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精通C#游戲編程

精通C#游戲編程
作 者: (英)斯庫勒
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
版權(quán)說明: 經(jīng)版權(quán)方授權(quán)連載試讀部分章節(jié),全本請購買正版圖書

內(nèi)容簡介

  本書通過引導(dǎo)讀者創(chuàng)建一個基本的游戲,展示了如何使用c#和OpenGL一步步地開發(fā)出簡單、整潔而可靠的代碼。C#是一種高級編程語言,而OpenGL是業(yè)界顯示圖形最常用的方法。本書概述了創(chuàng)建優(yōu)秀游戲項(xiàng)目時采用的方法和庫,討論了如何如何使用這些庫和創(chuàng)建自己的庫,最后幫助讀者創(chuàng)建自己的射擊類游戲。書中還提供了關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)自己的游戲想法的提示和信息,以及可以采用的代碼庫,從而幫助讀者將自己的游戲想法從概念變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

作者簡介

  斯庫勒(Daniel Schuller),生于英國,是一名計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)人員,曾在美國、新加坡和日本工作和生活,目前在英國工作。他在PC、Xbox 360和PlayStation 3上發(fā)布過游戲。Schuller為Sony、Ubisoft、Naughty Dog、RedBull和Wizards of the Coast開發(fā)過游戲,并運(yùn)營著一個游戲開發(fā)網(wǎng)站。除了開發(fā)計(jì)算機(jī)游戲,Schuller還在學(xué)習(xí)日文,并對人工智能、認(rèn)知科學(xué)和游戲在教育中的作用非常感興趣。
目錄
正文
OpenGL 簡 介(1)OpenGL 簡 介(2)
OpenGL 簡 介(3)OpenGL 簡 介(4)
OpenGL 簡 介(5)OpenGL 簡 介(6)
OpenGL 簡 介(7)OpenGL 簡 介(8)
游戲數(shù)學(xué)(1)游戲數(shù)學(xué)(2)
游戲數(shù)學(xué)(3)游戲數(shù)學(xué)(4)
游戲數(shù)學(xué)(5)游戲數(shù)學(xué)(6)
游戲數(shù)學(xué)(7)游戲數(shù)學(xué)(8)
游戲數(shù)學(xué)(9)游戲數(shù)學(xué)(10)
游戲數(shù)學(xué)(11)游戲數(shù)學(xué)(12)
游戲數(shù)學(xué)(13)游戲數(shù)學(xué)(14)
游戲數(shù)學(xué)(15)游戲數(shù)學(xué)(16)
游戲數(shù)學(xué)(17)游戲數(shù)學(xué)(18)
游戲數(shù)學(xué)(19)游戲數(shù)學(xué)(20)
游戲數(shù)學(xué)(21)游戲數(shù)學(xué)(22)
游戲數(shù)學(xué)(23)游戲數(shù)學(xué)(24)
游戲數(shù)學(xué)(25)游戲數(shù)學(xué)(26)
游戲數(shù)學(xué)(27)游戲數(shù)學(xué)(28)
游戲數(shù)學(xué)(29)游戲數(shù)學(xué)(30)
游戲數(shù)學(xué)(31)游戲數(shù)學(xué)(32)
游戲數(shù)學(xué)(33)游戲數(shù)學(xué)(34)
游戲數(shù)學(xué)(35)游戲數(shù)學(xué)(36)
游戲數(shù)學(xué)(37)游戲數(shù)學(xué)(38)
游戲數(shù)學(xué)(39)游戲數(shù)學(xué)(40)
游戲數(shù)學(xué)(41)游戲數(shù)學(xué)(42)

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