
10.6 生成動畫
10.7 仿真合并
10.7.1 MPEG排序
10.7.2 MPEG影片片段編輯
10.7.3 編輯過渡段
10.7.4 MPEG文件的輸出
10.8 實例14:彈簧動畫
10.8.1 設(shè)置表達式
10.8.2 產(chǎn)生動畫
10.8.3 合并動畫
第11章 UG實體造型與渲染綜合實例之一——調(diào)壓閥
11.1 小閥蓋建模
11.2 閥門建模
11.3 彈簧建模
11.4 調(diào)節(jié)手輪建模
11.5 大閥蓋建模
11.6 閥體建模
11.7 調(diào)壓閥裝配
11.7.1 頂部裝配
11.7.2 底部裝配
11.7.3 整體裝配
11.8 調(diào)壓閥模型的剖切
11.9 調(diào)壓閥爆炸視圖的創(chuàng)建
第12章 UG造型設(shè)計與渲染綜合實例之二——手機
12.1 制作手機底座
12.2 制作手機上蓋
12.3 手機裝配
12.4 賦予手機材料和紋理
12.5 創(chuàng)建手機動畫

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) hotzeplotz.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號