注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件工程及軟件方法學(xué)UML設(shè)計(jì)實(shí)作寶典

UML設(shè)計(jì)實(shí)作寶典

UML設(shè)計(jì)實(shí)作寶典

定 價:¥41.00

作 者: 孫惠民著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: UML

ISBN: 9787113054236 出版時間: 2003-09-01 包裝: 簡裝本
開本: 23cm 頁數(shù): 378 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  UML(統(tǒng)一建模語言)是一套用來設(shè)計(jì)軟件藍(lán)圖的標(biāo)準(zhǔn)建模語言,也是一種可視化的面向?qū)ο蟮哪P头治稣Z言。從系統(tǒng)工程的角度來看,UML可以說是一種軟件結(jié)構(gòu)的分析工具,也就是說UML是一種從軟件分析、設(shè)計(jì)到編寫程序規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)化建模語言。本書共分為兩部分:第一篇UML使用和設(shè)計(jì)——完全攻略篇,循序漸進(jìn)地講解了UML的各項(xiàng)建模功能。第二篇UML整合實(shí)務(wù)設(shè)計(jì)——實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)篇,以進(jìn)貨庫存信息管理系統(tǒng)為例,使用UML各種強(qiáng)大的建模功能,來構(gòu)建完整的面向?qū)ο笙到y(tǒng)模型,相信所有的讀者都能成為善用UML來構(gòu)建系統(tǒng)模型的高手。本書由學(xué)貫行銷股份有限公司提供版權(quán),經(jīng)由中國鐵道出版社計(jì)算機(jī)圖書項(xiàng)目中心審選,王平、張迎輝、王自強(qiáng)、馮淑惠、馮超、張志仁、李麗等同志完成了本書的整稿與編排工作。由于時間倉促不足之處在所難免,敬請廣大讀者批評指正,我們也會在適當(dāng)時間進(jìn)行修訂和補(bǔ)充并發(fā)布在天勤網(wǎng)站:http://www.tqbooks.net“圖書修訂”欄目中。

作者簡介

暫缺《UML設(shè)計(jì)實(shí)作寶典》作者簡介

圖書目錄

第一篇  UML使用和設(shè)計(jì)——完全攻略篇                  
 第1章  UML實(shí)務(wù)概論                  
 1-1  UML(Unified Modeling Language)是什么                  
 1-2  UML的用途說明                  
 1-3  UML的發(fā)展歷史變革                  
 1-4  開發(fā)UML的設(shè)計(jì)工具                  
 Microsoft聲明區(qū)Visual Modeler                  
 Microsoft(微軟)Visio2000/2002企業(yè)版                  
 Rational ROSE                  
 1-5  UML(統(tǒng)一建模語言)適用的軟件系統(tǒng)                  
 1-6  開始進(jìn)入UML的世界                  
 1-7  事物(Things)                  
 結(jié)構(gòu)事物(Structural Things)                  
 行為事物(Behavioral Things)                  
 分組(組)事物(Grouping Things)                  
 備注事物(Annotational Things)                  
 1-8  關(guān)系(Relationships)                  
 依賴關(guān)系(Dependency)                  
 關(guān)聯(lián)關(guān)系(Association)                  
 一般化關(guān)系(Generationalization)                  
 實(shí)現(xiàn)關(guān)系(Realization)                  
 1-9  UML的圖形(Diagram)                  
 1-10  利用UML規(guī)劃軟件的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)                  
 第1章實(shí)戰(zhàn)題庫                  
 第2章  UML與組件模型構(gòu)建                  
 2-1  類(Class)的含義                  
 2-2  屬性(Attributes)                  
 2-3  操作/方法(Operations/Method)                  
 UML 實(shí)戰(zhàn)2-1:類(Class)實(shí)例                  
 2-4  類:組織(利用版型[Stereotype])和責(zé)任(Responsibilities)                  
 UML實(shí)戰(zhàn)2-2                  
 UML實(shí)戰(zhàn)2-3                  
 2-5  設(shè)計(jì)類時注意事項(xiàng)和提示                  
 2-6  關(guān)系(Relationships)                  
 (A)依賴關(guān)系(Dependency)                  
 (B)一般化關(guān)系(Generalization)                  
 UML實(shí)戰(zhàn)2-4                  
 (C)關(guān)聯(lián)關(guān)系(Association)                  
 UML實(shí)戰(zhàn)2-5                  
 2-7  UML的一般機(jī)制(Common Mechanism)                  
 批注(Notes)                  
 標(biāo)記值(Tagged Value)                  
 限制(Constraint)                  
 版型(Stereotypes)                  
 標(biāo)準(zhǔn)元素                  
 第2章實(shí)戰(zhàn)題庫                  
 第3章  UML與面向?qū)ο蠼8耪摵驮O(shè)計(jì)                  
 3-1  面向?qū)ο蠼J滓獔D形——類圖(Class Diagram)                  
 實(shí)戰(zhàn)3-1  類圖Class Diagram實(shí)戰(zhàn)                  
 設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫大綱(Schema)                  
