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高端圖形圖像核心技術(shù)寶典(Cosmo 3D程序設(shè)計(jì)指南)

高端圖形圖像核心技術(shù)寶典(Cosmo 3D程序設(shè)計(jì)指南)

定 價(jià):¥50.00

作 者: 數(shù)碼影像技術(shù)叢書(shū)編委會(huì)編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)碼影像技術(shù)應(yīng)用與開(kāi)發(fā)叢書(shū) 2 高端圖形圖像核心技術(shù)寶典
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787900044983 出版時(shí)間: 2000-07-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 304頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本套書(shū)由3本構(gòu)成,本書(shū)是其中之一,該書(shū)由兩部分構(gòu)成。第一部分:SGI數(shù)字介質(zhì)程序設(shè)計(jì)指南。該部分介紹了SGI數(shù)字介質(zhì)開(kāi)發(fā)環(huán)境——Dmdev的使用,是專(zhuān)為開(kāi)發(fā)數(shù)字介質(zhì)應(yīng)用而編寫(xiě)的。Dmdev是一系列的程序庫(kù),為數(shù)字介質(zhì)I/O、文件操作、數(shù)字介質(zhì)的播放和轉(zhuǎn)換提供了通用的應(yīng)用程序接口(API)。本書(shū)還介紹了基于Dmdev的最終用戶(hù)桌面介質(zhì)工具的應(yīng)用,這些工具包括:音頻數(shù)據(jù)和圖像的捕捉、編輯、錄制、播放、壓縮和轉(zhuǎn)換,以及視頻和音頻的控制面板。此外,本部分中給出的詳盡的技術(shù)信息和大量基于Dmdev的代碼實(shí)例,對(duì)高端介質(zhì)開(kāi)發(fā)軟件工程師而言都是難得的參考書(shū)。另一部分是作為當(dāng)前三維軟件的另一分支。用編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)是高級(jí)開(kāi)發(fā)人員的首選。Cosmo 3D是一個(gè)場(chǎng)景圖形應(yīng)用程序接口,加速和促進(jìn)了創(chuàng)建復(fù)雜圖形應(yīng)用程序的過(guò)程,它允許應(yīng)用程序使用比OpenGL語(yǔ)言更高級(jí)的界面。開(kāi)發(fā)人員可以與放置在一個(gè)對(duì)象等級(jí)中的C++對(duì)象交互,從而輕易地實(shí)現(xiàn)三維建模和本部分由15章和3個(gè)附錄構(gòu)成,主要內(nèi)容包括:介紹Cosmo 3D,創(chuàng)建幾何體,指定幾何體的外表,場(chǎng)景圖形節(jié)點(diǎn),創(chuàng)建場(chǎng)景圖形,在場(chǎng)景中放置對(duì)象,遍歷場(chǎng)景圖形,光和霧,瀏覽場(chǎng)景,場(chǎng)景圖形引擎,傳感器,用戶(hù)界面機(jī)制,多處理技術(shù),優(yōu)化渲染,向虛擬世界添加聲音。附錄分別介紹了:Cosmo的基本類(lèi),Csmo 3D示例應(yīng)出田序和Cosmo 3D種類(lèi)層級(jí)。本部分不同于一般的三維軟件用戶(hù)指南,沒(méi)有對(duì)菜單或命令的詳解,而是編程和三維的結(jié)合體,是較高層次的自學(xué)教材,要求讀者具有C++的編程基礎(chǔ)。全書(shū)內(nèi)容新穎、豐富,由淺入深。該書(shū)不僅是高端圖形圖像領(lǐng)域從事開(kāi)發(fā)與應(yīng)用的廣大從業(yè)人員重要的開(kāi)發(fā)指導(dǎo)書(shū),同時(shí)也是高等院校師生教學(xué)、自學(xué)參考用書(shū),及科研院所和科技圖書(shū)館藏圖書(shū)。本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容包括:與本書(shū)配套電子書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《高端圖形圖像核心技術(shù)寶典(Cosmo 3D程序設(shè)計(jì)指南)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分 SGI數(shù)字媒體程序設(shè)計(jì)指南
第1章 數(shù)字媒體簡(jiǎn)介
1.1 數(shù)字媒體規(guī)范工具
1.2 數(shù)字媒體輸入/輸出工具
1.3 數(shù)字媒體動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)傳輸工具
1.4 數(shù)字媒體文件操作與轉(zhuǎn)換工具
1.5 數(shù)字媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具
1.6 數(shù)字媒體回放工具
第2章 數(shù)字媒體基礎(chǔ)
2.1 數(shù)字媒體概念
2.2 數(shù)字圖像基礎(chǔ)
2.3 數(shù)字音頻基礎(chǔ)
2.4 數(shù)字媒體同步基礎(chǔ)
2.5 數(shù)字媒體文件格式基礎(chǔ)
第3章 數(shù)字媒體參數(shù)
3.1 數(shù)字媒體數(shù)據(jù)類(lèi)型的說(shuō)明
3.2 數(shù)字媒體參數(shù)類(lèi)型
3.3 數(shù)字媒體參數(shù)列表
第4章 數(shù)字媒體輸入輸出
4.1 視頻輸入輸出概念
4.2 音頻輸入/輸出概念
4.3 音頻輸入/輸出控制
第5章 數(shù)字媒體緩沖器
5.1 關(guān)于數(shù)字媒體緩沖器
5.2 數(shù)字媒體緩沖器實(shí)況數(shù)據(jù)傳輸通道
5.3 在磁盤(pán)上存儲(chǔ)壓縮動(dòng)態(tài)視頻的具體情形
第6章 數(shù)字媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
6.1 關(guān)于數(shù)字媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
6.2 使用數(shù)字媒體轉(zhuǎn)換器
6.3 圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
6.4 音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換器
第7章 數(shù)字媒體音頻文件操作
7.1 關(guān)于音頻文件程序庫(kù)
7.2 創(chuàng)建和配置音頻文件
7.3 打開(kāi)、關(guān)閉和識(shí)別音頻文件
7.4 讀寫(xiě)音頻軌道信息
7.5 音頻文件程序庫(kù)的設(shè)計(jì)技巧
附錄A數(shù)字媒體轉(zhuǎn)換程序庫(kù)
A.1 彩色空間程序庫(kù)
A.2 DVI音頻壓縮程序庫(kù)
A.3 G.711音頻壓縮程序庫(kù)
A.4 G.722音頻壓縮程序庫(kù)
A.5 G.726音頻壓縮程序庫(kù)
A.6 G.728音頻壓縮程序庫(kù)
A.7 GSM音頻壓縮程序庫(kù)
A.8 MPEG-1音頻壓縮程序庫(kù)
A.9 音頻速率轉(zhuǎn)換程序庫(kù)
第二部分 Cosmo 3D用戶(hù)編程指南
第1章 介紹Cosmo 3D
1.1 理解Cosmo 3D場(chǎng)景圖形
1.2 場(chǎng)景圖形基類(lèi)
1.3 場(chǎng)景圖形繪圖類(lèi)
第2章 創(chuàng)建幾何體
2.1 幾何體術(shù)語(yǔ)
2.2 使用較大的幾何體
2.3 創(chuàng)建csGeoSet對(duì)象
2.4 csGeoSet屬性
2.5 設(shè)置屬性
2.6 派生于Cosmo 3D的csGeoSet對(duì)象
第3章 指定幾何體的外表
3.1 csContext總覽
3.2 改變上下文環(huán)境
3.3 使用csAppearance
3.4 將紋理賦予兒河體
3.5 設(shè)置材質(zhì)
3.6 陰影模式設(shè)置
3.7 設(shè)置透明度
第4章 場(chǎng)景圖形節(jié)點(diǎn)
4.1 什么是節(jié)點(diǎn)
4.2 葉節(jié)點(diǎn)
4.3 組節(jié)點(diǎn)
4.4 在場(chǎng)景圖形節(jié)點(diǎn)中設(shè)置值
第5章 創(chuàng)建場(chǎng)景圖形
5.1 創(chuàng)建場(chǎng)景圖形
5.2 圖解場(chǎng)景圖形
5.3 改變場(chǎng)景圖形
5.4 裝載一個(gè)VRML場(chǎng)景圖形
5.5 保存場(chǎng)景圖形
5.6 場(chǎng)景圖形結(jié)構(gòu)故障診斷
第6章 在場(chǎng)景中放置對(duì)象
6.1 創(chuàng)建景深
6.2 轉(zhuǎn)換模型的新位置、大小和方向
6.3 在世界空間中放置幾何體
第7章 遍歷場(chǎng)景圖形
7.1 場(chǎng)景圖J卻動(dòng)作
7.2 動(dòng)作在節(jié)點(diǎn)間傳遞的順序
第8章 光和霧
8.1 在場(chǎng)景中使用光
8.2 限制光的范圍
8.3 在場(chǎng)景中使用霧
第9章 創(chuàng)覽場(chǎng)景
9.1 設(shè)置場(chǎng)景的視屏顯示
9.2 csCamera
9.3 csOrthoCamera
9.4 csPerspCamera
9.5 CsFrustumCamera
第10章 場(chǎng)景圖形引擎
10.1 引擎
10.2 修改數(shù)值引擎
10.3 變形引擎
第11章 傳感器

