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01賽博空間簡史
02AIGC革命:Web 3.0時代的…
03聚焦產(chǎn)品的軟件處理改進 …
04邊緣計算系統(tǒng)設計與實踐:…
05面向代理的軟件工程
06Unity 3D游戲開發(fā)技術詳解…
07軟件簡史(上下冊)
08無線傳感器原理及應用
09模型驅(qū)動架構:基礎與應用…
10極限編程與靈巧方法:XP靈…