注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)行業(yè)軟件及應(yīng)用基于ACIS的幾何造型技術(shù)與系統(tǒng)開發(fā)

基于ACIS的幾何造型技術(shù)與系統(tǒng)開發(fā)

基于ACIS的幾何造型技術(shù)與系統(tǒng)開發(fā)

定 價:¥42.00

作 者: 詹海生,李廣鑫,馬志欣編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 圖形學

ISBN: 9787302052289 出版時間: 2002-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 488 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書的內(nèi)容主要由兩部分組成:ACIS中的幾何造型技術(shù);基于ACIS的圖形系統(tǒng)開發(fā)。本書盡量做到自我完備,使讀者不參考或少參考其他資料就可以看懂本書的內(nèi)容,所以在重點講述ACIS的基本功能及圖形系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)等內(nèi)容的同時,本書用相當?shù)钠v述了幾何造型技術(shù)的一些基本原理,如自由曲面造型技術(shù)、邊界表示法以及實體的布爾運算等方面的一些原理,另外對程序設(shè)計中使用的主要語言——C++的基本問題也做了一定的介紹。本書在劃分章節(jié)時按上述兩個主要內(nèi)容劃分,而幾何造型技術(shù)的原理分布在相應(yīng)的章節(jié)中。本書共有24章,內(nèi)容涵蓋:ACIS介紹、組成以及基本原理,自由曲面造型,實體造型,變形造型,模型編輯,真實感圖形顯示以及ACIS中造型算法的C++實現(xiàn)和圖形應(yīng)用程序開發(fā)技術(shù)等。本書的讀者對象為從事計算機圖形學及其相關(guān)領(lǐng)域工作的系統(tǒng)開發(fā)人員、教師以及學生。為了更好地使用本書,讀者需要一定的圖形學和C++編程技術(shù),不過在涉及到上述兩方面的概念或原理的地方,本書都做了簡潔的相關(guān)解釋。

作者簡介

暫缺《基于ACIS的幾何造型技術(shù)與系統(tǒng)開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