11.1 csTimeSensor
11.2 csSphereSensor
11.3 csPlaneSensor
11.4 csTouchsensor
第12章 用戶(hù)界面機(jī)制
12.1 創(chuàng)建一個(gè)csWindow
12.2 處理用戶(hù)輸入
12.3 選擇屏幕對(duì)象
12.4 創(chuàng)建用戶(hù)自己的窗口
第13章 多處理技術(shù)
13.1 實(shí)現(xiàn)多處理
13.2 線程阻塞
第14章 優(yōu)化渲染
14.1 面的選擇
14.2 背部面片的選擇
14.3 選擇可視平截頭體
14.4 簡(jiǎn)化細(xì)目層
14.5 提高性能的編程技巧
第15章 向虛擬世界添加聲音
15.1 概述
15.2 如何播放聲音文件
15.3 指定音頻文件
15.4 在立即響應(yīng)方式下播放聲音
附錄 A Cosmo的基本類(lèi)
A.1 數(shù)組存儲(chǔ)類(lèi)類(lèi)別
A.2 向量類(lèi)
A.3 域類(lèi)
A.4 其他數(shù)學(xué)類(lèi)
附錄B Cosmo 3D示例應(yīng)用程序
B.1 cube.cxx的解釋
B.2 理解Cube.cxx的不同部分
B.3 Cube.cxx的場(chǎng)景圖形
附錄C Cosmo 3D種類(lèi)層次

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