 實(shí)戰(zhàn)3-2  利用類圖設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫大綱(Schema)                  
 3-2  面向?qū)ο蠼#涸僬摳呒夘悎D(Class Diagram)                  
 屬性(Attributes). 操作(Operations)/方法(Method)                  
 根類/葉子類/抽象類/實(shí)體類                  
 分類器(Classifiers)                  
 可視性(Visibility)                  
 擁有者有效范圍(Owner Scope)                  
 實(shí)戰(zhàn)3-3:高級類圖實(shí)戰(zhàn)                  
 第3章實(shí)戰(zhàn)題庫                  
 第4章  UML對象原型與類組件部署設(shè)計(jì)                  
 4-1  靜態(tài)設(shè)計(jì)和進(jìn)程視圖的設(shè)計(jì)——對象圖(Object Diagram)                  
 對象圖(Object Diagram)的定義                  
 對象圖(Object Diagram)的組成元素                  
 對象圖(Object Diagram)的前置說明                  
 4-2  靜態(tài)設(shè)計(jì)和進(jìn)程視圖——對象圖(Object Diagram)模型實(shí)戰(zhàn)                  
 對象圖(Object Diagram)設(shè)計(jì)前說明                  
 對象圖(Object Diagram)實(shí)戰(zhàn)                  
 Visio實(shí)戰(zhàn)UML對象圖                  
 設(shè)計(jì)對象結(jié)構(gòu)實(shí)戰(zhàn)                  
 Visio實(shí)戰(zhàn)UML對象圖                  
 4-3  系統(tǒng)實(shí)體的設(shè)計(jì)——組件圖(Component Diagram)                  
 組件圖定義                  
 4-4  系統(tǒng)實(shí)體的設(shè)計(jì)——組件圖(Component Diagram)實(shí)戰(zhàn)                  
 組件的種類                  
 組件的擴(kuò)展機(jī)制                  
 組件圖設(shè)計(jì)                  
 UML實(shí)戰(zhàn)組件圖                  
 Visio實(shí)戰(zhàn)組件圖                  
 組件圖設(shè)計(jì)                  
 Visio實(shí)戰(zhàn)組件圖                  
 組件圖實(shí)戰(zhàn)                  
 4-5  設(shè)計(jì)系統(tǒng)的靜態(tài)部署視圖——部署圖(Deployment Diagram)                  
 部署圖(Deployment Diagram)前置說明                  
 部署圖(Deployment Diagram)定義                  
 部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計(jì)上的一般用法                  
 部署圖(Deployment Diagram)實(shí)戰(zhàn)定義                  
 UML的部署圖(Deployment Diagram)實(shí)戰(zhàn)                  
 Visio實(shí)戰(zhàn)部署圖(Deployment Diagram)                  
 第4章實(shí)戰(zhàn)題庫                  
 第5章  利用UML執(zhí)行項(xiàng)目/案例分析設(shè)計(jì)                  
 5-1  利用使用案例(Use Case)來分析系統(tǒng)中的動作                  
 定義和應(yīng)用                  
 圖形定義                  
 使用案例(Use Case)與事件流(Flow Of Events)                  
 使用案例(Use Case)的組織                  
 使用案例圖(Use Case Diagram)的內(nèi)容                  
 使用案例圖(Use Case Diagram)的一般用法                  
 5-2  利用使用案例圖(Use Case Diagram)來設(shè)計(jì)系統(tǒng)行為                  
 網(wǎng)絡(luò)在線訂位系統(tǒng)                  
 利用使用案例圖(Use Case Diagram)設(shè)計(jì)在線訂位系統(tǒng)需求                  
 5-3  設(shè)計(jì)系統(tǒng)的動態(tài)角度——活動圖(Activity Diagram)                  
 活動圖定義                  
 活動圖的用途和應(yīng)用                  
 活動圖的一般應(yīng)用方式                  
 活動圖的內(nèi)容                  
 動作狀態(tài)和活動狀態(tài)                  
 轉(zhuǎn)換                  
 分支(Branching)                  
 分叉(Fork)和結(jié)合(Join)                  
 對象流                  
 5-4  活動圖設(shè)計(jì)系統(tǒng)的動態(tài)視圖實(shí)戰(zhàn)                  
 活動圖定義                  
 UML活動圖對象流分析                  
 UML活動圖對象流實(shí)戰(zhàn)                  
 第5章實(shí)戰(zhàn)題庫                  
 第6章  使用/構(gòu)建邏輯流程                  
 6-1  使用UML設(shè)計(jì)“維護(hù)程序處理對象類”源代碼                  
 設(shè)計(jì)源代碼定義                  
 UML實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)——利用組件圖(Component Diagram)設(shè)計(jì)源代碼                  
