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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件工程及軟件方法學面向?qū)ο筌浖_發(fā)原理:英文版

面向?qū)ο筌浖_發(fā)原理:英文版

面向?qū)ο筌浖_發(fā)原理:英文版

定 價:¥59.00

作 者: (荷)Anton Eliens著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 經(jīng)典原版書庫
標 簽: 面向?qū)ο?/td>

ISBN: 9787111119074 出版時間: 2003-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 502 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書圍繞軟件開發(fā)周期的每一個階段,從分析、設(shè)計到編程,介紹面向?qū)ο蠹夹g(shù)的優(yōu)勢和困難。把面向?qū)ο蠹夹g(shù)基本原理與軟件工程實踐聯(lián)系起來是本書一次系統(tǒng)的嘗試。 本書特點 大量的Java和C++的實例 ·對面向?qū)ο蠓治龊驮O(shè)計策略的合理評估 ·包括面向?qū)ο笳Z言設(shè)計和語義策略的合理評估 ·包括面向?qū)ο笳Z言設(shè)計和語義的形式化基礎(chǔ)、行為求精、模型、組件和軟件體系結(jié)構(gòu)等高級主題的討論 ·面向?qū)ο蠹夹g(shù)在多媒信息系統(tǒng)和Web應用等方面的案例分析 ·光盤中的課件材精以幻燈片的方式組織起來,每張幻片講解一個重要的要領(lǐng)或思想,并配以文字進行解釋或評論。

作者簡介

  艾倫是荷蘭阿姆斯特丹自由(Vrije)大學的教師,同時也是數(shù)學與計算機研究中心的研究人員。他的研究領(lǐng)域包括超媒體系統(tǒng)、分布式邏輯編程、面向?qū)ο筌浖こ?,以及多媒體信息檢索等。

