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《創(chuàng)客:新工業(yè)革命》第二章 新工業(yè)革命(1)

創(chuàng)客:新工業(yè)革命 作者:(美)克里斯·安德森


網絡世界轉向現實世界后到底會發(fā)生什么?

20年的創(chuàng)新史可以用兩句話概括:過去的10年,人們在找尋通過互聯網創(chuàng)造、發(fā)明以及合作的新方式;未來的10年,人們將把這些經驗應用于現實世界中。

本書就是關于未來的10年。

互聯網可說是神妙奇幻,但仍不能與現實世界相提并論:無論是經濟規(guī)模(電子商務的產品銷量占總銷售量的比例還不到10%),還是在我們生活中的位置。數字革命基本上局限于屏幕上。當然,我們喜愛各類屏幕:筆記本電腦、電視、手機,但我們生活在房子里,開車出行,在辦公室上班。我們置身于實體物品之中,大部分都是制造業(yè)經濟的產物。制造業(yè)在過去的一個世紀內發(fā)生了翻天覆地的變化,但仍有一點保持原樣:與互聯網不同,制造業(yè)從未向所有人完全開放。鑒于所需的專業(yè)知識、設備以及大規(guī)模生產的成本消耗,制造業(yè)一直都是大公司和專業(yè)人士的領域。

不過,一切即將改變。

原因何在?因為制造本身正處于向數字化轉變的過程中:實體物品已經成為屏幕上的種種設計,而這些設計可以文件形式在線共享。過去幾十年間,工廠和工業(yè)設計工作室經歷了這樣的轉變;時至今日,這樣的轉變終于發(fā)生在客戶的電腦上和地下室里。從零售業(yè)到出版業(yè),一旦某一行業(yè)轉向了數字化,就將經歷深遠的變革。最大的變化不是制造過程本身,而是誰在做。只要可以在電腦上完成,也就意味著人人可以參與,這正是制造業(yè)內現在經歷的改變。

今天,任何人都可以把自己的發(fā)明或產品設計上傳給某一服務商,將想法轉化成現實。產品生產數量多少任選。設計者也可以選擇利用3D打印機等功能強大的數字桌面制造工具,自己動手完成產品的制造。潛在創(chuàng)業(yè)者和發(fā)明家不再需要仰仗大公司實現自己的夢想。

這對互聯網一代的吸引力與舊時作坊中的“叮叮當當”完全不同。與此同時,數字時代的原住民也開始渴求屏幕之外的世界。將虛擬的設計或想法轉變?yōu)橛|手可及的實用產品,這樣的滿足感是純粹的像素世界無法給予的。對“現實感”的需要最終演變成制造實物。


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