第1章  幾何造型                  
 1. 1  簡介                  
 1. 2  邊界表示法                  
 1. 3  為什么要用有向邊                  
 1. 4 幾何體的表示                  
 1. 5  插值曲線                  
 1. 6 共享幾何體                  
 1. 7  內(nèi)外有別                  
 1. 8  形狀構(gòu)造                  
 1. 9  非二邊流形體和多維度模型                  
 1. 10  單元拓撲                  
 1. 11  形狀的移動和縮放                  
 1. 12  模型管理                  
 1. 13  模型顯示                  
 第2章  關(guān)于AClS                  
 2. 1  概述                  
 2. 1. 1  什么是ACIS                  
 2. 1. 2  SAT文件                  
 2. 1. 3  結(jié)構(gòu)                  
 2. 1. 4  造型                  
 2. 1. 5  應(yīng)用程序與ACIS的接口                  
 2. 1. 6  擴展ACIS                  
 2. 1. 7  輔助程序                  
 2. 2  ACIS結(jié)構(gòu)                  
 2. 2. 1  ACIS組件                  
 2. 2. 2  ACIS產(chǎn)品                  
 2. 2. 3  目標庫                  
 2. 3  ACIS概念                  
 2. 3. 1 ACIS和C++                  
 2. 3. 2  幾何體                  
 2. 3. 3  拓撲體                  
 2. 3. 4 邊界表示法                  
 2. 3. 5  容限造型                  
 2. 3. 6  實體和模型對象                  
 2. 3. 7  屬性                  
 2. 3. 8  維度                  
 2. 3. 9  模型空間和參數(shù)空間                  
 2. 3. 10  連續(xù)性                  
 第3章  幾何與拓撲                  
 3. 1  幾何體                  
 3. 1. 1  曲線和曲面的類型                  
 3. 1. 2  構(gòu)造幾何體和模型幾何體                  
 3. 1. 3  抽象和具體幾何體                  
 3. 2  曲線和曲面                  
 3. 2. 1  曲線                  
 3. 2. 2  曲面                  
 3. 2. 3  參數(shù)空間曲線和曲面                  
 3. 2. 4  曲線和曲面的連續(xù)性                  
 3. 2. 5  曲線和曲面延伸                  
 3. 2. 6  曲線和曲面的分割                  
 3. 3  拓撲                  
 3. 3. 1  拓撲和邊界表示法                  
 3. 3. 2  體                  
 3. 3. 3  塊                  
 3. 3. 4  殼                  
 3. 3. 5  子殼                  
 3. 3. 6  面                  
 3. 3. 7  環(huán)                  
 3. 3. 8  線                  
 3. 3. 9  有向邊                  
 3. 3. 10  邊                  
 3. 3. 11  頂點                  
 3. 3. 12  容限造型                  
 3. 4  實體對象                  
 第4章  實體屬性                  
 4. 1  ATTRIB類                  
 4. 1. 1  ATTRIB類的派生類                  
 4. 1. 2  屬性的分割. 融合以及變換                  
 4. 2  ACIS的偏差和單位                  
 4. 2. 1  偏差                  
 4. 2. 2  動態(tài)范圍                  
 4. 2. 3  單位和模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換                  
 4. 2. 4  偏差變量的比例縮放                  
 第5章  規(guī)則與圖論                  
 5. 1  規(guī)則                  
 5. 1. 1  API和字符表達式                  
 5. 1. 2  規(guī)則類                  
 5. 1. 3  規(guī)則中的數(shù)值工具                  
 5. 1. 4  用規(guī)則產(chǎn)生幾何體                  
 5. 2  圖論                  
 5. 2. 1  圖的基本概念                  
 5. 2. 2  圖的布爾運算                  
 5. 2. 3  邊和頂點的類型                  
 5. 2. 4  有序圖                  
 5. 2. 5  產(chǎn)生子圖                  
 第6章  幾何造型方法                  
 6. 1  曲面技術(shù)                  
 6. 1. 1  覆蓋                  
 6. 1. 2  蒙面和放樣                  
 6. 1. 3  網(wǎng)格面                  
 6. 2  掃掠                  
 6. 2. 1  規(guī)則掃掠                  
 6. 2. 2  垂直掃掠                  
 6. 2. 3  剛性掃掠                  
 6. 3  混合                  
 6. 3. 1  體積增加與減少                  
 6. 3. 2  構(gòu)造混合曲面                  
 6. 3. 3  滾動球                  
 6. 3. 4 混合幾何體                  
 6. 3. 5  混合拓撲                  
 6. 3. 6  封頂                  
 6. 3. 7  多邊混合                  
 6. 3. 8  頂點混合順序                  
 6. 3. 9  面-面混合                  
 6. 3. 10  局部和全局干涉檢查                  
 6. 3. 11  薄面之間的混合                  
 6. 3. 12  混合屬性                  
 6. 3. 13  混合預(yù)覽                  
 6. 4  布爾運算                  
 6. 4. 1  求交器                  
 6. 4. 2  布爾運算                  
 6. 4. 3  縫合                  
 第7章  高級曲面混臺                  
 7. 1  混合功能                  
 7. 1. 1 橫截面半徑                  
 7. 1. 2  拓撲                  
 7. 2  混合比較                  
 7. 3  混合屬性                  
 7. 4  混合過程                  
 7. 5 有序邊混合                  
 7. 6  實體/實體混合                  
 7. 6. 1  混合過渡                  
 7. 6. 2 封頂?shù)南拗?nbsp;                 
 7. 6. 3  局限性                  
 7. 7  高級混合中的幾個特殊情況                  
 7. 7. 1  混合的中斷和封頂                  
 7. 7. 2  指示屬性                  
 7. 7. 3 邊順序列                  
 7. 7. 4  尖端混合                  
