正文

《創(chuàng)客:新工業(yè)革命》第一章 發(fā)明革命(4)

創(chuàng)客:新工業(yè)革命 作者:(美)克里斯·安德森


這是一個比特的世界—數字領域內最基本的組成單元。網絡時代解放了比特,它們的生產和傳播都很廉價。想想有點兒匪夷所思,毫無重量的比特經濟改變了從文化到經濟所有事物的面貌。這可能就是21世紀的最主要特點(我已經就此撰寫了若干本書),比特改變了世界。

但我們還是生活在原子世界中,這一世界也稱為“地與物的真實世界”。不管信息工業(yè)如何膨脹,它還是世界經濟的附屬活動。根據花旗銀行與牛津經濟項目的研究數據,廣泛定義的數字經濟的收益約為20萬億美元,而網絡之外的經濟總量按照同樣標準估測為130萬億美元??傊?,原子世界的規(guī)模至少是比特世界的5倍。

我們已經看到了大眾化創(chuàng)新的網絡模型對于推動企業(yè)家成長和經濟增長的作用。想象一下,相似的模型會對更大規(guī)模的實體經濟產生怎樣的影響。更確切地說,無須想象—這樣的作用已經開始顯現威力。這就是本書的中心內容。今天,正有成千上萬的企業(yè)家從“創(chuàng)客運動”中涌現,將DIY(自己動手)精神工業(yè)化。我想,我的外公可能也會對今天的開源和在線“共同創(chuàng)造”感到困惑,但也會產生共鳴。說實話,我覺得他會感到自豪。

創(chuàng)客魔法

20世紀70年代,每年夏天我都從東海岸的家中前往洛杉磯的外公家,在他的小工作室里動手動腦,度過了童年中最快樂的時光。有一年春天,外公跟我說我們要一起制造一個四沖程汽油發(fā)動機,而且他已經訂購了所需的工具包。那年夏天,我到洛杉磯時,一個大大的箱子早已等在外公的小工作室里。我之前已經做過了一些模型,這次依然興奮地打開箱子,想著里面都是已經編好號碼的零件,外加配套的組裝說明。可是箱子里只有三個大大的金屬塊、一個粗糙的發(fā)動機外殼、一份折疊起來的圖紙。

“零件在哪兒?”外公指著那幾個金屬塊說:“就在那兒呀。我們得自己動手。”于是,整個夏天我們都專心于此。我們按照圖紙切割、鉆孔、打磨、翻轉那些金屬塊,制作曲軸、活塞和連桿、軸承,還有活門,就像是藝術家把一塊大理石悉心雕琢成塑像??粗鴱能嚧采宪囅碌蔫F屑在我腳下越堆越高,我不禁感嘆工具和外公靈巧的雙手的神奇?zhèn)ゴ蟆N覀冇靡淮蠖呀饘僦谱鞒隽艘慌_精密的機器,工作室簡直就是一家無所不能的小型工廠。

我漸漸長大,不再去外公的小工作室,也淡忘了自己曾經對手工制作的熱愛。這全都是電腦的錯。我們是第一代擁有個人電腦的人,電腦呈現的世界對我的吸引力遠遠超過了外公能夠制造的東西。我學習了編程,我的發(fā)明創(chuàng)造運用的是一組又一組代碼,而非一塊又一塊金屬。對我來說,和開啟微處理器強大的力量相比,在工作室里敲敲打打根本不足掛齒。


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