正文

販賣的是“快樂”(3)

云端經(jīng)濟(jì)學(xué) 作者:吳建雄


在這樣的一個邏輯建立之下,不難理解為什么電商賺得盆滿缽滿,其本質(zhì)無非是集中化的打折產(chǎn)品促銷,而它的形態(tài)卻變成一種集體狂歡下的競賽。而這樣的競賽是與中產(chǎn)階層日常身份無關(guān)的,可以“徹底放下”的快樂狂歡。

如果你想做中產(chǎn)階層的生意,不妨可以琢磨下,如何構(gòu)造讓中產(chǎn)階層忘記自己的日常角色,卻又有足夠合理的理由去參與的項目。無論是跨過中產(chǎn)階層,讓富裕階層提前接受,通過富裕階層影響中產(chǎn)階層(如上述奧巴馬的例子),還是把購物當(dāng)成一種競賽,都是不錯的選擇。

第三種快樂,是“拯救世界”。

這種快樂是“短暫遺忘”的3.0版本,也是“徹底放下”的2.0版本。中產(chǎn)階層處于事業(yè)上升期,他們有足夠的學(xué)歷,又正處人生上升的階段,從知識結(jié)構(gòu)、年齡大小的兩個因素,他們符合這個模式的要求。但中產(chǎn)階層是被職業(yè)禁錮的一群人,他們又恰恰有很多潛力。他們中很多都自認(rèn)為可以“拯救世界”,所以,我們不妨設(shè)想如果有這樣一款游戲:它不僅讓中產(chǎn)階層忘記自己的社會身份,可以在不出現(xiàn)真相(樣子、形態(tài)、職位)的前提下參與,它恰恰又帶著競技的色彩(融合雙11、雙12把購物當(dāng)競技的特點),是真正意義上的把競技與未來人類的發(fā)展掛鉤,那么,它一定很受中產(chǎn)階層的歡迎。

我對這個游戲的設(shè)定是這樣的,在云計算、大數(shù)據(jù)的前提下,通過虛擬世界,以參數(shù)的形式將現(xiàn)實社會(城市、國家、國際)構(gòu)造起來,每個參與者按照自己的知識結(jié)構(gòu)和經(jīng)歷去選擇角色,虛擬世界與現(xiàn)實世界唯一不同的是在“時間的把握”,它將把時間齒輪調(diào)快,參與者可以根據(jù)自己的經(jīng)驗和判斷力生活和參與城市建設(shè)。把“時間齒輪調(diào)快”則意味著災(zāi)難、危機(jī)將提前出現(xiàn),這時候,中產(chǎn)階層成為帶領(lǐng)社會前進(jìn)、提前面臨問題的一群人,在符合他們心理需求的層面上,讓參與者思考不同于形式的人類問題。這樣的一款游戲可以提前為人類整合不同處理災(zāi)難、危機(jī)的經(jīng)驗,對參與者而言,也不斷在優(yōu)化他們的思想,它甚至可以做成智庫,為未來的人提供參考。在這樣的游戲中,每個人都可能成為“拯救世界”者,而我們也通過游戲真正意義上實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的融合,這也是未來科技發(fā)展的主流。而這樣的游戲設(shè)定,也從真正意義上將中產(chǎn)階層從一味追求成功、財富的不自由中解放出來,職業(yè)之外,你具備另一種身份,你在拯救世界,更多的存在感讓你快樂。

以上三種與快樂有關(guān)的商業(yè)模式幾乎適合所有人,我們在這個社會中,總是很容易把自己定位成某一類人,定位成某類工作的執(zhí)行者,而我們常常忘記了,其實我們可以思考很多工作之外的問題,可以全身心地去感受生活,因一些看似低俗的段子歡笑,為一些幼稚的劇情哭泣。我們也越來越多地需要集體的狂歡,更重要的是,我們也因為工作生活,慢慢忘記了自己其實就是人生的贏家。

我從不低估任何人的潛力,所有人在擁有生命前都是冠軍,很多人在兒童時代寫過以后要做科學(xué)家的愿望,當(dāng)然還有一些人,明確而堅定地提出“活著就為改變世界”,他們提出了,我們信服了,所以,現(xiàn)在就開始行動吧。有意義地活著,是真正的快樂。


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