圖書目錄

I Designing Object-Oriented Systems                  
 1 Introduction                  
 1.1 Themes and variations                  
 1.1.1 Object terminology                  
 1.1.2 Object computation                  
 1.l.3 Design by Contract                  
 1.2 Paradigms of programming                  
 1.2.1 Procedural programming                  
 1.2.2 Data abstraction                  
 1.2.3 Object-oriented programming                  
 1.3 The object-oriented software life-cycle                  
 1.3.1 Analysis                  
 1.3.2 Design                  
 1.3.3 Implementation                  
 1.4 Beyond object-orientation?                  
 2 Idioms and patterns                  
 2.l Polymorphism                  
 2.l.l Inheritance and delegation in Java                  
 2.l.2 Polymorphism in C++                  
 2.l.3 Assertions in C++                  
 2.l.4 Canonical class idioms                  
 2.2 Idioms in hush                  
 2.2.l The handle/body idiom                  
 2.2_2 Virtual eelf-reference                  
 2.2.3 Dynamic role-switching                  
 2.2.4 The art of hush progamming                  
 2.3 A catalogue of design patterns                  
 2.3. l Creational patterns                  
 2.3.2 Structural patterns                  
 2.3.3 Behavioral patterns                  
 2.4 Event-driven computation                  
 2.4.l The Reactor pattern                  
 2.4.2 Abstract event systems                  
 3 Software engineering perspectives                  
 3.1 Development methods                  
 3.1.l Perspectives of modeling                  
 3.1.2 Requirements engineering -Fusion                  
 3.l.3 Methods for analysis and design - a comparative study                  
 3.2 Identifying objects                  
 3.2. l Modeling heuristics                  
 3.2.2 Assigning responsibilities                  
 3.2.3 Object roles and interaction                  
 3.3 Contracts                  
 3.3.1 Specifying contractnal obligations                  
 3.3.2 Refining contracts                  
 3.3.3 Runtime consistency checking                  
 3.4 Towards a formal approach                  
 4 Applicatiion development                  
 4.l The drawtool application                  
 4.2 Guidelines for design                  
 4.2.l Individual class design                  
 4.2.2 Inheritance and invaxiance                  
 4.2.3 An objective sense of style                  
 4.3 From specification to implementation                  
 4.3.l Structural versus behavioral encapsulation                  
 4.3.2 Model-based specification                  
 4.3.3 Abstract systems and events                  
 II Object-Oriented Languages and Systems                  
 5 Object-oriented programming langnages                  
 5.l The object paradigm                  
 5.1.l A classification of object-oriented languages                  
 5.l.2 Alternative object models                  
 5.1.3 Object extensions of Lisp, C and Prolog                  
 5.l.4 Script languages - integation with Java                  
 5.2 Comparing Smalltalk, Eiffel, C++ and Java                  
 5.2.l Criteria for comparison                  
 5.2.2 Language characteristics                  
 5.3 Design dimensions of object-oriented languages                  
 5.3.1 Object-based versus object-oriented                  
 5.3.2 Towards an orthogonal approach-type extensions                  
 5.3.3 Multi-paradigm languages-logic                  
 5.3.4 Active objects-synchronous Java/C++                  
 5.4 Prototypes-delegation versus inheritance                  
 5.4.l Alternative forms of sharing                  
 5.4.2 Implementation techniques-Self                  
 5.5 Meta-level architectures                  
 8 Component technology                  
 6.1 Objects versus components                  
 6.l.l Definitions                  
 6.l.2 The technoloy matrix                  
 6.l.3 Component myths                  
 6.2 Standards for interoperability                  
 6.2.l Object linking and embedding-COM                  
 6.2.2 Object Request Brokers - CORBA                  
 6.2.3 Persistent objects -ODMG                  
 6.3 The Java platform -technology innovation                  
 6.4 An Internet-based workgroup application                  
 6.5 Crush-extending hush with CORBA                  
 7 Sotftware architecture                  
 7. 1 Elements of architecture                  
 7.2 Case study - multimedia feature detection                  
 7.3 Crossing boundaries                  
 7.3.l Embedded logic - crossing the paradigm boundary                  
 7.3.2 Native objects - crossing the language boundary                  
 7.3.3 Combining Java and C++                  
 7.4 Architectural patterns and styles                  
 7.4. l From technology to style                  
 7.4.2 Case study - perspectives in visualization                  
 7.5 Cross-platform development                  
 III Foundations of Object-Oriented Modeling                  
 8 Abstract data types                  
 8.l Abstraction and types                  
 8.l.l Abstraction in programming languages                  
 8.1.2 A foundational perspective-types as constraints                  
 8.1.3 Objectives of typed OOP                  
 8.2 Algebraic specification                  
 8.2.l Signatures - generators and observers                  
 8.2.2 Equations - specifying constraints                  
 8.2.3 Initial algebra semantics                  
 8.2.4 Objects as algebras                  
 8.3 Decomposition - modules versus objects                  
 8.3.1 Abstract interfaces                  
 8.3.2 Representation and implementation                  
 8.3.3 Adding new generators                  
 8.3.4 Adding new observers                  
 8.4 Types versus classes                  
 9 Polymorphism                  
 9.1 Abstract inheritance                  
 9.2 The subtype relation                  
 9.2.l Types as sets                  
 9.2.2 The subtype refinement relation                  
 9.2.3 Objects as records                  
 9.3 Flavors of polymorphism                  
 9.4 Type abstraction                  
 9.4.1 A simple type calculus                  
 9.4.2 Intersection types                  
 9.4.3 Bounded polymorphism                  
 9.5 Existential types - hiding                  
 9.6 Self-reference                  
 10 Behavioral refinement                  
 10.1 Types as behavior                  
 10.2 Verifying behavioral properties                  
 10.2.l State transformers                  
 10.2.2 Assertion logic                  
 10.3 On the notion of behavior                  
 10.4 Objects as behavioral types                  
 10.4.1 Abstraction and representation                  
 10.4.2 The correspondence relation                  
 10.5 Specifying behavioral compositions                  
 IV Object-Oriented Application Frameworks                  
 11 Business process redesign                  
 11.1 Business objects - SanFrancisco framework                  
 11.2 Business process modeling                  
 11.2.l Logistics-based modeling                  
 11.2.2 Business process simulation                  
 ll.2.3 Example-requests for loans                  
 ll.3 Object-oriented simulation                  
 11.4 Visualization support                  
 11.4.l So many users, so many perspectives                  
 11.4.2 DIVA - distributed visualization architecture                  
 11.5 Migrating from legacy applications                  
 12 Web applications                  
 12.l Objects and the Web                  
 12.l.l Trends and technologies                  
 12.l.2 The Object Web - CORBA/Java versus Microsoft                  
 12.2 Programming the Web -a search for APls                  
 12.2.l Models of computation                  
 12.2.2 Intelligent agents                  
 12.3 The DejaVU experience -jamming (on) the Web                  
 12.4 Software architectures revisited                  
 Appendices                  
 A The language Smallkalk                  
 B The language Eiffel                  
 C The language C++                  
 D The language Java                  
 E The language DLP                  
 F Unified Modeling Language                  
 G Interface Definition Language - IDL                  
 H Hello (CORBA) Universe                  
 I Software development projects                  
 J Answers to questions                  
 References                  
 Index                  

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