 6-2  使用UML設(shè)計(jì)“查詢程序處理對象類”源代碼                  
 設(shè)計(jì)靜態(tài)視圖和設(shè)計(jì)源代碼定義                  
 UML實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)——先利用UML的類圖(Class Diagram)設(shè)計(jì)靜態(tài)                  
 設(shè)計(jì)視圖                  
 UML實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)——利用組件圖(Component Diagram)設(shè)計(jì)                  
 6-3  使用UML設(shè)計(jì)“打印程序處理對象類”源代碼                  
 設(shè)計(jì)源代碼實(shí)戰(zhàn)定義                  
 UML實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)                  
 6-4  使用UML的部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計(jì)系統(tǒng)                  
 部署圖(Deployment Diagram)定義說明                  
 部署圖(Deployment Diagram)的繪制內(nèi)容                  
 部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計(jì)靜態(tài)部署視圖時的主要用途                  
 6-5  UML的部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計(jì)系統(tǒng)                  
 使用UML的部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計(jì)系統(tǒng)實(shí)戰(zhàn)分析                  
 使用UML的部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)                  
 使用UML的部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計(jì)子系統(tǒng)實(shí)戰(zhàn)                  
 利用Package組件設(shè)計(jì)子菜單                  
 6-6  利用UML的分類器——數(shù)據(jù)類型(Data Type)設(shè)計(jì)主數(shù)據(jù)類型                  
 數(shù)據(jù)類型(Data Type)定義                  
 設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)類型(Data Type)                  
 第6章實(shí)戰(zhàn)題庫                  
 第7章  邏輯交互與類狀態(tài)設(shè)計(jì)                  
 7-1  使用狀態(tài)圖(Statechart Diagram)來設(shè)計(jì)系統(tǒng)的動態(tài)視圖                  
 狀態(tài)機(jī)(State Machine)                  
 狀態(tài)圖(Statechart Diagram)用途定義                  
 狀態(tài)圖(Statechart Diagram)與活動圖(Activity Diagram)                  
 狀態(tài)圖(Statechart Diagram)的組成要素                  
 狀態(tài)圖(Statechart Diagram)設(shè)計(jì)反應(yīng)對象                  
 狀態(tài)圖(Statechart Diagram)設(shè)計(jì)反應(yīng)對象時的注意事項(xiàng)                  
 設(shè)計(jì)狀態(tài)圖(Statechart Diagram)的重點(diǎn)分析                  
 實(shí)戰(zhàn)狀態(tài)圖(Statechart Diagram)                  
 UML實(shí)戰(zhàn)狀態(tài)圖(Statechart Diagram)                  
 UML實(shí)戰(zhàn)活動圖(Activity Diagram)                  
 7-2  順序圖(Sequence Diagram)——設(shè)計(jì)系統(tǒng)的動態(tài)視圖                  
 順序圖(Sequence Diagram)用途和應(yīng)用定義                  
 順序圖(Sequence Diagram)的組成元素                  
 UML順序圖(Sequence Diagram)的特點(diǎn)說明                  
 UML順序圖(Sequence Diagram)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)                  
 7-3  合作圖(Collaboration Diagram)——設(shè)計(jì)系統(tǒng)的動態(tài)視圖                  
 合作圖(Collaboration Diagram)用途和應(yīng)用定義                  
 合作圖(Collaboration Diagram)的組成元素                  
 UML合作圖(Collaboration Diagram)的特點(diǎn)說明                  
 UML合作圖(Collaboration Diagram)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)                  
 第7章實(shí)戰(zhàn)題庫                  
 第8章  運(yùn)用UML設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)                  
 8-1  利用UML設(shè)計(jì)邏輯數(shù)據(jù)庫大綱(Schema)                  
 運(yùn)用UML的類圖設(shè)計(jì)“邏輯數(shù)據(jù)庫大綱(Schema)”的注意事項(xiàng)                  
 運(yùn)用UML的類圖設(shè)計(jì)“數(shù)據(jù)庫大綱(Schema)”說明                  
 運(yùn)用UML的類圖(Class Diagram)設(shè)計(jì)整體數(shù)據(jù)庫大綱                  
 (Schema)                  