 7. 7. 5  復(fù)雜頂點混合                  
 第8章 變形造型技術(shù)                  
 8. 1  變形造型原理                  
 8. 2 變形的類型                  
 8. 2. 1  變形曲面                  
 8. 2. 2  變形曲線                  
 8. 2. 3  雕塑                  
 8. 3  AClS中的變形造型                  
 8. 3. 1  接口                  
 8. 3. 2  數(shù)據(jù)管理                  
 8. 4  SDM組件內(nèi)核和變形造型庫                  
 第9章  圖形交互                  
 9. 1  觀察和著色                  
 9. 1. 1  著色                  
 9. 1. 2  視窗                  
 9. 1. 3  著色管理                  
 9. 2 著色器類型                  
 9. 2. 1  動態(tài)著色器                  
 9. 2. 2 靜態(tài)著色器                  
 9. 3  離散面                  
 9. 3. 1  離散密度                  
 9. 3. 2  網(wǎng)格管理                  
 9. 3. 3  自適應(yīng)離散面                  
 9. 4 交互線消隱                  
 9. 5 拾取和過濾                  
 9. 6  橡皮線                  
 9. 7  柵格管理                  
 9. 8 可視化管理                  
 9. 8. 1  基于組件的結(jié)構(gòu)                  
 9. 8. 2  分層結(jié)構(gòu)                  
 9. 8. 3  數(shù)據(jù)格式                  
 9. 8. 4  自定義對象                  
 9. 8. 5  底層著色器的控制                  
 9. 8. 6 概念和術(shù)語                  
 9. 8. 7  結(jié)構(gòu)                  
 9. 9  著色器                  
 9. 9. 1  高級著色                  
 9. 9. 2  基本著色                  
 9. 9. 3  OpenGL著色                  
 9. 9. 4 著色基礎(chǔ)組件                  
 9. 9. 5  渲染                  
 9. 9. 6 著色器比較                  
 9. 9. 7  模型數(shù)據(jù)和實體方向                  
 9. 9. 8  視圖控制                  
 第10章  模型管理與模型分析                  
 10. 1  模型管理                  
 10. 1. 1  SAT文件的保存與打開                  
 10. 1. 2  零件管理                  
 10. 1. 3  歷史樹和回溯                  
 10. 1. 4  永久標識符                  
 10. 1. 5 特征名稱支持                  
 10. 2  模型分析                  
 10. 2. 1  對象關(guān)系                  
 10. 2. 2  物理特性                  
 10. 2. 3  光線測試                  
 10. 2. 4  幾何分析                  
 10. 2. 5  單元拓撲                  
 第11章  ACIS中的C十十技術(shù)                  
 11. 1  面向?qū)ο缶幊?nbsp;                 
 11. 2  類型. 指針和引用                  
 11. 2. 1  類型                  
 11. 2. 2  指針                  
 11. 2. 3  強制類型轉(zhuǎn)換                  
 11. 2. 4  引用                  
 11. 2. 5  常量                  
 11. 3  枚舉                  
 11. 4  C十十函數(shù)                  
 11. 4. 1  函數(shù)原型                  
 11. 4. 2  默認參數(shù)                  
 11. 4. 3  引用參數(shù)                  
 11. 4. 4  指針引用參數(shù)                  
 11. 4. 5 NULL引用參數(shù)                  
 11. 5  類的術(shù)語                  
 11. 5. 1  類成員的訪問標識符                  
 11. 5. 2  繼承和虛函數(shù)                  
 11. 5. 3  使用構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生對象                  
 11. 6  控制                  
 11. 6. 1  while循環(huán)                  
 11. 6. 2  for循環(huán)                  
 11. 7  ACIS類                  
 11. 7. 1  回溯                  
 11. 7. 2  保存. 恢復(fù)和實體標志功能                  
 11. 7. 3  ACIS中的屬性                  
 11. 7. 4 ENTITY對象的刪除                  
 11. 8  組件結(jié)構(gòu)                  
 11. 9  編程接口                  
 第12章  Scheme語言                  
 12. 1  ACIS中的Scheme                  
 12. 1. 1  Scheme解釋器                  
 12. 1. 2  ElkScheme語言                  
 12. 1. 3  Scheme過程                  
 12. 1. 4  Scheme擴展                  
 12. 1. 5  ACIS中的Scheme解釋器                  
 12. 2  Scheme程序設(shè)計                  
 12. 2. 1  基礎(chǔ)                  
 12. 2. 2  表達式                  
 12. 2. 3  外部描述符                  
 12. 2. 4  變量                  
 12. 2. 5  函數(shù)                  
 12. 2. 6  條件語句                  
 12. 2. 7  列表和遞歸                  
 12. 2. 8  for-each結(jié)構(gòu)                  
 12. 2. 9  局部變量                  
 12. 2. 10    Set!                  
 12. 2. 11  lambda                  
 12. 2. 12  begin                  
 12. 2. 13  do循環(huán)                  
 12. 2. 14  定義                  
 第13章  基本造型                  
 13. 1  用API函數(shù)生成基本幾何體                  
 13. 1. 1  編寫健全的ACIS程序                  
 13. 1. 2  構(gòu)造基本幾何體                  
 13. 1. 3  用ACIS Scheme產(chǎn)生基本幾何體                  
 13. 2  模型文件的讀寫                  
 13. 2. 1  寫SAT文件                  
 13. 2. 2  讀SAT文件                  
 13. 3  實體列表                  
 13. 3. 1  實體類型轉(zhuǎn)換                  
 13. 3. 2  構(gòu)造和稀構(gòu)                  
 13. 3. 3  刪除標記                  
 13. 3. 4  ENTITY LIST參數(shù)                  