 運(yùn)用UML的類圖(Class Diagram)設(shè)計(jì)詳細(xì)“數(shù)據(jù)庫大綱                  
 (Schema)”                  
 8-2  利用UML設(shè)計(jì)實(shí)體數(shù)據(jù)庫綱要                  
 設(shè)計(jì)實(shí)體數(shù)據(jù)庫綱要時注意事項(xiàng)                  
 實(shí)體數(shù)據(jù)庫綱要設(shè)計(jì)方式                  
 第8章實(shí)戰(zhàn)題庫                  
 第9章  系統(tǒng)程序開發(fā)的項(xiàng)目設(shè)計(jì)                  
 9-1  人工操作轉(zhuǎn)為計(jì)算機(jī)流程分析工作:利用UML的“使用案例                  
 (Use Case)”設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)流程分析                  
 人工操作轉(zhuǎn)為計(jì)算機(jī)流程分析工作                  
 人工操作轉(zhuǎn)為計(jì)算機(jī)流程分析工作運(yùn)用“使用案例                  
 (Use Case)”設(shè)計(jì)                  
 UML開發(fā)工具實(shí)戰(zhàn)使用案例圖(Use Case Diagram)                  
 計(jì)算機(jī)流程分析工作運(yùn)用“使用案例圖(Use Case Diagram)”                  
 設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)工作設(shè)計(jì)                  
 9-2  計(jì)算機(jī)應(yīng)用流程分析定義應(yīng)用功能——利用部署圖                  
 (Deployment Diagram)設(shè)計(jì)系統(tǒng)                  
 9-3  UML設(shè)計(jì)應(yīng)用功能產(chǎn)生數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)和輸出輸入界面——利用類圖                  
 (Class Diagram)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫文件結(jié)構(gòu)                  
 9-4  UML設(shè)計(jì)應(yīng)用程序動作規(guī)則確立——利用活動圖(Activity Diagram)                  
 設(shè)計(jì)系統(tǒng)功能行為                  
 9-5  UML設(shè)計(jì)應(yīng)用程序功能規(guī)范確立——利用部署圖(Deployment                  
 Diagram)設(shè)計(jì)系統(tǒng)程序功能                  
 基本數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)(Subsystem Menu)                  
 第9章實(shí)戰(zhàn)題庫                  
 第10章  系統(tǒng)Model分析和UML實(shí)例探討與解析                  
 10-1  使用部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)結(jié)構(gòu)——郵署圖                  
 功能說明                  
 10-2  使用部署圖(Deployment Diagram)設(shè)計(jì)——三層(3-Tier)式應(yīng)用                  
 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)原型                  
 部署圖設(shè)計(jì)3-Tier應(yīng)用系統(tǒng)主結(jié)構(gòu)                  
 部署圖設(shè)計(jì)應(yīng)用組件服務(wù)器結(jié)構(gòu)                  
 部署圖設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫服務(wù)器結(jié)構(gòu)                  
 部署圖設(shè)計(jì)網(wǎng)站服務(wù)器結(jié)構(gòu)                  
 10-3  使用組件圖(Component Diagram)設(shè)計(jì)——3-Tier系統(tǒng)應(yīng)用組件                  
 服務(wù)器組件部署模型                  
 組件圖設(shè)計(jì)應(yīng)用組件服務(wù)器主系統(tǒng)菜單結(jié)構(gòu)                  
 組件圖設(shè)計(jì)應(yīng)用組件服務(wù)器共享系統(tǒng)組件結(jié)構(gòu)(1)                  
 組件圖設(shè)計(jì)應(yīng)用組件服務(wù)器共享系統(tǒng)組件結(jié)構(gòu)(2)                  
 10-4  使用活動圖(Activity Diagram)設(shè)計(jì)——3-Tier系統(tǒng)應(yīng)用功能與                  
 組件交互模型                  
 10-5  運(yùn)用類圖(Class Diagram)設(shè)計(jì)——3-Tier系統(tǒng)主系統(tǒng)組件                  
 靜態(tài)視圖                  
 系統(tǒng)主執(zhí)行功能類圖(Class Diagram)設(shè)計(jì)                  
 系統(tǒng)主環(huán)境獲取和設(shè)置類圖(Class Diagram)設(shè)計(jì)                  
 系統(tǒng)主數(shù)據(jù)庫訪問組件類圖(Class Diagram)設(shè)計(jì)                  
 系統(tǒng)應(yīng)用功能連接組件類圖(Class Diagram)設(shè)計(jì)                  
 第10章實(shí)戰(zhàn)題庫                  
 第二篇  UML整合實(shí)務(wù)設(shè)計(jì)篇——實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)篇                  
 第11章  進(jìn)貨庫存系統(tǒng):組件一部署一類分析—面向?qū)ο竽P徒?nbsp;                 
 11-1  進(jìn)貨庫存管理系統(tǒng)——系統(tǒng)功能分析實(shí)務(wù)概論                  
 商用進(jìn)貨庫存信息管理系統(tǒng)(主設(shè)計(jì)系統(tǒng))                  
 基本信息管理系統(tǒng)                  
 進(jìn)貨信息管理系統(tǒng)                  
 [庫存信息管理系統(tǒng)]                  
 [Visio 2000設(shè)計(jì)庫存信息管理系統(tǒng)模型]                  
 [分析控制管理系統(tǒng)]                  
 11-2  進(jìn)貨庫存管理系統(tǒng)——文件結(jié)構(gòu)分析實(shí)務(wù)                  
 (1)產(chǎn)品主數(shù)據(jù)文件(Table Name:MainProduct)                  
 (2)產(chǎn)品類數(shù)據(jù)文件(Table Name:roductKind)                  
 (3)廠商主數(shù)據(jù)文件(Table Name:Main Vender)                  
 (4)國別設(shè)置主數(shù)據(jù)文件(Table Name:CountrySet)                  
 (5)進(jìn)貨單據(jù)主文件(Table Name:CargoPMain)                  
 (6)進(jìn)貨單據(jù)產(chǎn)品記錄主文件(Table Name:CargoPDeta)                  
 (7)庫存數(shù)據(jù)主文件(Table Name:StockMain)                  
 (8)廠商類主數(shù)據(jù)文件(Table Name:VenderKind)                  
 [UML開發(fā)工具(Visio 2002)]                  
 11-3  進(jìn)貨庫存管理系統(tǒng)——共享對象模型設(shè)計(jì)                  
 (A)消息處理對象(Message-Call-Object)                  
 (B)輸入檢查和顯示正確消息對象(On-Line-Check-Object)                  
 (C)指令邏輯式數(shù)據(jù)庫處理對象                  
 第12章  進(jìn)貨系統(tǒng)—狀態(tài)分析—設(shè)計(jì)—模型組件建立                  
 12-1  進(jìn)貨信息管理系統(tǒng)——運(yùn)用UML建模開發(fā)設(shè)計(jì)                  
 系統(tǒng)分析模型                  
 (1) “成本計(jì)算和費(fèi)用分?jǐn)偂眴栴}                  
 (2) “庫存控管”分析管理                  
 (3) “進(jìn)貨庫存分析”處理                  
 12-2  進(jìn)貨單數(shù)據(jù)維護(hù)工作——進(jìn)貨單規(guī)劃                  
 12-3  進(jìn)貨數(shù)據(jù)查詢統(tǒng)計(jì)工作——UML構(gòu)建進(jìn)貨查詢模型                  
 12-4  進(jìn)貨數(shù)據(jù)查詢統(tǒng)計(jì)工作——UML構(gòu)建進(jìn)貨單據(jù)主文件查詢統(tǒng)計(jì)分析模型                  
 12-5  進(jìn)貨數(shù)據(jù)查詢統(tǒng)計(jì)工作——UML構(gòu)建進(jìn)貨單據(jù)明細(xì)產(chǎn)品主文件查詢統(tǒng)計(jì)分析模型                  
 12-6  進(jìn)貨過賬處理工作一UML構(gòu)建進(jìn)貨庫存過賬模型                  
 第13章  庫存系統(tǒng)—狀態(tài)分析—設(shè)計(jì)—模型組件建立                  
 13-1  庫存信息管理系統(tǒng)——運(yùn)用UML建模開發(fā)設(shè)計(jì)系統(tǒng)分析模型庫存數(shù)據(jù)查詢統(tǒng)計(jì)管理工作                  
 13-2  庫存信息管理系統(tǒng)——單純庫存查詢和統(tǒng)計(jì)分析工作建模設(shè)計(jì)13-3  庫存信息管理系統(tǒng)——庫存查詢打印工作建模設(shè)計(jì)                  
 第14章  基礎(chǔ)組織系統(tǒng)一狀態(tài)分析一設(shè)計(jì)一模型組件建立                  
 [1]建立文件維護(hù)模式                  
 [2]查詢統(tǒng)計(jì)模式                  
 14-1  進(jìn)貨工作執(zhí)行動作行為(Action)設(shè)計(jì)UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-2  庫存查詢工作執(zhí)行動作(Action)設(shè)計(jì)UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-3  產(chǎn)品數(shù)據(jù)維護(hù)執(zhí)行動作(Action)設(shè)計(jì)UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-4  廠商數(shù)據(jù)維護(hù)執(zhí)行動作(Action)設(shè)計(jì)UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-5  廠商類數(shù)據(jù)維護(hù)執(zhí)行動作(Action)設(shè)計(jì)UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-6  國別設(shè)置數(shù)據(jù)維護(hù)執(zhí)行動作(Action)設(shè)計(jì)UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-7  產(chǎn)品數(shù)據(jù)查詢統(tǒng)計(jì)動作(Action)設(shè)計(jì)UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-8  廠商信息查詢和統(tǒng)計(jì)動作(Action)設(shè)計(jì)UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-9  產(chǎn)品類數(shù)據(jù)查詢和統(tǒng)計(jì)動作(Action)設(shè)計(jì)UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-10  國別設(shè)置數(shù)據(jù)查詢和統(tǒng)計(jì)動作(Action)設(shè)計(jì)UML模型關(guān)聯(lián)                  
 14-11  進(jìn)貨查詢統(tǒng)計(jì)分析動作行為(Action)設(shè)計(jì)UML模型關(guān)聯(lián)                  