 13. 3. 5  Scheme中的讀寫操作                  
 13. 4  用布爾運算構(gòu)造模型                  
 13. 4. 1  數(shù)學類                  
 13. 4. 2  ACIS Scheme中的集合運算                  
 13. 4. 3  布爾運算                  
 13. 5  計算質(zhì)量屬性                  
 13. 6  用掃掠方法構(gòu)造幾何體                  
 13. 7  混合                  
 13. 8  截面                  
 13. 9  坐標系                  
 13. 10  零件管理                  
 第14章  直接接口                  
 14. 1  計算面的數(shù)量                  
 14. 2  訪問面的參數(shù)                  
 14. 3  訪問邊的參數(shù)                  
 14. 4  頂點坐標                  
 14. 5  構(gòu)造基本幾何體                  
 14. 6  訪問參數(shù)曲面                  
 14. 7  邊的搜索算法                  
 14. 8  面的方向標志與幾何體共享                  
 第15章  實體求交和布爾運算                  
 15. 1  點的比較                  
 15. 2  幾何求交                  
 15. 3  邊-面求交                  
 15. 4  面-面求交                  
 15. 5  布爾運算                  
 15. 6  構(gòu)造交圖                  
 15. 7  交線映射與面的分割                  
 15. 8  縫合                  
 15. 9  快速求交                  
 15. 10  非正則布爾運算                  
 15. 11  選擇布爾運算                  
 第16章  真實感圖形顯示                  
 16. 1  光線跟蹤                  
 16. 2  構(gòu)造離散面                  
 16. 3  線消隱                  
 16. 4  精確線消隱                  
 16. 5  用C++進行真實感顯示                  
 16. 6  用Scheme進行真實感顯示                  
 16. 7  高級著色功能                  
 16. 8  視圖旋轉(zhuǎn)                  
 16. 9  產(chǎn)生PostScript圖像                  
 16. 10  交互功能                  
 第17章  樣條曲面                  
 17. 1  與樣條有關(guān)的概念                  
 17. 2  Bezier曲線                  
 17. 2. 1  定義                  
 17. 2. 2  曲線擠接                  
 17. 2. 3  Bezier曲線的矩陣形式                  
 17. 2. 4  Bezier曲線的遞推定義                  
 17. 2. 5  構(gòu)造Bezier曲線                  
 17. 3  B樣條曲線                  
 17. 4  B樣條混合函數(shù)                  
 17. 5  有理B樣條曲線                  
 17. 6  B樣條曲面                  
 17. 7  反算控制多邊形頂點                  
 17. 8  變形曲面                  
 17. 9  蒙面與放樣                  
 17. 10  網(wǎng)格曲面                  
 第18章  反悔操作                  
 18. 1  BULLETIN的統(tǒng)計                  
 18. 2  產(chǎn)生DELTA STATE                  
 18. 3  造型器的回溯                  
 18. 4  其他功能                  
 18. 4. 1  零件歷史管理                  
 18. 4. 2  歷史的保存與恢復(fù)                  
 第19章  規(guī)則與圖的應(yīng)用                  
 19. 1  規(guī)則表達式                  
 19. 2  C十十中的規(guī)則表達式                  
 19. 3  平面偏移                  
 19. 4  規(guī)則偏移的實際應(yīng)用                  
 19. 5  螺旋偏移                  
 19. 6  基本掃掠                  
 19. 7  高級掃掠                  
 19. 8  用規(guī)則定義邊                  
 19. 9  用規(guī)則定義面                  
 19. 10  空間彎曲與縮放                  
 19. 10. 1  錐形變形規(guī)則                  
 19. 10. 2  扭轉(zhuǎn)變形規(guī)則                  
 19. 11  圖的表示與分析                  
 19. 11. 1  VERTEX-EDGE圖                  
 19. 11. 2  FACE-EDGE圖                  
 19. 11. 3  CELL鄰接圖                  
 19. 11. 4  圖的分析                  
 第20章 模型編輯                  
 20. 1  一個簡單的邊界重構(gòu)                  
 20. 2  局部操作                  
 20. 2. 1  實體的創(chuàng)建和刪除                  
 20. 2. 2  自相交                  
 20. 2. 3  多解                  
 20. 3  偏移與抽殼                  
 20. 4  混合                  
 20. 5  變半徑邊混合                  
 20. 6  頂點混合                  
 20. 7  實體/實體混合                  
 20. 8  修復(fù)                  
 第21章  屬性                  
 21. 1  字符串屬性                  
 21. 2  通用屬性                  
 21. 3  自定義屬性                  
 21. 4  屬性的缺陷                  
 第22章  擴展AClS                  
 22. 1  自定義實體                  
 22. 2  自定義API函數(shù)                  
 22. 3  自定義Scheme擴展                  
 第23章  程序調(diào)試與出錯處理                  
 23. 1  Outcome類                  
 23. 2  錯誤跟蹤宏                  
 23. 3  實體調(diào)試函數(shù)                  
 第24章  ACIS輔助開發(fā)工具                  
 24. 1  MFC與AMFC                  
 24. 1. 1  鼠標事件                  
 24. 1. 2  重載new和delete函數(shù)                  
 24. 2  用ACISAppWizard生成應(yīng)用程序框架                  
 24. 3  應(yīng)用程序框架的功能                  
 24. 4  擴充應(yīng)用程序的功能                  
 附錄A  程序編譯方法                  
 附錄B  ACIS數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)                  
 參考文獻                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) hotzeplotz.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號