 第15章  進(jìn)貨—庫存—基本信息—交互—部署—執(zhí)行模式分析和組織                  
 (1)基本信息管理系統(tǒng)                  
 (2)進(jìn)貨信息管理系統(tǒng)                  
 (3)庫存信息管理系統(tǒng)                  
 (4)庫存類分析統(tǒng)計(jì)管理工作                  
 15-1  UML設(shè)計(jì)進(jìn)貨庫存工作操作模型——運(yùn)用“使用案例圖(Use Case Diagram)”                  
 營業(yè)銷售部門                  
 倉庫管理部門                  
 行政管理部門                  
 15-2  UML設(shè)計(jì)進(jìn)貨庫存工作設(shè)計(jì)模型——運(yùn)用“使用案例圖”設(shè)計(jì)                  
 系統(tǒng)需求模型                  
 第16章  系統(tǒng)實(shí)戰(zhàn)UML項(xiàng)目圖形設(shè)計(jì)                  
 16-1  進(jìn)貨庫存信息管理系統(tǒng)——統(tǒng)計(jì)分析模型設(shè)計(jì)                  
 (A) 庫存類分析統(tǒng)計(jì)管理工作                  
 (B) 進(jìn)貨按日期統(tǒng)計(jì)分析工作                  
 (C) 進(jìn)貨按產(chǎn)品統(tǒng)計(jì)分析工作                  
 16-2  進(jìn)貨庫存信息管理系統(tǒng)——進(jìn)貨按日期統(tǒng)計(jì)分析工作模型設(shè)計(jì)                  
 16-3  進(jìn)貨庫存信息管理系統(tǒng)——庫存類分析統(tǒng)計(jì)管理工作模型設(shè)計(jì)                  
 16-4  進(jìn)貨庫存信息管理系統(tǒng)——進(jìn)貨按產(chǎn)品統(tǒng)計(jì)分析工作模型設(shè)計(jì)                  
 16-5  進(jìn)貨庫存信息管理系統(tǒng)——設(shè)計(jì)實(shí)體數(shù)據(jù)庫模型                  
 16-6  進(jìn)貨庫存信息管理系統(tǒng)——利用UML設(shè)計(jì)系統(tǒng)模型                  
 電影動畫自己做                  
 一. 電影動畫制作流程簡介                  
 (一)劇本改編為腳本                  
 (二)分鏡頭的處理                  
 (三)人物形象. 性格的設(shè)定                  
 (四)背景的設(shè)定                  
 (五)動作設(shè)計(jì)                  
 (六)機(jī)械用具的設(shè)定                  
 (七)動畫制作                  
 (八)加入音樂. 音效和對白                  
 (九)后期制作                  
 二. 電影動畫制作實(shí)例—《尋》                  
 (一)《尋》劇本及人物性格設(shè)定                  
 (二)《尋》動畫片斷制作流程                  
 讓廣告“閃”起來                  
 一. 智昊顯示器廣告創(chuàng)意簡介                  
 二. 智昊顯示器廣告制作流程                  
 (一)“鏡頭1”中圖符的制作                  
 (二)“鏡頭1”中動畫的連接                  
 (三)“鏡頭2”的制作                  
 (四)“鏡頭3”的制作                  
 Flash 也能做課件                  
 一. 用模版輕松做看圖作文課件                  
 二. 面積計(jì)算課件的制作                  
 (一)課件總控                  
 (二)課件說明與復(fù)習(xí)導(dǎo)入                  
 (三)圖形演示與其他                  
 Flash 游戲輕松做                  
 一. 打飛鳥游戲簡介與要素分析                  
 二. 打飛鳥游戲制作流程                  
 (一)設(shè)置開始按鈕                  
 (二)產(chǎn)生移動的射擊目標(biāo)                  
 (三)產(chǎn)生移動的發(fā)射器                  
 (四)發(fā)射器發(fā)射子彈                  
 (五)碰撞的判斷                  
 (六)記錄游戲的分?jǐn)?shù)                  
 (七)程序的調(diào)試                  
 我也會“拍”MTV                  
 一. 選擇并截選主題音樂                  
 二. 在Flash MX中加入聲音                  
 (一)導(dǎo)入聲音文件                  
 (二)計(jì)算全部聲音的播放時間                  
 (三)精確計(jì)算時間段                  
 三. MTV《蝴蝶》創(chuàng)作構(gòu)思                  
 四. MTV《蝴蝶》制作流程                  
 (一)制作山水畫的出場與退場效果                  
 (二)制作蝴蝶飛舞效果                  
 (三)制作打開的扇面效果                  
 (四)整個動畫的連接                  
 3DS MAX實(shí)用家居設(shè)計(jì)案例秀                  
 住宅空間規(guī)劃和色彩規(guī)劃                  
 一. 空間規(guī)劃                  
 二. 色彩規(guī)劃                  
 三. 創(chuàng)建場景                  
 (一)創(chuàng)建基本模型和材質(zhì)                  
 (二)創(chuàng)建攝像機(jī)                  
 (三)設(shè)置燈光和環(huán)境                  
 (四)渲染和圖像輸出                  
 室內(nèi)物件設(shè)計(jì)                  
 一. 制作. 優(yōu)化室內(nèi)裝飾品                  
 (一)制作瓷器花瓶                  
 (二)制作玻璃器皿                  
 (三)制作布質(zhì)窗簾                  
 (四)制作木質(zhì)屏風(fēng)                  
 (五)制作水杯,                   
 二. 制作. 優(yōu)化電器和家具模型                  
 (一)制作電視機(jī)                  
 (二)制作休閑座椅                  
 (三)制作布藝沙發(fā)                  
 (四)制作餐桌                  
 (五)制作立式臺燈                  
 室內(nèi)飾物設(shè)計(jì)                  
 一. 制作鐵花窗                  
 二. 制作房門                  
 三. 制作吸頂燈                  
 客廳設(shè)計(jì)                  
 一. 設(shè)置適當(dāng)?shù)慕挝?nbsp;                 
 二. 客廳建模                  
 (一)創(chuàng)建客廳結(jié)構(gòu)模型                  
 (二)危建攝像機(jī)                  
 (三)合并物體                  
 三. 賦予材質(zhì)                  
 四. 鏡像復(fù)制物體                  
 五. 設(shè)置燈光                  
 六. 客廳效果圖的后期優(yōu)化                  
 臥室設(shè)計(jì)                  
 一. 臥室建模                  
 (一)創(chuàng)建臥室結(jié)構(gòu)模型                  
 (二)創(chuàng)建睡床                  
 (三)創(chuàng)建被單                  
 (四)合并物體                  
 (五)創(chuàng)建攝像機(jī)                  
 二. 創(chuàng)建三盞泛光燈                  
 三. 賦予材質(zhì)                  
 四. 臥室效果圖的后期優(yōu)化                  
 數(shù)碼照片后期處理及改造DIY                  
 數(shù)碼照片的獲得                  
 一. 用數(shù)碼相機(jī)進(jìn)行攝影                  
 二. 獲得照片素材                  
 (一)將照片直接傳入電腦                  
 (二)用掃描儀掃描舊照片                  
 一.   恢復(fù)舊照片的本色                  
 (一)失色照片恢復(fù)                  
 (二)除去人物缺陷. 優(yōu)化人物面容                  
 二.   虛擬照片中的人物環(huán)境                  
 (一)運(yùn)用遮罩功能                  
 (二)改變照片中的人物環(huán)境                  
 三.   提取. 合成照片                  
 (一)將照片做成QQ皮膚                  
 (二)制作個性卡片                  
 四. 調(diào)整與轉(zhuǎn)換人物服飾                  
 (一)選取素材                  
 (二)去掉油畫人物的頭發(fā)裝飾                  
 (三)處理帽子                  
 個人數(shù)碼相片的處理與制作                  
 一. 對照片進(jìn)行特殊處理                  
 (一)裁剪圖片                  
 (二)消除紅眼                  
 (三)調(diào)整照片大小和方向                  
 (四)把新照片老化處理                  
 (五)去除照片瑕疵                  
 (六)渲染氛圍                  
 (七)鏡頭光暈效果制作                  
 (八)煙霧效果制作                  
 二. 制作藝術(shù)文字                  
 (一)文字變形                  
 (二)文字陰影                  
 三. 給圖片加邊框                  
 (一)金屬邊框的制作                  
 (二)木紋邊框的制作                  
 專業(yè)電子相冊——PhotoFamily                  
 一. PhotoFamily主要功能介紹                  
 (一)PhotoFarmily常用功能按鈕                  
 (二)PhotoFarmily的相冊瀏覽方式                  
 二. 用PhotoFamily制作電子相冊                  
 (一)獨(dú)立運(yùn)行的相冊                  
 (二)精美的電子卡片                  
 (三)個性化的月歷                  
 個人圖片網(wǎng)站的架設(shè)                  
 一. 網(wǎng)上安家                  
 (一)找一所公寓—申請主頁空間                  
 (二)建設(shè)自己的私人住宅—搭建小型服務(wù)器                  
 (三)讓IIS和DreamweaverMX聯(lián)姻                  
 二. 輕松創(chuàng)建網(wǎng)上相冊                  
 (一)網(wǎng)上相冊的結(jié)構(gòu)                  
 (二)用ACDSee5. 0一分鐘發(fā)布簡易相冊                  
 (三)用DreamweaverMX生成網(wǎng)上相冊                  
 (四)加工你的網(wǎng)上相冊                  
 多媒體實(shí)用制作方案偷偷報                  
 制作家用DV視頻影視                  
 一. 視頻編輯. 的軟硬件準(zhǔn)備                  
 (一)DV采集設(shè)備簡介                  
 (二)會聲會影7簡介                  
 二. 制作簡單視頻—錢江觀潮記                  
 (一)準(zhǔn)備視頻捕捉軟硬件                  
 (二)采集視頻文件                  
 (三)對場景進(jìn)行分割                  
 (四)制作特效和鏡頭轉(zhuǎn)換模式                  
 (五)制作字幕和添加背景音樂                  
 (六)制作片頭                  
 (七)輸出視頻影片                  
 三. 制作復(fù)雜視頻                  
 (一)素材的組合和剪輯                  
 (二)制作特殊效果                  
 (三)添加音樂和旁白                  
 (四)輸出為各種媒體文件                  
 制作多媒體教學(xué)課件                  
 一. 多媒體課件基本知識                  
 二. 多媒體課件所需素材                  
 (一)準(zhǔn)備圖片素材                  
 (二)準(zhǔn)備聲音素材                  
 (三)準(zhǔn)備視頻素材                  
 (四)準(zhǔn)備動畫素材                  
 三. 多媒體課件制作實(shí)例                  
 (一)PowerPoint XP制作幻燈式課件:《跳水》                  
 (二)方正奧思6. 5課件制作電腦課件:電腦的認(rèn)識                  
 (三)Authorware 7. 0制作英語課件:聽力測試游戲                  
 (四)Flash MX制作化學(xué)課件:濃流酸與稀流酸的鑒別                  
 (五)Director課件制作演示課件:《蝙蝠和雷達(dá)》                  
 玩轉(zhuǎn)流媒體                  
 一.   流媒體基本知識                  
 (一)媒體的定義                  
 (二)流媒體的應(yīng)用                  
 (三)流媒體的傳輸協(xié)議                  
 (四)流媒體的文件格式                  
 二. 流媒體文件轉(zhuǎn)換                  
 (一)RM文件的制作和轉(zhuǎn)換                  
 (二)RMVB文件的制作與轉(zhuǎn)換                  
 (三)WMV格式的制作和轉(zhuǎn)換                  
 (四)MOV格式的制作和轉(zhuǎn)換                  
 (五)MP3和MP3PRO的制作和轉(zhuǎn)換                  
 三. 流媒體發(fā)布實(shí)戰(zhàn)                  
 (一)視頻點(diǎn)播的實(shí)現(xiàn)原理                  
 (二)用Serv-U設(shè)置流式文件下載                  
 (三)用美萍VOD實(shí)現(xiàn)網(wǎng)吧視頻點(diǎn)播                  
 遠(yuǎn)程辦公應(yīng)用方案集錦                  
 遠(yuǎn)程辦公連接篇                  
 一. 實(shí)現(xiàn)GPRS連接上網(wǎng)                  
 (一)GPRS技術(shù)概況                  
 (二)用GPRS設(shè)備連接上網(wǎng)                  
 (三)GPRS的應(yīng)用現(xiàn)狀                  
 二. 實(shí)現(xiàn)CDMA 1.X連接上網(wǎng)                  
 三. 實(shí)現(xiàn)WLAN連接上網(wǎng)                  
 (一)WLAN概述                  
 (二)WLAN設(shè)備及組網(wǎng)                  
 (三)WLAN應(yīng)用現(xiàn)狀                  
 四. VPN在遠(yuǎn)程辦公中的應(yīng)用                  
 (一)VPN的分類                  
 (二)創(chuàng)建VPN服務(wù)器                  
 (三)在Windows XP中創(chuàng)建VPN連接                  
 遠(yuǎn)程辦公協(xié)作篇                  
 一. 認(rèn)識遠(yuǎn)程辦公的通信方式                  
 二. 遠(yuǎn)程Office Auto平臺的應(yīng)用                  
 (一)Office Anywhere網(wǎng)絡(luò)辦公系統(tǒng)                  
 (二)其他Office Auto平臺                  
 三. 實(shí)戰(zhàn)遠(yuǎn)程視頻會議                  
 (一)硬件視頻會議系統(tǒng)                  
 (二)軟件視頻會議系統(tǒng)                  
 (三)視頻通訊的SOHO解決方案                  
 四. 遠(yuǎn)程辦公的安全策略                  
 (一)安裝數(shù)字證書                  
 (二)Ooutlook Express中使用數(shù)字簽名                  
 遠(yuǎn)程辦公控制篇                  
 一. 遠(yuǎn)程控制的實(shí)現(xiàn)                  
 二. 通過Windows XP實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制                  
 (一)Windows XP遠(yuǎn)程協(xié)助的應(yīng)用                  
 (二)Windows XP“遠(yuǎn)程桌面”的應(yīng)用                  
 三. 功能強(qiáng)大的遠(yuǎn)程控制軟件—PCAnywhere                  
 (一)配置被控端                  
 (二)配置主控端                  
 (三)控制遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)                  
 (四)優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接                  
 四. 集中管理多臺遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)—Remote Administrator                  
 (一)Remote Administrator的下載與安裝                  
 (二)服務(wù)器端設(shè)置                  
 (三)控制端設(shè)置                  
 五. 用正瀏覽器進(jìn)行遠(yuǎn)程控制—Remotely Anywhere                  
 (一)Remotely Anywhere的下載與安裝                  
 (二)遠(yuǎn)程控制操作                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) hotzeplotz.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號